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              (所有圖片轉載自BGG網站)  

 

「旅館謀殺案(Mord im Arosa)」遊戲為2010年由Alessandro Zucchini所設計的派對遊戲,並獲得2011年金畸獎最佳創新遊戲獎項提名。遊戲背景為在一個夜深人靜的夜晚,樓高8層的Arosa旅館內,突然響起了一陣槍響,並傳來悽厲的尖叫聲。是的,此旅館發生了神秘兇殺案件,兩名被害人慘遭殺害,兇手卻逃之夭夭。於是,各偵探們火速抵達,希望能從線索中找出蛛絲馬跡,將兇手逮捕歸案。遊戲中玩家們扮演著抽絲剝繭的偵探員,除要在命案現場搜尋線索外,亦須儘量煙滅對自家不利的證據,以避免落得殺人兇手的罪名。當有玩家在警方調查簿上出現10個以上線索,或是有玩家手上已無任何線索供應時,遊戲即告結束。各玩家依據自家所有線索方塊的涉嫌分數進行加總,分數最高者即為兇手,分數最低者則為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

紙盒樓層(1座,分成「0」~「7」共8層)

 

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遊戲圖板(1個)

 

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屍體方塊(2個,紅色)

線索方塊(120個,黃、藍、棕、黑、白、灰等6種顏色各20個)

 

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遊戲人數

 

2~6人,以4~5人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.遊戲準備

 

將紙盒依樓層「0」~「7」由下往上堆疊,遊戲圖板置於紙盒樓層旁邊。各玩家選一代表色,並拿取對應的20個線索方塊,未被選入的線索方塊則移除遊戲,不再使用。由最近拿過刀具的玩家將2個紅色屍體方塊同時由樓層最頂端的方形洞口丟入,接著各玩家輪流依序將2個自家顏色線索方塊逐一由樓層最頂端的方形洞口丟入

 

2.遊戲進行:包括「搜尋屍體」及「調查兇案」兩個階段

 

(1)搜尋屍體

 

由最近去過旅館的玩家為起始玩家,由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家進行時,首先選擇一個樓層,用雙手將樓層慢慢抬起(如欲檢查4樓,即將4樓以上樓層一次抬起),抬起時儘量不要觸動到方塊。之後,將該樓層的所有線索方塊取出置於桌面,並將原先抬起的樓層堆疊回去,恢復原旅館樓層外貌

 

A.該樓層有屍體

 

若發現該樓層有屍體(即有紅色方塊),表示玩家偵查正確,此樓層即為犯罪現場,玩家須將紅色方塊置於警方調查簿上對應樓層右方數字的下方。若該樓層出現其它線索(其它玩家顏色方塊),則對應顏色的其它玩家須從自家供應區中拿取對應數量的線索方塊置於警方調查簿上對應樓層的左方圖像內。但若出現自家線索(自家顏色方塊),玩家可視而不見,無須從自家供應區中拿取對應數量的線索方塊置於警方調查簿上對應樓層的左方圖像內

 

如:黃色玩家抬起5樓樓層後發現4個方塊,分別為1紅1黃2藍。此時,須將紅色方塊置於警方調查簿上對應樓層右方數字5的下方。藍色玩家須從自家供應區中拿取2個藍色線索方塊置於警方調查簿上5樓樓層的左方圖像內。黃色玩家則無須從自家供應區中拿取1個黃色線索方塊置於警方調查簿上5樓樓層的左方圖像內

 

若發現某一樓層有兩具屍體(即2個紅色方塊),表該樓層為唯一的犯罪現場。此時,玩家須將2個紅色方塊同時置於警方調查簿上對應樓層右方數字的下方,在處理完所有線索方塊及復原現場後,立即結束此階段

 

B.該樓層無屍體

 

若發現該樓層無屍體(即無紅色方塊),表示玩家偵查錯誤。該玩家須從自家供應區中拿取1個線索方塊,加入原先從該樓層取出置於桌面的線索方塊堆中

 

進行玩家在搜尋屍體行動完成後,須復原現場,即將剛取出置於桌面的線索方塊逐一由樓層最頂端的方形洞口丟入。玩家在丟方塊時,須大聲喊出欲丟進的方塊顏色,讓所有玩家知曉。當2具屍體皆被搜尋出來時,「搜尋屍體」階段即告結束,並進入「調查兇案」階段

 

(2)調查兇案

 

由最後搜尋屍體玩家的左手邊玩家為起始玩家,由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家進行時,可選擇下列兩個行動其中之一進行:

 

A.指控他人

 

進行玩家可指名1種以上的其他玩家對應線索顏色,並指定調查的其中1個樓層。之後,進行玩家用雙手將指定調查的樓層慢慢抬起,抬起時儘量不要觸動到方塊。之後,將該樓層的所有線索方塊取出置於桌面,並將原先抬起的樓層堆疊回去,恢復原旅館樓層外貌

 

(i)若該樓層有指控玩家的線索方塊

 

