(所有圖片轉載自BGG網站)
「銀河卡車(Galaxy Trucker)」遊戲為2007年由Vlaada Chvatil所設計的策略遊戲,並獲得2008年金畸獎最佳派對遊戲獎項推薦及2008年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著太空業者,各自組裝自家的太空船組件板塊,並將完成組裝的太空船駛向銀河冒險。在銀河冒險的旅程中,將遭遇許多危險,玩家們須突破重重難關,順利完成艱鉅任務,才能贏得勝利。遊戲將進行三個回合,各回合包括建造船艦及航空飛行兩個階段,除了運送貨品外,還須提防突如其來的各種意外事件,此將可能造成人員傷亡及財產損失,考驗玩家們的實力及機運。遊戲在歷經行三個回合後結束,玩家們分別將自家最後累積所獲得的宇宙錢幣進行加總,金額最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
飛行圖板(1個)
太空船圖板(8個,Ι/Π 4個、Ш/Шa 4個)
順序標記(4個,分別為「1」、「2」、「3」、「4」)
組件板塊(144個,包括紅色、黃色、綠色、藍色各1個起始板塊)
冒險卡(62張,Ι、Π、Ш各20張,規則卡1張,廣告卡1張)
太空船代表物(8個,紅色、黃色、綠色、藍色各2個)
人類代表物(40個,灰色)
外星人代表物(8個,棕色4個、紫色4個)
電池代表物(36個,綠色)
貨品代表物(56個,包括紅色12個、黃色17個、綠色13個、藍色14個)
宇宙錢幣(65張,分別為1元、2元、5元、10元、50元)
六面骰(2顆)
沙漏(1個)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將飛行圖板置於桌面中央,玩家們各拿取2個太空船圖板(Ι/Π、Ш/Ш)置於自家面前桌上,並各選一代表色,拿取對應顏色的2個太空船代表物及1個組件起始板塊,各玩家將起始板塊置於自家太空船圖板的回合符號(Ι、Π、Ш)位置上
(2)將其它所有組件板塊,正面朝下洗勻置於桌面中央。將順序標記、人類代表物、外星人代表物、電池代表物、貨品代表物及宇宙錢幣各自集中堆疊置於桌面中央,將六面骰及沙漏置於桌面旁邊備用
(3)根據不同回合,拿取對應數量的Ι、Π、Ш冒險卡。將規定數量的冒險卡正面朝下洗勻後分成4疊,3疊正面朝下置於飛行圖板的下方卡牌置放處(回合數後的卡牌須在卡牌堆上方),另外1疊則正面朝下置於飛行圖板旁邊。有關不同回合規定的Ι、Π、Ш冒險卡數量如下所示:
各疊張數 |
Ι |
Π |
Ш |
合計 |
第一回合 |
2 |
0 |
0 |
8 |
第二回合 |
1 |
2 |
0 |
12 |
第三回合 |
1 |
1 |
2 |
16 |
(4)將對應的規則卡置於飛行圖板行走格的內側,並以相同回合的一面朝上
2.遊戲進行-建造航艦階段
(1)任選一玩家將沙漏倒立在飛行圖板上等同回合數的圓圈格(第一回合在Ι、第二回合在Π、第三回合在Ш)上並說「開始」後,所有玩家同時從桌面中央公區中用單手拿取1個組件板塊,置於自家太空船圖板上後再翻面觀看
(2)玩家根據組件板塊的圖像內容決定是否將此組件板塊放入自家太空船圖板的方格內。新的組件板塊須放入在已放置組件板塊的上下左右相鄰空格內,若玩家決定不放入,可將此板塊正面朝上放回公區或正面朝上置於自家太空船圖板右上方的棄置區內,正面朝上放回公區的板塊可供所有玩家拿取,各玩家的棄置區最多只能放置2個組件板塊
(3)玩家一旦將組件板塊放入方格內,便不能再行將其移動或旋轉方向。玩家在組合自家太空船過程中,可拿取自家棄置區上的組件板塊組建。當玩家將自家太空船組建完成後,若棄置區上仍有組件板塊,回合結束後將繳付懲罰金額
