(所有圖片轉載自阿普蛙工作室網站)
「拚陣頭(Dintao)」遊戲為2018年由臺灣阿普蛙工作室所設計的派對遊戲,遊戲過程寓教於樂。遊戲中玩家們扮演著一個鄉里的頭人,在村子裡募集跳陣頭需要的人才加入,與隔壁村子的頭人一較高下。遊戲進行時,玩家們輪流進行尋才、團練及組陣等行動,想辦法成功湊齊各種具有民俗特色的藝陣。遊戲持續進行至有任一頭人組陣的鄉民數達10人以上,或是鄉里區已無任何人時,該回合結束時遊戲即告結束。玩家們分別計算自家最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
鄉民卡(88張,包括綠14張、黃10張、藍15張、紅15張、棕6張、紫16張、黃棕10張、黑2張)
卡牌名稱 |
顏色 |
張數 |
特殊技能 |
四塊
|
綠 |
4 |
從卡牌堆上方抽取2張卡牌加入自家手牌,再從自家手牌中挑選2張卡牌丟至棄牌區 |
四塊 |
綠 |
2 |
蚌 |
扇 |
綠 |
4 |
任選1位玩家並從其手中抽取1張卡牌至自家手中,再從自家手牌中挑選1張卡牌給該玩家 |
扇 |
綠 |
2 |
鷸 |
四塊(花框) |
綠 |
1 |
從卡牌堆上方抽取2張卡牌加入自家手牌,再從自家手牌中挑選2張卡牌丟至棄牌區 |
扇(花框) |
綠 |
1 |
任選1位玩家並從其手中抽取1張卡牌至自家手中,再從自家手牌中挑選1張卡牌給該玩家 |
獅頭 |
黃 |
4 |
從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入自家手牌 |
獅旦 |
黃 |
4 |
任選1位玩家並從其手中抽取1張卡牌至自家手中,再從自家手牌中挑選1張卡牌給該玩家 |
獅頭(花框) |
黃 |
1 |
從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入自家手牌 |
獅旦(花框) |
黃 |
1 |
任選1位玩家並從其手中抽取1張卡牌至自家手中,再從自家手牌中挑選1張卡牌給該玩家 |
鑼 |
藍 |
4 |
所有玩家挑選自家1張手牌傳遞給其右手邊玩家 |
鼓 |
藍 |
4 |
任選1位玩家並從其手中抽取1張卡牌至自家手中,再從自家手牌中挑選1張卡牌給該玩家 |
旗 |
藍 |
4 |
玩家從手牌中打出1張卡牌至自家廟埕區,但不能發動其特殊技能 |
鑼(花框) |
藍 |
1 |
所有玩家挑選自家1張手牌傳遞給其右手邊玩家 |
鼓(花框) |
藍 |
1 |
任選1位玩家並從其手中抽取1張卡牌至自家手中,再從自家手牌中挑選1張卡牌給該玩家 |
旗(花框) |
藍 |
1 |
玩家從手牌中打出1張卡牌至自家廟埕區,但不能發動其特殊技能 |
斧 |
紅 |
2 |
任選1位玩家(包括自家),從其廟埕區內挑選1張卡牌收回至該玩家手中 |
斧 |
紅 |
2 |
章魚 |
刀 |
紅 |
2 |
任選兩位玩家,將其廟埕區的任1張卡牌進行位置互換 |
刀 |
紅 |
2 |
鱉 |
牌 |
紅 |
2 |
任選1位玩家,將自家所有手牌與該玩家的所有手牌進行互換 |
牌 |
紅 |
2 |
蝦子 |
斧(花框) |
紅 |
1 |
任選1位玩家(包括自家),從其廟埕區內挑選1張卡牌收回至該玩家手中 |
刀(花框) |
紅 |
1 |
任選兩位玩家,將其廟埕區的任1張卡牌進行位置互換 |
牌(花框) |
紅 |
1 |
任選1位玩家,將自家所有手牌與該玩家的所有手牌進行互換 |
農 |
棕 |
2 |
從卡牌堆上方抽取2張卡牌加入自家手牌,再從自家手牌中挑選2張卡牌丟至棄牌區 |
牛 |
棕 |
2 |
從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入自家手牌 |