若發現該樓層有指控玩家的對應顏色線索方塊,表示玩家指控正確。被指控的玩家須從自家供應區中拿取對應數量的線索方塊置於警方調查簿上對應樓層的左方圖像內。但若出現自家線索(自家顏色方塊),玩家可視而不見,無須從自家供應區中拿取對應數量的線索方塊置於警方調查簿上對應樓層的左方圖像內

 

(ii)若該樓層無指控玩家的線索方塊

 

若發現該樓層無指控玩家的對應顏色線索方塊,表示玩家指控錯誤。每指控1次錯誤(即所指控的某個玩家未有對應顏色線索方塊),該玩家須從自家供應區中拿取1個線索方塊,加入原先從該樓層取出置於桌面的線索方塊堆中

 

如:黃色玩家指控灰色及藍色玩家為嫌疑犯,並指定調查3樓樓層。該玩家抬起3樓樓層後發現4個方塊,分別為1棕1黃2灰。此時,灰色玩家須從自家供應區中拿取2個灰色線索方塊置於警方調查簿上3樓樓層的左方圖像內(表指控灰色玩家正確)。黃色玩家則無須從自家供應區中拿取1個黃色線索方塊置於警方調查簿上3樓樓層的左方圖像內,但須從自家供應區中拿取1個黃色線索方塊置於桌面的線索方塊堆中(表指控藍色玩家錯誤)。棕色玩家因不在黃色玩家指控中,無須進行處理

 

進行玩家在指控他人行動完成後,須復原現場,即將剛取出置於桌面的線索方塊逐一由樓層最頂端的方形洞口丟入。玩家在丟方塊時,須大聲喊出欲丟進的方塊顏色,讓所有玩家知曉

 

B.煙滅證據

 

進行玩家根據自家線索方塊出現的樓層,選擇其中一個樓層進行偵查。之後,進行玩家用雙手將指定調查的樓層慢慢抬起,抬起時儘量不要觸動到方塊。之後,將該樓層的所有線索方塊取出置於桌面,並將原先抬起的樓層堆疊回去,恢復原旅館樓層外貌

 

(i)若該樓層有進行玩家的線索方塊

 

若發現該樓層有進行玩家的對應顏色線索方塊,表示玩家判斷正確。進行玩家可從警方調查簿上對應樓層的左方圖像內拿取對應數量的線索方塊置於自家供應區中

 

(ii)若該樓層無進行玩家的線索方塊

 

若發現該樓層無進行玩家的對應顏色線索方塊,表示玩家判斷錯誤。此時,該玩家須從自家供應區中拿取1個線索方塊,加入原先從該樓層取出置於桌面的線索方塊堆中

 

進行玩家在煙滅證據行動完成後,亦須復原現場,即將剛取出置於桌面的線索方塊逐一由樓層最頂端的方形洞口丟入。玩家在丟方塊時,須大聲喊出欲丟進的方塊顏色,讓所有玩家知曉

 

(3)0樓樓層特殊規定

 

A.搜尋屍體的規定同一般樓層

 

B.調查兇案的指控他人規定如下:

 

(i)若玩家進行指控他人行動指定調查的樓層為0樓,該玩家亦有自家線索方塊在0樓,則規定同一般樓層

 

(ii)若進行玩家指控正確,但0樓樓層無自家線索方塊,則將無法將被指控玩家供應區的線索方塊置於警方調查簿上對應樓層的左方圖像內,並視作指控錯誤。每指控1次錯誤,該玩家須從自家供應區中拿取1個線索方塊,加入原先從該樓層取出置於桌面的線索方塊堆中

 

(iii)若進行玩家指控錯誤,且0樓樓層無自家線索方塊,則每指控1次錯誤,該玩家須從自家供應區中拿取1個線索方塊,加入原先從該樓層取出置於桌面的線索方塊堆中

 

(iv)進行玩家在指控他人行動完成後,仍須進行復原現場行動

 

C.調查兇案的煙滅證據規定同一般樓層

 

3.遊戲結束

 

(1)當有玩家在警方調查簿上出現10個以上線索,或是有玩家手上已無任何線索供應時,遊戲即告結束。若玩家最後無線索方塊可供應至警方調查簿,則須從旅館樓層內拿取規定數量的線索方塊至警方調查簿上

 

(2)之後,各玩家依據自家所有線索方塊的涉嫌分數進行加總,分數最高者即為兇手,分數最低者則為遊戲贏家。若出現分數相同情況,則將共同成為兇手或遊戲贏家

 

4.計分方式

 

(1)犯罪現場的樓層:涉嫌分數3分

 

(2)犯罪現場的上下樓層:涉嫌分數2分

 

(3)非犯罪現場樓層及其上下樓層:涉嫌分數1分

 

遊戲主題與機制

 

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旅館謀殺案(Mord im Arosa)遊戲訓練玩家們的聲音辨認力、推理思考力及專注記憶力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」等,相當適合在聚會及家庭場合中進行。

 

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