(4)玩家在組建板塊時,須符合組裝原則。若玩家違反組裝原則,則在結構檢查時,須將違反組裝原則的組件板塊移至棄置區。每個組件板塊皆有1~4個連接器,每個連接器分別有1~3個管道。有關組件板塊的組裝原則規定如下:
A.無連接器:只能與無連接器相接合,不可與任何管道數量連接器相接合
B.1個管道的連接器:不能與無連接器及2個管道的連接器相接合,但可與1個及3個管道的連接器相接合
C.2個管道的連接器:不能與無連接器及1個管道的連接器相接合,但可與2個及3個管道的連接器相接合
D.3個管道的連接器:不能與無連接器相接合,但可與1個、2個及3個管道的連接器相接合
(5)玩家在組建板塊時,允許外露的連接器(即組件板塊有連接器的1邊未接有其它組件板塊)存在。此外,亦允許空的方格(即方格內不放置任何組件板塊)存在
(6)玩家在組建板塊過程中,只要完成1個配件,便可暫緩組建動作,而至飛行圖板的下方卡牌置放處,察看飛行圖板上其中一疊的冒險卡內容。玩家在察看完卡牌疊後,須將卡牌疊正面朝下放回原位。玩家在放回卡牌疊後,可繼續組建板塊,並再之後繼續察看其它的卡牌疊內容
(7)玩家在組建板塊過程時,當沙漏流盡後,可由任一玩家將沙漏移至較小回合數(Ш→Π→Ι)的圓圈格上倒立。當沙漏置於「Ι」的圓圈格上且流盡時,最先完成組建板塊的玩家可拿取桌面中央最小編號「1」的順序標記,並將沙漏移至「開始(Start)」的圓圈格上倒立。之後陸續完成組建板塊的玩家,分別依完成順序拿取「2」、「3」、「4」的順序標記
(8)已拿取順序標記的玩家,不能再為自家太空船增添配件,亦不可再察看卡牌疊的內容。當放置於「開始(Start)」的圓圈格上的沙漏流盡後,所有玩家須停止組建板塊動作,並搶奪桌面中央較小編號的順序標記
(9)當所有玩家皆停止組建板塊動作後,所有玩家須將各玩家太空船圖版上的組件板塊進行結構檢查,結構檢查內容包括連接口、引擎方向及砲口方向等。若玩家的太空船圖版上出現違反組裝原則的組件板塊,須強制拆除組件,並將違規組件板塊正面朝上置於玩家太空船圖板右上方的棄置區內
3.遊戲進行-航空飛行階段
(1)根據玩家所取得的順序標記,由編號「1」的玩家將自家代表色的太空船代表物至於飛行圖版的紅色三角格處。其他玩家的太空船代表物則依順序標記由小至大排列置其後方的其它三角格處,排列時玩家間的太空船代表物皆須相隔1個空格
(2)各玩家分別在自家太空船圖版上的組件起始板塊上置2名人類,並可在活動艙(Cabin)上放置2名人類或1名外星人。玩家在放置外星人時,活動艙(Cabin)須與外星人維生艙(Allen Life Support)連接,各玩家太空船只能容納棕色及紫色外星人各1名。此外,各玩家並可在電池組(Batteries)的每粒電池上放置1個綠色能量夾
(3)將置於飛行圖板旁邊的卡牌疊與原先3疊的卡牌堆正面朝下混合洗勻重新分配,其中3疊正面朝下置於飛行圖板的下方卡牌置放處(回合數後的卡牌須在卡牌堆上方),另外1疊則正面朝下置於飛行圖板旁邊。由飛行圖版上太空船代表物位居領先的玩家翻開其中一疊卡牌堆最上方的冒險卡,玩家們依照冒險卡牌上的內容執行動作
(4)當玩家途中的太空船代表物被隕石或砲火擊中,將失去被擊損的組件。若因此導致其它組件脫離太空船主體,則這些組件將一併移除,並將其正面朝上置於玩家太空船圖板右上方的棄置區內。移除配件上若有放置貨品、乘員或能量夾等代表物,須將其繳回桌面中央公區。若玩家的太空船代表物因被襲擊而分成兩半,玩家可自行選擇欲保留的一半。若玩家失去外星人維生艙(Allen Life Support),則連接活動艙(Cabin)上的外星人亦將死去
