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020-01   

        (所有圖片轉載自BGG網站)

  

「吹牛骰(Liar’s Dice)」遊戲為1987年由Richard Borg所設計的派對遊戲,並獲得1993年德國年度最佳遊戲的獎項。遊戲中玩家們扮演著吹牛大賽的高手,須發揮吹牛唬人的功力,讓對方能夠完全信服你說的話。同時亦要具備冷靜看人的能力,判斷對方所說的話是否屬實。遊戲進行時,玩家根據所有玩家的骰子數量及所擲點數進行推測,採取加注方式或在其他玩家加注時進行挑戰。若不幸被抓到或不小心誤抓,則將遭致失去骰子的命運。遊戲持續進行至當只剩一位玩家擁有骰子時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個)

 

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黃色骰子(30顆,6面為1~5及☆)

紅色骰子(1顆,6面為1~5及☆)

黑色骰盅(6個)

 

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遊戲人數

 

2~6人,以6人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.遊戲準備

 

將遊戲圖板置於桌面中央,紅色骰子置於圖板「1□」的位置。每位玩家分發1個骰盅及5顆黃色骰子,選一最年輕的玩家為起始玩家(莊家)

 

2.遊戲進行

 

遊戲進行若干回合,各回合進行下列階段:

 

(1)搖骰

 

所有玩家同時將5顆骰子置於骰盅內搖骰。搖完後放置於桌面上,並小心打開骰盅觀看擲骰結果,不讓其他玩家看到

 

(2)起喊

 

首先由起始玩家根據骰盅內的骰子所示點數組合起喊,喊法為「n個X」,表示所有玩家總共有n個骰子點數為X的骰子,.其中「☆」可代表任何點數,並將紅色骰子移至所喊結果的圖板對應格內

 

(3)續喊

 

由起始玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家進行時可選擇下列其中之一行動回應:

 

A.加注

 

若玩家選擇加注,可喊n個比前一位玩家所喊點數大的點數,或者喊大於n的1~5點任一點的點數,亦可喊圖板上位於原先「n個X」格之後的任一「n個☆」格。喊完後,須將紅色骰子移至所喊結果的圖板對應格內

 

B.挑戰

 

若玩家不相信前一位玩家所喊,可選擇挑戰。挑戰時須喊「抓」,此時所有玩家須將骰盅打開,並根據實際符合點數的骰子數量與喊出點數的骰子數量進行比較:

 

(i)實際符合點數的骰子數量>喊出點數的骰子數量:表示玩家誤抓,挑戰玩家須移除兩者差額的骰子數量

 

(ii)實際符合點數的骰子數量<喊出點數的骰子數量:表示玩家抓到,挑戰玩家的前一位玩家須移除兩者差額的骰子數量

 

(iii)實際符合點數的骰子數量=喊出點數的骰子數量:表示玩家抓錯,除挑戰玩家的前一位玩家外,其他玩家皆須移除一顆骰子

 

所有玩家將被移除的骰子置於圖板中央處,不能再繼續使用

 

(4)換莊

 

由贏得前一回合的玩家成為下一回合的起始玩家(莊家),將紅色骰子置於圖板「1□」的位置,重覆上述(1)~(3)步驟

 

3.遊戲結束

 

遊戲進行時,若有玩家手上已無任何骰子,該玩家直接遭到淘汰。當只剩一位玩家擁有骰子時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

4.變體規則

 

(1)將「移除兩者差額的骰子數量」的懲罰規定改為:只移除1顆骰子

 

(2)將「除挑戰玩家的前一位玩家外,其他玩家皆須移除一顆骰子」的懲罰規定改為:只有挑戰玩家須移除一顆骰子給挑戰玩家的前一位玩家

 

(3)加注後玩家可決定是否重骰,即拿出一顆以上的骰子置於自家面前,並對骰盅內的骰子重新進行搖骰。搖完後放置於桌面上,並小心打開骰盅觀看擲骰結果,不讓其他玩家看到。搖骰時骰盅內至少要有一顆骰子,且拿出骰盅的骰子須等本回合結束後,才能再收回至骰盅內

 

(4)當玩家決定加注時,除當前玩家及前一玩家外,其他玩家可臨時打斷並進行挑戰。若打斷的玩家挑戰成功,則可獲得1顆骰子作為獎勵,但該玩家可用的骰子數量不能超過5顆上限;若挑戰失敗,則須移除兩者差額的骰子數量作為懲罰

 

遊戲主題與機制

 

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吹牛骰(Liar’s Dice)遊戲測試玩家們頭頭是道的說服力及察顏觀色的判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」及「擲骰」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。

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