農(花框) |
棕 |
1 |
從卡牌堆上方抽取2張卡牌加入自家手牌,再從自家手牌中挑選2張卡牌丟至棄牌區 |
牛(花框) |
棕 |
1 |
從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入自家手牌 |
范 |
紫 |
1 |
任選1位玩家(包括自家),從其廟埕區內挑選1張卡牌收回至該玩家手中 |
謝 |
紫 |
1 |
任選兩位玩家,將其廟埕區的任1張卡牌進行位置互換 |
甘 |
紫 |
1 |
任選1位玩家,將自家所有手牌與該玩家的所有手牌進行互換 |
柳 |
紫 |
1 |
玩家從手牌中打出1張卡牌至自家廟埕區,但不能發動其特殊技能 |
范 |
紫 |
2 |
烏龜 |
謝 |
紫 |
2 |
螃蟹 |
甘 |
紫 |
2 |
烏賊 |
柳 |
紫 |
2 |
鯉魚 |
范(花框) |
紫 |
1 |
任選1位玩家(包括自家),從其廟埕區內挑選1張卡牌收回至該玩家手中 |
謝(花框) |
紫 |
1 |
任選兩位玩家,將其廟埕區的任1張卡牌進行位置互換 |
甘(花框) |
紫 |
1 |
任選1位玩家,將自家所有手牌與該玩家的所有手牌進行互換 |
柳(花框) |
紫 |
1 |
玩家從手牌中打出1張卡牌至自家廟埕區,但不能發動其特殊技能 |
獅頭、農 |
黃棕 |
3 |
玩家在組陣時可選擇其中1種,並將其正面朝上 |
獅頭、牛 |
黃棕 |
2 |
玩家在組陣時可選擇其中1種,並將其正面朝上 |
獅旦、農 |
黃棕 |
2 |
玩家在組陣時可選擇其中1種,並將其正面朝上 |
獅旦、牛 |
黃棕 |
3 |
玩家在組陣時可選擇其中1種,並將其正面朝上 |
龍 |
黑 |
2 |
其他所有玩家若具有水族圖案的手牌,須立即將其全數打出置於行動玩家的廟埕區,再分別從卡牌堆上方抽取對應數量卡牌至該提供水族玩家手中 |
成就卡(9張)
輔助卡(6張)
遊戲人數
2~6人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有鄉民卡正面朝下洗勻後,形成卡牌堆,置於中央公區右邊桌上(即鄉里區)
從卡牌堆上方翻開3張卡牌,正面朝上於中央公區左邊桌上排成一列(即民俗志工區)
玩家們分別拿取1張輔助卡,將其置於其面前桌上。另外,分別從卡牌堆上方抽取2張卡牌成為手牌
由最近遇到或參與宮廟活動的玩家擔任起始玩家
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行時,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,包括下列4個階段:
(1)尋才(抽取1張卡牌)
玩家從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手牌
(2)團練(打出1張卡牌)
玩家從自家手牌中打出1張卡牌,正面朝上置於其面前桌上(即廟埕區)。若玩家打出的卡牌具有特殊技能,可立即進行發動
(3)組陣(組成各種牌組)
玩家根據自家面前桌上已打出的卡牌進行牌組拼湊,將符合牌組內容的卡牌集中堆疊放置,牌組完成後可立即執行該牌組的特殊效能
已完成某一牌組的卡牌不能再跟其他卡牌組合成另一牌組,玩家可在同一行動回合內湊齊多種牌組
若玩家打出的鄉民卡牌可跳2種藝陣,玩家在組陣時須選擇其中1種進行牌組拼湊
玩家在進行牌組拼湊時,若自家面前桌上已湊出半數以上的卡牌張數,剩下的遺缺可使用公區桌上的卡牌將其補齊(即將公區桌上符合條件的卡牌取走移至自家面前桌上),以完成該牌組內容
玩家可拼湊的牌組內容,包括下列8種:
牌組(陣型)名稱 |
牌組(陣型)內容 |