(5)飛行圖板上的每個三角格,皆代表1天的航程。若玩家途中耽擱航程,則將自家太空船代表物往後移動等同耽擱天數的對應步數。若往後移動後的三角格已有其他玩家的太空船代表物進駐,則須再繼續往後移動,直至出現空格為止
(6)若玩家途中取得貨品,可將貨品放置於一般貨艙及特殊貨艙內。其中,紅色(危險)貨品僅能放置在特殊貨艙內,其它黃、綠、藍色(一般)貨品則可放置在一般貨艙或特殊貨艙內。玩家在獲得新的貨品時,可將貨艙內的貨品重新進行擺置。當玩家的太空船已無足夠或適合空間擺放貨品時,須將多出的貨品繳回至桌面中央公區。玩家因發生事件須將貨品繳回公區時,須優先繳回價值最高的貨品,若貨品出現不足,則以綠色能量夾代替,直到所有貨品及綠色能量夾皆失去為止
(7)當玩家須計算推進力度及火力強度時,可耗用1個綠色能量夾啟動雙引擎或雙管砲。玩家在綠色能量夾使用後,須將其繳回至桌面中央公區。若玩家的太空船有外星人乘員,則可增加推進力度及火力強度
A.紫色外星人:火力強度+2點(若原先火力強度為0則不計)
B.棕色外星人:推進力度+2點(若原先推進力度為0則不計)
(8)玩家在飛行途中,在領先玩家翻開下一張冒險卡前,若出現下列情況,須宣布中斷航行:
A.玩家的太空船上已無任何乘員
B.玩家的太空船總推進力度為0
C.玩家在飛行圖版的太空船代表物落後領先玩家的太空船代表物一圈
除以上情況下,玩家亦可在下一張冒險卡翻開前,宣布自動放棄繼續航行
(9)當玩家宣布中斷航行後,須將飛行圖版的自家太空船代表物移除,並結束自家在本回合的行動。中斷航行的太空船將無法獲得此回合航行的獎勵金額,但仍須支付懲罰金額。中斷航行的太空船可出售貨物,但出售貨物的價值須減半(即每個紅色貨品2元、黃色貨品1.5元、綠色貨品1元、藍色貨品0.5元)
4.遊戲結束
各回合在飛行圖板下方的冒險卡皆翻開且所有玩家皆執行完行動後結束,玩家們開始計算自家可獲得的宇宙錢幣金額。各玩家在飛行結束後的宇宙錢幣金額計算方式如下:
(1)獎勵金額:各回合根據玩家太空船代表物在飛行圖板的前後位置名次,可獲得對應金額的宇宙錢幣。另外,最少連接器外露的玩家,亦可獲得額外金額的宇宙錢幣
|
第1名 |
第2名 |
第3名 |
第4名 |
最少連接器外露 |
第一回合 |
4 |
3 |
2 |
1 |
+2 |
第二回合 |
8 |
6 |
4 |
2 |
+4 |
第三回合 |
12 |
9 |
6 |
3 |
+6 |
(2)出售貨物金額:各回合玩家們將自家太空船圖板所持有的不同貨物出售,可獲得對應金額的宇宙錢幣。每個不同顏色貨物可獲得的宇宙錢幣金額如下所示:
|
紅 |
黃 |
綠 |
藍 |
錢幣金額 |
4 |
3 |
2 |
1 |
(3)懲罰金額:各回合若玩家們在自家太空船圖板棄置區出現板塊,將繳回對應金額的宇宙錢幣。每個棄置區板塊將繳回1元宇宙錢幣,但最多則不超過太空船圖板上的標示金額
各回合在宇宙錢幣金額計算完成後,所有玩家僅保留組件起始板塊及宇宙錢幣,其它組件板塊及各種代表物則繳回桌面中央公區,前回合所使用的冒險卡牌則移除遊戲,不再使用
遊戲在歷經行三個回合後結束,玩家們分別將自家最後累積所獲得的宇宙錢幣進行加總,金額最高者即為遊戲贏家
5.變體規則
(1)遊戲僅進行1~2個回合
(2)將飛行圖版由Ш換成Шa,Шa飛行圖版無棄置區,懲罰金額無上限
(3)玩家在建造航艦後,可察看飛行圖板上各疊的冒險卡內容,看完後無須進行重新洗牌動作
(4)改成2人1組陣營對抗,同一陣營的宇宙錢幣共有。在建造航艦階段完成後,同一陣營隊友將互換位置,再進行航空飛行階段
