(所有圖片轉載自BGG網站)
「太陽神(Ra)」遊戲為1999年由Reiner Knizia所設計的策略遊戲,並獲得2000年國際年度遊戲獎策略遊戲獎項入圍。遊戲中玩家們為實現太陽神的榮耀,須透過增加對法老王的影響力、建造紀念碑、灌溉尼羅河、向神祇致敬、推動文明等方式來達成目標。在這段古埃及文明期間,玩家們透過競標拍賣來取得各類板塊,但由於太陽籌碼有限,玩家們須善選得標時機取得有利板塊才能有效提高聲望。遊戲在玩家們相互競爭下進行,經過三個時期後統計分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
競標板塊(180個)
名稱 |
背景顏色 |
災難(黑框) |
數量(個) |
其它(個) |
太陽神 |
紅 |
|
30 |
|
神祇 |
黃 |
|
8(8種×1) |
|
法老 |
綠 |
葬禮 |
25 |
葬禮2 |
尼羅河 |
淺藍 |
乾旱 |
25 |
乾旱2 |
洪水 |
淺藍 |
乾旱 |
12 |
|
黃金 |
棕 |
|
5 |
|
文明 |
灰 |
騷亂 |
25(5種×5) |
騷亂4 |
遺跡 |
深藍 |
地震 |
40(5種×8) |
地震2 |
聲望板塊(48個,1分10個、2分8個、5分20個、10分10個)
太陽籌碼標記(16個,編號1~16)
太陽神指示物(1個)
黑色布袋(1個)
遊戲人數
2~5人,以3~4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板置於桌面中央,「1」號太陽標記置於遊戲圖板中央。每位玩家依規定各分發3或4個編號的太陽籌碼標記,並各取2個5分的聲望板塊。將所有競標板塊放到黑色布袋內搖勻,太陽神指示物置於圖板旁邊備用。剩下的聲望板塊置於一旁,若有剩下的太陽標記則移除遊戲不再使用。有關不同玩家人數取得太陽籌碼標記的編號組合如下:
|
3位玩家 |
4位玩家 |
5位玩家 |
第一組 |
「13」、「8」、「5」、「2」 |
「13」、「6」、「2」 |
「16」、「7」、「2」 |
第二組 |
「12」、「9」、「6」、「3」 |
「12」、「7」、「3」 |
「15」、「8」、「3」 |
第三組 |
「11」、「10」、「7」、「4」 |
「11」、「8」、「4」 |
「14」、「9」、「4」 |
第四組 |
|
「10」、「9」、「5」 |
「13」、「10」、「5」 |
第五組 |
|
|
「12」、「11」、「6」 |
2.遊戲進行
由持有太陽籌碼標記編號最大的玩家為起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流進行自家回合。若某玩家至少有一個太陽籌碼標記為正面朝上,則可執行下列三種行動之一:
(1)抽取布袋板塊
從布袋中抽出一個板塊,若為「太陽神」板塊,將其置於遊戲圖板上方太陽神軌道的空格內(從下方對應玩家人數數字的空格開始,由左至右放置),並將太陽神指示物置於自家展示區域內,接著開始進行競標拍賣(見(3)說明)。若抽出的板塊為太陽神外的其它板塊,則將此板塊置於遊戲圖板下方競標軌道的空格內(從最左邊開始放置),並結束其自家回合。當遊戲圖板下方競標軌道的空格已放滿時,將無法進行此項行動
(2)利用神祇板塊
若玩家的展示區域擁有神祇板塊,則可在自家回合中,使用其擁有的1個神祇板塊來拿取已放置遊戲圖板下方競標軌道的其中1個競標板塊。玩家不可拿取遊戲圖板上方太陽神軌道的太陽神板塊,亦不能拿取遊戲圖板下方競標軌道的神祇板塊。當玩家拿取圖板上的版塊後,須將神祇板塊移出遊戲,並將所拿取的板塊置於玩家的展示區域內。玩家一次可使用不只1個神祇板塊,競標軌道的空格則由之後所抽取的布袋板塊填滿
(3)召喚太陽神
玩家須喊「RA(音ㄌㄚ)」,並將太陽神指示物置於自家展示區域內,接著開始進行競標拍賣。拍賣時由宣佈競標拍賣玩家的左手邊玩家開始,利用自家目前展示區域內正面朝上的太陽籌碼數字,依順時針方向進行一輪出價。玩家們分別將自家太陽籌碼放到圖板上,玩家可選擇不出價(喊PASS),若選擇出價,後出價玩家的太陽籌碼數字須高於前一出價玩家的太陽籌碼數字。若其他玩家們皆未出價,則主動召換太陽神的玩家必須出價。但若競標拍賣行動係因抽到太陽神板塊或是遊戲圖板下方競標軌道的空格已放滿而進行,則宣佈競標拍賣的玩家亦可選擇不出價(喊PASS)。若是因抽到太陽神板塊進行一輪拍賣所有玩家皆不出價,所有圖板上方的競標板塊皆保留於原處。若是因遊戲圖板下方競標軌道的空格已放滿進行一輪拍賣所有玩家皆不出價,所有圖板上方的競標板塊皆須移除遊戲。圖板中央的太陽籌碼標記則繼續保留,太陽神板塊亦繼續保留
