(所有圖片轉載自BGG網站)
「屠龍矮人(Drako)」遊戲為2011年由Adam Kaluza所設計的主題遊戲,並入圍2011年金畸獎最佳兩人桌上遊戲獎項。遊戲中玩家分別扮演令當地居民聞風色變的紅色巨龍及欲將此紅色巨龍消滅殆盡的三個矮人,雙方並進行一場驚天動地的生死決鬥。遊戲進行時,雙方玩家各有一組牌庫,讓其所扮演的角色可執行移動、攻擊及防禦等各種行動。巨龍可藉由飛行快速移動、近身及噴火攻擊讓矮人喪命,矮人們則透過設計陷阱及聯合圍攻來消滅巨龍。若矮人們能將巨龍消滅,則由代表矮人的玩家獲勝。但若三個矮人皆喪命,或矮人牌庫全部出完時巨龍仍活著,則由代表巨龍的玩家贏得勝利。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
巨龍玩家圖板(1個)
矮人玩家圖板(1個)
巨龍卡(38張)
矮人卡(38張)
巨龍模型(1個)
矮人模型(3個)
捕網標記(1個)
狂暴標記(1個)
傷害標記(25個)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板置於桌面中央,雙方玩家各領取代表圖板、卡牌及模型。代表巨龍的玩家將巨龍模型置於遊戲圖板中央大石的六角形格內,巨龍圖板置於遊戲圖板的左右其中一邊,巨龍卡正面朝下洗勻成為牌堆,並置於巨龍圖板旁邊。代表矮人的玩家將三個矮人模型分別置於巨龍的三個直線角落邊的六角形格內,矮人圖板置於遊戲圖板的左右另一邊,矮人卡正面朝下洗勻成為牌堆,並置於矮人圖板旁邊。將傷害標記置於遊戲圖板下方,捕網標記及狂暴標記則置於矮人圖板旁邊
2.遊戲進行
(1)由扮演巨龍的玩家擔任起始玩家,雙方輪流進行各自回合。第一回合時,巨龍只執行一個行動,矮人則執行兩個行動。自第二回合後,雙方皆可執行兩個行動
(2)在玩家的行動中,可從下列兩種行動中選擇其中一種執行兩次,亦可兩種行動各執行一次
A.抽2張牌
玩家從自家牌庫區上方抽取2張牌,抽完牌後若超過6張的手牌上限,玩家須將多餘的牌丟至棄牌區
B.打1張牌
玩家從手牌中打出1張牌,使用後須丟至棄牌區。打出後,根據卡牌左上方的圖案執行。若卡牌左上方有兩個圖案,玩家可選擇其中1個圖案執行
卡牌分成移動、攻擊及防禦三種類型,移動卡上的數字表示可移動的距離格數,玩家可操控1~2個模型進行移動。移動時,玩家可選擇小於卡上數字的移動距離格數,亦可選擇不移動
攻擊卡上的數字表示可攻擊的點數,玩家可操控1~2個模型進行攻擊。攻擊時,對方可進行防禦,即立刻打出1張防禦卡抵擋。防禦卡只能抵擋一次攻擊,且不計入防守方的行動次數
攻擊時,若對方不進行防禦,須將等同攻擊點數的傷害標記數置於防守方圖板的圓圈格內
巨龍受傷時,須從上排四個圓圈格開始置放傷害標記。之後,由矮人玩家決定須將傷害標記置於翅膀、腳或火嘴位置處。當某位置的圓圈格已放滿傷害標記後,巨龍即無法使用該項效能
矮人分成狂暴矮人、弓箭矮人及網子矮人三類,矮人受傷時,須將傷害標記置於該類矮人的圓圈格內。當某類矮人的圓圈格已放滿傷害標記後,表示死亡,將無法使用對應效能(即狂暴矮人死亡後無法使用狂暴,弓箭矮人死亡後無法使用弓箭,網子矮人死亡後無法使用網子)
在一場遊戲中,矮人只能使用一次狂暴標記。使用時,矮人方當回合可有三次行動力,但狂暴矮人的圓圈格內須放置一個傷害標記
3.遊戲結束
遊戲在下列三種情況下結束:
(1)巨龍被消滅(即傷害標記已擺滿巨龍圖板):由扮演矮人的玩家獲勝
(2)三個矮人被消滅(即傷害標記已擺滿矮人圖板):由扮演巨龍的玩家獲勝
(3)矮人卡牌庫已出光且巨龍仍活著:由扮演的巨龍玩家獲勝
4.卡牌介紹
(1)巨龍卡
圖案 |
種類 |
效能 |
腳掌 |
移動卡 |
可移動最多與數字相同的六角空格數 |
翅膀 |
移動卡 |
具飛行能力,可移動至任一六角空格內 |
牙齒 |
攻擊卡 |
可對相鄰的矮人進行1次近身攻擊,造成同數字的傷害點數。此攻擊可以被對方防禦 |
火球 |
攻擊卡 |
可對同直線的矮人進行噴火攻擊,使直線上的矮人皆受到傷害,並造成同數字的傷害點數。此攻擊可以被對方防禦,但一張防禦卡只能防禦一個矮人 |
盾牌 |
防禦卡 |
在矮人行動回合時,可進行一次防禦 |
(2)矮人卡
圖案 |
種類 |
效能 |
單腳 |
移動卡 |
可移動一個矮人最多與數字相同的六角空格數 |
雙腳 |
移動卡 |
可移動一或兩個矮人最多與數字相同的六角空格數 |
單斧 |
攻擊卡 |
一個與巨龍相鄰的矮人可進行1次近身攻擊,造成同數字的傷害點數。此攻擊可以被對方防禦 |
雙斧 |
攻擊卡 |
一個或兩個與巨龍相鄰的矮人可各進行1次近身攻擊,造成同數字的傷害點數。此攻擊可以被對方防禦,但一張防禦卡只能抵擋一個矮人的攻擊 |
弓箭 |
攻擊卡 |
若弓箭矮人活著,且與巨龍成一無其他矮人阻擋的直線,可進行一次遠程攻擊,造成同數字的傷害點數。此攻擊可以被對方防禦 |
網子 |
攻擊卡 |
若網子矮人活著,可在任一位置對巨龍進行撒網,並將網子標記置於巨龍所在的格內。被網住的巨龍不能移動,但可攻擊及防禦。網子不能被對方防禦,巨龍須在同一回合使用兩次行動才能掙脫網子,網子標記則可收回再使用 |
盾牌 |
防禦卡 |
在巨龍行動回合時,可進行一次防禦 |
遊戲主題與機制
屠龍矮人(Drako)遊戲測試玩家們的目標規劃力、行動判斷力及危機應變力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」、「網格移動」、「手上物件管理」及「不同玩家能力」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。