(5)專業玩家在進行陣營對抗時,在第二及第三回合建造航艦階段,沙漏每倒立一次,便進行互換位置建造航艦動作
6.組件板塊介紹
(1)起始板塊:4邊皆有連接器,每個連接器皆有3個管道
(2)活動艙(Cabin):可容納2名人類或1名外星人
(3)引擎(Engine):尾氣管須指向後方(面向自家),且其下方不可與其它組件板塊相拼合
(4)大砲(Cannon):砲口可指往任何方向,但砲口所指方向不可與其它組件板塊相拼合
(5)雙引擎及雙管砲(Double Engines and Cannons):拼合規定同單一引擎及單一大砲,效能為單一引擎及單一大砲的兩倍,但啟動時須消耗電池上的能量夾才有效用
(6)防護器(Shield Generator):可保護太空船免受小隕石及大砲攻擊,每個防護器可保護兩個方向(板塊綠色處),但啟動時須消耗電池上的能量夾才有效用
(7)電池組(Batteries):可提供防護器(Shield Generator)、雙引擎(Double Engines)及雙管砲(Cannons)的能量,包括2粒電池組及3粒電池組。每粒電池將擺放一個綠色能量夾,玩家在啟動防護器、雙引擎及雙管砲等耗電配件前,須消耗一個綠色能量夾
(8)一般貨艙(Cargo Holds):可放置2~3個一般貨箱(黃、綠、藍色)
(9)特殊貨艙(Special Cargo Holds):可放置1~2個一般貨箱(黃、綠、藍色)或放置1~2個特殊貨箱(紅色)
(10)結構組件(Structural Module):可連接其它任何配件
(11)外星人維生艙(Allen Life Support):必須與活動艙相連接,棕色及紫色外星人須分別搭配對應顏色的外星人維生艙,各玩家太空船只能容納棕色及紫色外星人各1名
7.冒險卡牌介紹
(1)開闊宇宙(Open Space):水藍色
由領先玩家開始,各玩家輪流依序進行。進行玩家根據計算自家太空船的總推進力度,將自家在飛行圖板的太空船代表物往前移動對應步數。飛行圖板的每個三角格只能停駐1個太空船代表物,若玩家的太空船代表物移動後的三角格已有其他玩家進駐,則須將自家太空船代表物移至其他玩家進駐格的前方空格處。若玩家太空船的總推進力度為0,則該玩家的太空船必須中斷航行。有關太空船的推進力度計算方式如下所示:
A.單一引擎:每個推進力度+1點
B.雙引擎:每個推進力度+2點
C.棕色外星人:推進力度+2點(若原先推進力度為0則不計)
(2)發現行星(Planets):綠色
由領先玩家開始,各玩家輪流依序進行。進行玩家將自家面前(非飛行圖板)的太空船代表物放置在此卡牌上的其中一列的行星圖像上,每個行星圖像只能放置1個太空船代表物,玩家亦可選擇保留自家太空船代表物,不放置在任何一列的行星圖像上
當所有玩家放置完畢後,選擇行星圖像的玩家即可從公區獲得對應卡牌上行星圖像同列的貨品種類及數量。之後,由最落後的玩家開始,玩家們依序根據卡牌右下方的數字,將自家在飛行圖板的太空船代表物往後移動對應步數
(3)棄置飛船(Abandoned Ship):深藍色
只有一位玩家適用,由領先玩家開始,各玩家輪流依序選擇是否進行,一旦有玩家選擇進行,其他玩家便喪失進行機會。進行玩家將損失卡牌上方規定的乘員(包括人類或外星人)數量,但可獲得卡牌下方的宇宙幣金額,同時亦須根據卡牌右下方的數字,將自家在飛行圖板的太空船代表物往後移動對應步數
(4)棄置場所(Abandoned Station):灰色