特殊效能 |
車鼓陣(綠) |
四塊+扇 |
拿取任1張其他玩家廟埕區的卡牌加入自家手牌 |
金獅陣(黃) |
獅頭+獅旦 |
從手牌中打出1張卡牌,再從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入自家手牌 |
跳鼓陣(藍) |
鑼+鼓+旗 |
所有玩家將其所有手牌傳遞給其左手邊玩家 |
宋江陣(紅) |
斧+刀+牌 |
將民俗志工區的所有卡牌移至自家廟埕區 |
鬥牛陣(棕) |
農+農+牛+牛 |
所有玩家將其廟埕區內的其中3張卡牌丟置公區中間桌上的棄牌區(即車站區) |
家將陣(紫) |
范+謝+甘+柳 |
所有玩家將其廟埕區內的所有卡牌移至其右手邊玩家的廟埕區 |
蜈蚣陣 |
集滿綠、黃、藍、紅、棕、紫等6種顏色鄉民 |
無 |
水族陣 |
湊齊龍、烏龜、蝦子、螃蟹、章魚、烏賊、蚌、鷸、鯉魚、鱉其中5種水族 |
無 |
(4)招募(補足移走卡牌)
若玩家使用公區桌上卡牌進行牌組拼湊,須根據取走的卡牌張數,從卡牌堆上方抽取對應數量的卡牌,將其翻面置於公區桌上,使其維持3張卡牌正面朝上的型態
3.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列兩種情況之一時,該完成行動的玩家須喊出「開館!」
(1)當某玩家結束其行動回合後,其完成牌組的卡牌張數已達10張以上
(2)當某玩家結束其行動回合後,公區卡牌堆的卡牌已耗盡
之後,從喊出「開館!」玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,所有玩家各再進行一輪行動後,遊戲即告結束
最後一輪各玩家在進行其行動回合時,僅進行「團練」及「組陣」行動,玩家可打出任意數量的卡牌進行牌組拼湊,但不能發動打出卡牌的特殊技能,亦不能執行完成牌組的特殊效能
遊戲結束後,玩家們分別計算自家最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家
有關分數計算方式,規定如下:
(1)玩家完成的牌組中,每個具有花框的卡牌(表示為菁英鄉民)可獲得1分
(2)玩家完成的牌組中,每種牌組可獲得對應的規定分數
有關各種牌組(各類陣型)可獲得的分數,規定如下:
陣型名稱 |
可獲得分數 |
車鼓陣 |
3 |
金獅陣 |
3 |
跳鼓陣 |
5 |
宋江陣 |
5 |
鬥牛陣 |
7 |
家將陣 |
7 |
蜈蚣陣 |
12 |
水族陣 |
10 |
4.進階規則(加入成就卡)
遊戲準備時,隨機抽取等同玩家人數的成就卡張數,並將其正面朝上置於桌面公區
每張成就卡分別有其目標任務,最先達成該目標任務的玩家,可將對應的成就卡取回,置於自家面前桌上
每位玩家可獲得的成就卡張數不限,但同一回合內僅能獲得1張
遊戲結束時,玩家每持有1張成就卡可獲得3分
有關各種成就卡的主題名稱及達成任務條件,規定如下:
主題名稱 |
達成任務條件 |
入館 |
組成3個陣型 |
人山人海 |
組成「蜈蚣陣」或「水族陣」 |
請旨領令 |
不依靠志工組成「家將陣」 |
拚場 |
組成3種不同的陣型 |
祖傳三代 |
廟埕區中有3個相同的字樣 |
全村出動 |
一回合內組成2個陣型 |
創立會館 |
廟埕區有6張不同的卡牌 |
出巡繞境 |
喊出「開館」的玩家 |
菁英雲集 |
廟埕區有3個菁英鄉民 |
遊戲主題與機制
拚陣頭(Dintao)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「手上物件管理」及「組合收集」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。