出價最高的玩家可獲得遊戲圖板下方競標軌道的所有競標板塊,並將其正面朝上放置於自家展示區域內。且將出價太陽籌碼正面朝上放到遊戲圖板中央處,同時將原先置於遊戲圖板中央的太陽籌碼取回,正面朝下放置於自家展示區域內,於下個時期開始時翻回正面繼續使用。若競標軌道上無競標板塊,則出價最高的玩家僅進行太陽籌碼對換動作。其他未得標的玩家,則將出價籌碼取回,正面朝上置於自家展示區域內。拍賣完成後,由宣佈競標拍賣玩家的左手邊玩家,繼續進行自家回合
若玩家取得的競標板塊中,出現災難板塊,則將造成自家展示區域板塊的損失。首先,先將災難板塊置於自家展示區域內。接著,將災難板塊與對應競標板塊配對,執行災難後果。執行時,玩家須丟棄二個與一個災難板塊對應的板塊。若對應災難板塊的板塊只有一個,則可僅丟棄一個。若無任何對應災難板塊的板塊,則無須進行丟棄動作。丟棄時,將災難板塊及對應板塊一起移除遊戲。各災難板塊所對應的板塊如下:
葬禮(1個):法老(2個)
乾旱(1個):洪水(2個)、尼羅河(洪水不足時才能取代)
騷亂(1個):文明(任2個)
地震(1個):遺跡(任2個)
3.遊戲時期
遊戲共進行三個時期,第一時期為古王國時期(公元前2665~2155),第二時期為中王國時期(公元前2130~1650),第三時期為新王國時期(公元前1555~1080)
(1)當某個玩家的展示區域已無正面朝上的太陽籌碼標記,他在此時期便無法進行自家回合。若最後一位玩家的展示區域已無正面朝上的太陽籌碼標記,此時期便宣告結束。遊戲圖板上方所有太陽神軌道的太陽神板塊須移除遊戲,圖板中央的太陽籌碼標記則繼續保留至下一時期
(2)當某時期遊戲圖板上方的太陽神軌道已放滿太陽神板塊後(2位玩家時6個,3位玩家時8個,4位玩家時9個,5位玩家時10個),該時期亦宣告立即結束。此時,除遊戲圖板上方所有太陽神軌道的太陽神板塊須移除遊戲外,遊戲圖板下方的競標軌道不會進行競標,競標軌道上的競標板塊亦須移除遊戲,圖板中央的太陽籌碼標記則仍繼續保留至下一時期
(3)每個時期結束後,各玩家對自家展示區域進行計分。在所有競標板塊皆評分後,進行下一時期。各玩家所有正面朝下的太陽籌碼標記翻至正面,由持有太陽籌碼標記編號最大的玩家為下一時期的起始玩家
4.遊戲計分
玩家們根據所獲得的各種競標板塊聲望分數進行統計,若加總後分數為負值,則以零分計算。有關各種競標板塊聲望分數計算如下:
(1)神祇
包括阿努比斯、貝斯特、赫努姆、荷露斯、塞斯、索貝尼、圖特、烏托8種神祇,每個神祇可獲得2分聲望,各時期計算完後移除遊戲
(2)法老
獲得最多法老板塊的玩家可獲得+5分聲望,獲得最少法老板塊的玩家可獲得-2分聲望。若有二位玩家以上獲得最多或最少,則皆可獲得+5分或-2分聲望。若所有玩家皆擁有相同數量的法老板塊,則所有玩家的聲望分數皆為0分,各時期計算完後保留在玩家展示區域
(3)尼羅河及洪水
每個尼羅河及洪水板塊(同時皆有)的玩家可獲得1分聲望,但若只有尼羅河板塊而無洪水板塊,則將無法獲得聲望分數。各時期計算完後洪水板塊移除遊戲,尼羅河板塊則保留在玩家展示區域
(4)黃金
每個黃金可獲得3分聲望,各時期計算完後移除遊戲
(5)文明
包括藝術、農學、宗教、天文學及文學5種文明,若擁有3種不同文明(非張數)可獲得5分聲望,4種不同文明可獲得10分聲望,5種不同文明可獲得15分聲望。若同種文明張數不只一張,亦無法獲得額外分數,各時期計算完後移除遊戲
(6)遺跡:只在第三時期計分
包括要塞、方尖碑、宮殿、金字塔、獅身人面像、雕像、階梯金字塔及神廟等8種遺跡,若擁有1~6種不同遺跡可獲得對應1~6分聲望,若擁有7種不同遺跡可獲得10分聲望,若擁有8種不同遺跡可獲得15分聲望。若同種遺跡張數不只一張,則可獲得額外聲望分數。若擁有3張相同遺跡可獲得5分聲望,若擁有4張相同遺跡可獲得10分聲望,若擁有5張相同遺跡可獲得15分聲望
(7)太陽籌碼:只在第三時期計分
玩家將手上所有太陽籌碼的數字進行加總,總和數最高的玩家可獲得+5分聲望,總和數最低的玩家則獲得-5分聲望。若有二位玩家以上總和最高或最低,則皆可獲得+5分或-5分聲望。若所有玩家皆擁有相同數字總和的太陽籌碼標記,則所有玩家的聲望分數皆為0分
5.遊戲結束
遊戲經過三個時期後統計聲望分數,分數最高者即為遊戲贏家。若有二位以上玩家分數相同,則以持有單個太陽籌碼標記數字最大的玩家取得勝利
遊戲主題與機制
太陽神(Ra)遊戲訓練玩家們的行動反應力、分析預測力及應變取捨力,同時測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「競標拍賣」、「押住你的運氣」及「組合收集」等,相當適合在聚會及家庭場合中進行。