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             (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「飛龍傳說(Kamisado)」遊戲為2008年由Peter Burley所設計的抽象策略遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳雙人遊戲獎項推薦及2009年國際玩家大獎雙人策略遊戲獎項。遊戲進行時,玩家們輪流移動自家的其中一個龍塔,此龍塔的代表顏色須與對手玩家先前移動龍塔後所停留的格內顏色相同。玩家移動龍塔時可沿直線及左右對角線往前移動1格至多格,但途中不能越過其它龍塔,亦不能與其它龍塔在同一格內。遊戲持續進行至當有玩家的某一個龍塔抵達對手陣營的底線格內即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1個,為8×8共64個棋格)

 

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八角形龍塔(16個,黑色8個、白色8個,包括棕、綠、紅、黃、粉紅、紫、藍、橘各1個)

 

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龍環(16個,大環8個,中環6個,小環2個)

 

遊戲人數

 

2人

 

遊戲玩法

 

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1.將遊戲棋盤置於桌面中央,雙方玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的八角形龍塔。之後,玩家們對坐在棋盤兩側,分別將自家的8個八角形龍塔根據其塔頂代表顏色置於棋盤兩底線的對應顏色棋格內(由左至右分別為棕、綠、紅、黃、粉紅、紫、藍、橘色),所有龍環則依大小分堆置於棋盤旁邊

 

2.由執黑色龍塔的玩家擔任起始玩家,雙方輪流依序進行。起始玩家首先選擇自家任一顏色的龍塔沿著直線及左右對角線往前移動1格至多格,從之後的進行玩家開始,須根據前一玩家移動龍塔後所停留的格內顏色,將自家對應顏色的龍塔移動1格至多格。玩家在移動龍塔時,行經途中不能越過其它龍塔,亦不能與其它龍塔在同一格內

 

3.當某玩家移動龍塔後,造成對手玩家的對應顏色龍塔無法進行移動時,該玩家須喊出「PASS」,並暫停此回合。接著,由對手玩家根據對手其無法移動龍塔的所在格內顏色,移動自家對應顏色的龍塔,繼續進行其自家回合。若某玩家移動龍塔後,造成之後雙方玩家的對應顏色龍塔皆無法進行移動時,則由製造此情況的玩家成為遊戲輸家,並由其對手玩家贏得勝利

 

4.遊戲持續進行至當有玩家的某一個龍塔抵達對手陣營的底線格內即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

5.標準競賽規則(進行多個回合,第1回合進行方式同前敘述)

 

(1)擺置規定

 

前一回合贏得勝利的玩家可從公區拿取一個大環,將其套在抵達對方陣營底線的該色自家龍塔上,成為「相撲推打一段(Sumo Push)」高手,此大環相當於1分。接著,由贏得前一回合勝利的玩家決定依自家各龍塔與對方陣營底線的距離遠近,採「由左至右、由近至遠」或「由右至左、由近至遠」方式,將自家各龍塔重新排列在自家陣營底線棋格內。之後,前一回落敗玩家亦須將自家龍塔比照對方玩家的龍塔排列方式,將自家各龍塔重新排列在自家陣營底線棋格內

 

例一:A玩家率先抵達B玩家陣營底線(第8(對家)列)為紫龍塔,A玩家須在紫龍塔套上一個大環。其它龍塔距離對方陣營由近至遠分別為綠(第7列)、黃(第6列)、粉紅(第5列偏右)、紅(第5列偏左)、橘(第4列)、藍(第1(自家)列偏右)、棕(第1(自家)列偏左)龍塔,若玩家採「由左至右、由近至遠」方式,則A玩家分別將自家龍塔由左至右依棕、藍、橘、紅、粉紅、黃、綠、紫排列在自家陣營底線棋格內

 

B玩家則同樣採A玩家所使用的「由左至右、由近至遠」方式排列,如當時B玩家各龍塔距離對方陣營由近至遠分別為紫(第7列)、藍(第6列)、橘(第4列偏右)、棕(第4列偏左)、粉紅(第3列)、黃(第1(自家)列偏右)、紅(第1(自家)列居中)、綠(第1(自家)列偏左)龍塔,則B玩家分別將自家龍塔由左至右依綠、紅、黃、粉紅、棕、橘、藍、紫排列在自家陣營底線棋格內

 

例二:A玩家率先抵達B玩家陣營底線(第8(對家)列)為紫龍塔,A玩家須在紫龍塔套上一個大環。其它龍塔距離對方陣營由近至遠分別為綠(第7列)、黃(第6列)、粉紅(第5列偏右)、紅(第5列偏左)、橘(第4列)、藍(第1(自家)列偏右)、棕(第1(自家)列偏左)龍塔,若玩家採「由右至左、由近至遠」方式,則A玩家分別將自家龍塔由右至左依藍、棕、橘、粉紅、紅、黃、綠、紫排列在自家陣營底線棋格內

 

B玩家則同樣採A玩家所使用的「由右至左、由近至遠」方式排列,如當時B玩家各龍塔距離對方陣營由近至遠分別為紫(第7列)、藍(第6列)、橘(第4列偏右)、棕(第4列偏左)、粉紅(第3列)、黃(第1(自家)列偏右)、紅(第1(自家)列居中)、綠(第1(自家)列偏左)龍塔,則B玩家分別將自家龍塔由右至左依黃、紅、綠、粉紅、橘、棕、藍、紫排列在自家陣營底線棋格內

 

(2)進行規定

 

A.各回合由執黑色龍塔的玩家擔任起始玩家,雙方輪流依序進行。起始玩家首先選擇自家任一顏色的龍塔沿著直線及左右對角線往前移動1格至多格,若玩家選擇的龍塔為「相撲推打一段(Sumo Push)」高手,則最多只能移動5格。之後雙方玩家可移動的龍塔,則同單一回合規定

