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             (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「時間到(Time’s Up)」遊戲為1999年由Peter Sarrett所設計的派對遊戲,並獲得2000年門薩最佳動腦及2000年澳洲遊戲協會年度遊戲獎項。遊戲型態類似於團康活動中的「你說我猜」及「比手劃腳」遊戲,遊戲設計則更為緊張刺激、熱鬧有趣,在聚會場合中相當受到歡迎。遊戲過程中各隊提供線索的玩家藉由說話及表演,儘量讓隊友們能在有限時間內猜出牌卡上的標準答案(可能是人名、動、植物名、節日名、歌曲名、戲劇名、電影名等),考驗著隊員間的默契及反應。在經過三個回合後,統計各隊的累積分數,分數最高的一隊即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

名稱卡(432張,黃、藍各432個,共864個)

沙漏(1個)

 

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計分卡(1張)

 

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遊戲人數

 

4~18人,以6、8人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.將所有玩家分隊,原則上為每2人一隊,超過10人時則可增加每隊人數。分完隊後將同隊隊友彼此坐在對面,並選一玩家擔任計分員記錄各隊每回合階段分數。接著玩家們共同決定所使用的名稱卡方向(一方為黃色面,一方為藍色面),決定後所有隊伍在遊戲進行時皆使用同一方向,不可在遊戲過程出現兩種顏色混雜使用的情形

 

2.從所有名稱卡中隨機取出40張牌卡,並將其平均分配給每位玩家(每位玩家的張數可能不一,但不影響遊戲進行)。之後,每位玩家再分發2張(或2張以上)牌卡。各玩家在看完自家手上的牌卡後,從中丟出2張(或2張以上)牌卡(即同先前每位玩家多分發的牌卡數),將手上剩下的牌卡集中起來洗勻後正面朝下置於桌面,成為遊戲使用的40張牌堆,其它的牌卡則移出遊戲不再使用。選擇其中一隊為起始玩家隊伍,並將沙漏交給其左邊的玩家隊伍。遊戲將進行三回合,每回合由各玩家隊伍輪流進行

 

3.第一回合階段

 

(1)由某一玩家隊伍的提供線索者從牌堆最上方拿取一張牌卡,在其左邊隊伍玩家說「開始」並將沙漏倒立計時後遊戲隨即展開。提供線索者須在有限時間內藉由說話及表演,儘量讓猜測答案者猜出牌卡上的標準答案。但提供線索者不能用拼音、諧音方式或講出名稱中的任何一個字,亦不能採取「PASS」(換牌)動作

 

(2)猜測答案者須在規定期間內儘量猜出答案,同一張牌卡若猜錯答案,可繼續再猜,直到猜對為止。若猜對答案,提供線索者將此張牌卡放在一邊,並再從牌堆最上方拿取一張牌卡,繼續進行遊戲。若提供線索者違反規定提供線索,則須立刻將此牌卡放回牌堆處,結束此輪

 

(3)當規定時間(30秒)到時,提供線索者須將未猜到的牌卡放回牌堆並重新洗牌,且將猜對的牌卡整理成牌堆置於一旁。其左邊的玩家隊伍則將沙漏交給下一輪玩家隊伍,並在下一輪玩家隊伍開始計時後立即進行遊戲

 

(4)遊戲在各玩家隊伍們輪流猜題中進行,當牌堆的牌已被拿完且猜出正確答案後,這一回合即告結束。此時須將沙漏暫停,正在進行的玩家隊伍可保留所剩下的時間,待下一回合成為首輪隊伍繼續使用。若所剩時間很短,亦可決定放棄,由其左邊玩家成為下一回合的首輪隊伍,並重新計時

 

(5)計分員根據各玩家隊伍們收集到的牌卡統計分數,1張牌卡計得1分,並將分數紀錄至計分卡上。在計完分數後,各玩家隊伍須將其收集到的牌卡名稱大聲唸出,讓所有玩家都聽到。之後,再將所有牌卡集中起來重新洗勻後正面朝下置於桌面,由輪到的玩家隊伍準備進行下一回合遊戲

 

4.第二回合階段

 

(1)遊戲過程同第一回合,但提供線索者僅能說出一個詞語。若提供線索者違反規定(說出超過一個詞語),則須立刻將此牌卡正面朝下置於一旁,並再從牌堆最上方拿取一張牌卡,繼續進行遊戲

 

(2)此外,提供線索者可「PASS」(換牌),即將此牌卡正面朝下置於一旁,並再從牌堆最上方拿取一張牌卡,繼續進行遊戲。至於猜測答案者則只能猜測一次,若猜錯答案,則提供線索者須將此牌卡正面朝下置於一旁,並立刻從牌堆處換另一張牌卡繼續進行

 

(3)當規定時間(30秒)到時,提供線索者須將未猜到的牌卡及違規牌卡、「PASS」牌卡、猜錯牌卡等全部放回牌堆並重新洗牌,同時將猜對的牌卡整理成牌堆置於一旁。其左邊的玩家隊伍則將沙漏交給下一輪玩家隊伍,並在下一輪玩家隊伍開始計時後立即進行遊戲

 

(4)當牌堆的牌已被拿完且猜出正確答案後,此回合即告結束。在計分員計完分數後,各玩家隊伍則不用將其收集到的牌卡名稱唸出。直接將所有牌卡集中起來重新洗勻後正面朝下置於桌面,進入下一回合

 

5.第三回合階段

 

遊戲過程同第一及第二回合,但提供線索者僅能做出動作手勢或發出聲音,不能說出任何言語。提供線索者可「PASS」(換牌),猜測答案者只能猜測一次。當牌堆的牌已被拿完且猜出正確答案後,此回合即告結束。計分員統計各隊分數,並將分數紀錄至計分卡上

 

6.遊戲結束

 

當第三回合階段完成後,遊戲即告結束。統計各隊三回合的累積分數,總積分最高的一隊即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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時間到(Time’s Up)遊戲測試玩家們的默契,並可訓練玩家們的認知力、表達力、觀察力、理解力、記憶力及反應力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「記憶」及「陣營」等,非常適合在派對場合中進行。

 

 

 

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