只有一位玩家適用,由領先玩家開始,各玩家輪流依序選擇是否進行,進行玩家須擁有卡牌上方規定的乘員(包括人類或外星人) 數量。一旦有玩家選擇進行,其他玩家便喪失進行機會。進行玩家將可獲得卡牌下方的貨品種類及數量,但亦須根據卡牌右下方的數字,將自家在飛行圖板的太空船代表物往後移動對應步數
(5)隕石撞擊(Meteoric Swarm):橘色
由領先玩家開始,各玩家輪流依序進行。領先玩家每次投擲2顆骰子,根據2顆骰子所示的點數總和,對應卡牌上各隕石方向圖像,所有玩家對照自家太空船圖板被隕石撞擊的行列方向(箭頭往上下為直列,箭頭往左右為橫列)。若骰子所示點數總和不在太空船圖板的行列上,表示玩家們的太空船成功的躲避隕石的撞擊
A.小隕石
若玩家被撞擊方向的最外層組件未有外露連接器,該組件將不會受到損害。但若玩家被撞擊的最外層組件有連接器外露,則該組件將因遭致損害而移出太空船主體。此時,玩家須將此組件板塊移至太空船圖板右上方的棄置區內。不過,當玩家的組件遭致損害時,若玩家在被撞擊方向(同一列)處有對應方向相符的防護器阻擋(須耗用電池上的一個綠色能量夾),則可抵禦小隕石的撞擊,使太空船免於受損
B.大隕石
玩家被撞擊方向的最外層組件無論有無外露連接器,皆會受到損害,該組件將因遭致損害而移出太空船主體。此時,玩家須將此組件板塊移至太空船圖板右上方的棄置區內。不過,當玩家的組件遭致損害時,若玩家在被撞擊方向有對應方向相符的大砲阻擋(雙管砲須耗用電池上的一個綠色能量夾),則可抵禦大隕石的撞擊,使太空船免於受損
由上下而來的大隕石,同一直列須裝有一個對應方向相符的大砲阻擋。由左右而來的大隕石,只要同一橫列或其上下橫列裝有一個對應方向相符的大砲阻擋即可
(6)戰鬥區域(Combat Zone):紅色(若只剩一位玩家航行,此卡將無效果)
由各玩家一起共同進行,卡牌上包括三列評比項目,由所有玩家共同進行比較。評比項目包括乘員人數、推進力度、火力強度等,各項評比最弱的玩家將遭致卡牌上各列右方的所示圖像懲罰。若評比最弱的玩家不只一位,則由飛行圖板上太空船代表物位置較前的玩家受到懲罰
當玩家的懲罰為遭致砲火襲擊,由受罰玩家每次投擲2顆骰子,根據2顆骰子所示的點數總和,對應卡牌上各砲火方向圖像,該玩家對照自家太空船圖板被砲火襲擊的行列方向(箭頭往上下為直列,箭頭往左右為橫列)。若骰子所示點數總和不在太空船圖板的行列上,表示玩家們的太空船成功的躲避砲火的襲擊
A.小砲火
玩家被襲擊方向的最外層組件將受到損害,該組件將因遭致損害而移出太空船主體。此時,玩家須將此組件板塊移至太空船圖板右上方的棄置區內。不過,當玩家的組件遭致損害時,若玩家在被襲擊方向(同一列)處有對應方向相符的防護器阻擋(須耗用電池上的一個綠色能量夾),則可抵禦小砲火的襲擊,使太空船免於受損
B.大砲火
玩家被襲擊的最外層組件無論是否有防護器阻擋,皆會受到損害,該組件將因遭致損害而移出太空船主體。此時,玩家須將此組件板塊移至太空船圖板右上方的棄置區內
(7)走私販子(Smugglers):紫色
由領先玩家開始,各玩家輪流依序進行。進行玩家根據自家太空船的總火力強度與卡牌右上方的攻擊火力強度(紫色數字)進行比較:
A.若玩家的總火力強度<攻擊火力強度:將損失卡牌左上方所示的圖像內容(即貨品損失種類及數量)
B.若玩家的總火力強度=攻擊火力強度:無事發生
C.若玩家的總火力強度>攻擊火力強度:將獲得卡牌下方所示的圖像內容(包括貨品種類及數量或宇宙幣金額等),但須根據卡牌右下方的數字,將自家在飛行圖板的太空船代表物往後移動對應步數。玩家若不執行卡牌內容,則視同無事發生
有關各種火力強度的計算方式如下所示:
A.單管砲:每個火力強度+1點(砲口往上)、每個火力強度+0.5點(砲口往下、左右)
