(所有圖片轉載自BGG網站)
「動物泛舟(Zoowaboo)」遊戲為2009年由Carlo A.Rossi所設計的親子遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳兒童桌上遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著老鼠船長,為讓森林裡的動物們皆能成功渡河絞盡腦汁。由於每日只有6艘竹筏可以成行,加上每個竹筏的面積大小皆不同,動物們只能排隊等待機會期待好運。遊戲進行時,玩家們根據所拿取的竹筏板塊及所翻出的10張動物卡內容進行預測,判斷此10種動物能否順利載入竹筏中,若能猜對則可獲得對應分數。遊戲在進行六個回合後結束,玩家們根據自家所得的分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
竹筏板塊(6個)
動物標記(30個)
動物名稱 |
顏色 |
數量 |
熊 |
藍 |
3 |
大象 |
灰 |
3 |
兔子 |
黑 |
3 |
羊 |
白 |
3 |
駱駝 |
棕 |
3 |
獅子 |
橘 |
3 |
豬 |
紫 |
3 |
狐狸 |
紅 |
3 |
雞 |
黃 |
3 |
蛇 |
綠 |
3 |
動物卡(30張,每種動物各3張)
肯定標記(4個,綠色)
否定標記(4個,紅色)
分數標記(18個)
分數 |
顏色 |
數量 |
1 |
紅 |
3 |
2 |
橘 |
3 |
3 |
黃 |
3 |
4 |
綠 |
3 |
5 |
藍 |
3 |
6 |
灰 |
3 |
沙漏(1個)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.將所有竹筏板塊、動物標記、分數標記分別堆疊與沙漏置於桌上。將動物卡正面朝下洗勻後,正面朝下形成牌堆置於桌上。玩家們各拿取1個肯定標記及1個否定標記,翻面置於自家面前
2.遊戲將進行若干回合,各回合任選一位玩家將竹筏板塊堆最上方的板塊置於桌面中央,接著翻開10張動物卡,將其圍繞在竹筏板塊周圍成一環狀,並將對應的一個動物標記放在該張動物卡上
3.此時,所有玩家根據桌面中央的竹筏板塊,判斷此板塊的空洞能否容納所翻開動物卡上的所有動物標記。若認為可以,則將「肯定(Yes)」標記翻面推置桌面中央;若認為不可以,則將「否定(No)」標記翻面推置桌面中央。在所有玩家皆做出決定後,再同時將標記翻至正面
4.當所有標記翻至正面後,玩家們根據標記內容,採取不同的因應結果:
(1)若所有標記皆為「肯定(Yes)」:從卡牌堆上方翻開1張動物卡,並將對應的一個動物標記放在該張動物卡上,所有玩家重新再進行預測
(2)若所有標記皆為「否定(No)」:將其中一張動物卡(連同上方動物標記)棄置,再從卡牌堆上方翻開1張動物卡,並將對應的一個動物標記放在該張動物卡上,所有玩家重新再進行預測。若連續3次所有標記皆為「否定(No)」,則須收回所有動物卡並重新洗牌,再翻開新的10張動物卡,由所有玩家重新進行預測
(3)若部分為「肯定(Yes)」、部分為「否定(No)」:由所有預測「肯定(Yes)」的玩家將沙漏倒置開始計時,並共同合作將動物卡上的所有動物標記放到竹筏板塊的空洞內
5.放置竹筏板塊空洞內的動物標記必須平躺,不能站立,亦不可相互重疊,更不能超出空洞範圍。若在規定時間內,進行玩家能順利的將所有動物標記放到竹筏板塊的空洞內,由猜測「肯定(Yes)」的玩家得分。反之,則由猜測「否定(No)」的玩家得分。得分玩家從桌面公區拿取對應的分數標記,有關不同回合的玩家得分數如下所示:
回合數 |
玩家得分數 |
第一回合 |
每位玩家1分 |
第二回合 |
每位玩家2分 |
第三回合 |
每位玩家3分 |
第四回合 |
每位玩家4分 |
第五回合 |
每位玩家5分 |
第六回合 |
每位玩家6分 |
6.當分數計算完成後,將使用過的竹筏板塊棄置,並再拿取一張未使用的竹筏板塊。將所有動物標記放回動物標記堆,已翻開的動物卡收回至動物卡牌堆,在經過重新洗牌後,進入次一回合。遊戲在進行六個回合後結束,玩家們根據自家所得的分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
動物泛舟(Zoowaboo)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、分析預測力及應變取捨力,並測試玩家們的合作默契,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」及「陣營」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。