 

B.玩家若使用「相撲推打一段(Sumo Push)」高手龍塔,除可進行移動(5格以內)外,還可進行攻擊。進行玩家只能攻擊沒有套環的龍塔,不能攻擊對手的「相撲推打一段(Sumo Push)」高手龍塔。另外,玩家只能採直線攻擊,不能採對角線攻擊

 

C.當「相撲推打一段(Sumo Push)」高手龍塔前一棋格有對手龍塔進駐,且該對手龍塔後方有空的棋格時,進行玩家才可進行攻擊

 

D.玩家在使用「相撲推打一段(Sumo Push)」高手龍塔進行時,若其前斜對角線有可移動的棋格,則進行玩家可選擇攻擊或移動。但若其斜對角線無棋格可供移動,則進行玩家須強迫進行攻擊

 

E.玩家在使用「相撲推打一段(Sumo Push)」高手龍塔攻擊後,進行玩家龍塔將占駐對手玩家被攻擊龍塔的原先停駐位置,且該被攻擊的龍塔須往後倒退一個棋格,並暫停一次進行回合。進行玩家則根據對手玩家龍塔倒退後的棋格顏色,再將自家對應顏色龍塔進行移動

 

(3)勝負規定

 

遊戲持續進行至當有玩家率先獲得3分時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。率先獲得3分的情況包括下列二種:

 

A.率先將合計3分的自家3個未套環龍塔抵達對手陣營的底線格內(此3個龍塔可分別套上1個大環,每個大環相當於1分)

 

B.率先將自家「相撲推打一段(Sumo Push)」高手龍塔抵達對手陣營的底線格內(此龍塔已套有1個大環(1分),可再套上1個中環,每個中環相當於2分,總共為3分)

 

6.長期競賽規則

 

(1)擺置規定:同標準競賽規則

 

(2)進行規定

 

A.各回合由執黑色龍塔的玩家擔任起始玩家,雙方輪流依序進行。起始玩家首先選擇自家任一顏色的龍塔沿著直線及左右對角線往前移動1格至多格,若玩家選擇的龍塔為「相撲推打二段(Double Sumo Push)」高手,則最多只能移動3格。之後雙方玩家可移動的龍塔,則同前述規定

 

B.玩家若使用「相撲推打二段(Double Sumo Push)」高手龍塔,除可進行移動(3格以內)外,還可進行攻擊。進行玩家只能攻擊沒有套環龍塔及「相撲推打一段(Sumo Push)」龍塔,不能攻擊對手的「相撲推打二段(Double Sumo Push)」高手龍塔。另外,玩家只能採直線攻擊,不能採對角線攻擊

 

C.當「相撲推打二段(Double Sumo Push)」高手龍塔前一至二個棋格有對手龍塔進駐,且該對手龍塔後方有空的棋格時,進行玩家才可進行攻擊

 

D.其它規定則同標準競賽規則

 

(3)勝負規定

 

遊戲持續進行至當有玩家率先獲得7分時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。率先獲得7分的情況包括下列三種:

 

A.率先將將合計7分的自家7個未套環龍塔抵達對手陣營的底線格內(此7個龍塔可分別套上1個大環,每個大環相當於1分)

 

B.率先將合計7分的自家未套環龍塔(每個1分)及相撲推打一段(Sumo Push)龍塔(每個3分)抵達對手陣營的底線格內

 

C.率先將自家「相撲推打二段(Double Sumo Push)」高手龍塔抵達對手陣營的底線格內(此龍塔已套有1個大環(1分)及1個中環(2分),可再套上1個小環,每個小環相當於4分,總共為7分)

 

7.馬拉松競賽規則

 

(1)擺置規定:同標準競賽規則

 

(2)進行規定

 

A.各回合由執黑色龍塔的玩家擔任起始玩家,雙方輪流依序進行。起始玩家首先選擇自家任一顏色的龍塔沿著直線及左右對角線往前移動1格至多格,若玩家選擇的龍塔為「相撲推打三段(Triple Sumo Push)」高手,則最多只能移動1格。之後雙方玩家可移動的龍塔,則同前述規定

 

B.玩家若使用「相撲推打三段(Triple Sumo Push)」高手龍塔,除可進行移動(1格以內)外,還可進行攻擊。進行玩家只能攻擊沒有套環龍塔、「相撲推打一段(Sumo Push)」龍塔及「相撲推打二段(Double Sumo Push)」龍塔,不能攻擊對手的「相撲推打三段(Triple Sumo Push)」高手龍塔。另外,玩家只能採直線攻擊,不能採對角線攻擊

 

C.當「相撲推打三段(Triple Sumo Push)」高手龍塔前一至三個棋格有對手龍塔進駐,且該對手龍塔後方有空的棋格時,進行玩家才可進行攻擊

 

D.其它規定則同標準競賽規則及長期競賽規則

 

(3)勝負規定

 

遊戲持續進行至當有玩家率先獲得15分時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。率先獲得15分的情況包括下列二種:

 

A.率先將合計15分的自家未套環龍塔(每個1分)、相撲推打一段(Sumo Push)龍塔(每個3分)及相撲推打二段((Double Sumo Push)龍塔(每個7分)抵達對手陣營的底線格內

 

B.率先將自家「相撲推打三段(Triple Sumo Push)」高手龍塔抵達對手陣營的底線格內(此龍塔已套有1個大環(1分)、1個中環(2分)及1個小環(4分),抵對手陣營的底線格內時可獲得8分,總共為15分)

 

遊戲主題與機制

 

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飛龍傳說(Kamisado)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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