B.雙管砲:每個火力強度+2點(砲口往上)、每個火力強度+1點(砲口往下、左右)
C.紫色外星人:火力強度+2點(若原先火力強度為0則不計)
(8)奴隸販子(Slavers):紫色
由領先玩家開始,各玩家輪流依序進行。進行玩家根據自家太空船的總火力強度與卡牌右上方的攻擊火力強度(紫色數字)進行比較:
A.若玩家的總火力強度<攻擊火力強度:將損失卡牌左上方所示的圖像內容(即乘員損失數量)
B.若玩家的總火力強度=攻擊火力強度:無事發生
C.若玩家的總火力強度>攻擊火力強度:將獲得卡牌下方所示的圖像內容(包括貨品種類及數量或宇宙幣金額等),但須根據卡牌右下方的數字,將自家在飛行圖板的太空船代表物往後移動對應步數。玩家若不執行卡牌內容,則視同無事發生
火力強度的計算方式則同走私販子(Smugglers)的說明內容
(9)宇宙海盜(Pirates):紫色
由領先玩家開始,各玩家輪流依序進行。進行玩家根據自家太空船的總火力強度與卡牌右上方的攻擊火力強度(紫色數字)進行比較:
A.若玩家的總火力強度<攻擊火力強度:將遭致砲火的襲擊
由第一位遭致砲火襲擊的玩家每次投擲2顆骰子,根據2顆骰子所示的點數總和,對應卡牌上各砲火方向圖像,所有被襲擊的玩家對照自家太空船圖板被砲火襲擊的行列方向(箭頭往上下為直列,箭頭往左右為橫列)。若骰子所示點數總和不在太空船圖板的行列上,表示玩家們的太空船成功的躲避砲火的襲擊。有關小砲火及大砲火的襲擊結果,同戰鬥區域(Combat Zone)的說明內容
B.若玩家的總火力強度=攻擊火力強度:無事發生
C.若玩家的總火力強度>攻擊火力強度:將獲得卡牌下方所示的圖像內容(包括貨品種類及數量或宇宙幣金額等),但須根據卡牌右下方的數字,將自家在飛行圖板的太空船代表物往後移動對應步數。玩家若不執行卡牌內容,則視同無事發生
火力強度的計算方式則同走私販子(Smugglers)的說明內容
(10)宇宙星塵(Stardust):黃色
由最落後的玩家開始,各玩家輪流依序進行。進行玩家計算自家外露連接器的數量,將自家在飛行圖板的太空船代表物往後移動對應步數(即每有1個連接器外露,便往後移動1步)
(11)流行疾病(Epidemic):黃色
僅會在第二及第三回合時使用,由領先玩家開始,各玩家輪流依序進行。進行玩家每有兩個相鄰的活動艙,將損失1名乘員
(12)破壞行動(Sabotage):黃色(若只剩一位玩家航行,此卡將無效果)
僅會在第三回合時使用,由各玩家一起共同進行。所有玩家根據自家太空船的乘員人數共同進行比較,由乘員人數最少的玩家將遭致卡牌上所示圖像懲罰。若乘員最少的玩家不只一位,則由飛行圖板上太空船代表物位置較前的玩家受到懲罰
當玩家的懲罰為遭致砲火襲擊,由受罰玩家投擲2顆骰子2次(稱為1輪),根據2次骰子所示的點數總和,決定砲火襲擊的行列位置(第1次的點數總和決定直列,第2次的點數總和決定橫列)。若玩家對應的行列方向有組件板塊,該最外層組件將因遭致損害而移出太空船主體。此時,玩家須將此組件板塊移至太空船圖板右上方的棄置區內
若玩家對應的行列方向無組件板塊,則須再重新擲骰。若玩家擲骰3輪,玩家對應的行列方向皆無組件板塊,則無事發生
遊戲主題與機制
銀河卡車(Galaxy Trucker)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力、模擬想像力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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