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                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「停不下來(Cant Stop)」遊戲1980年由Sid Sackson所設計的家庭遊戲,並獲得1981年德國年度遊戲獎項提名。遊戲進行時玩家們須在行動回合中持續骰出指定的三個數字,才能將自家棋子不斷往前邁進。不過,擲骰過程中一旦湊不出指定的數字,先前的努力將瞬間化成烏有。因此,擲骰過程中玩家必須適時收手,才不致於功虧一簣。遊戲中玩家各有11個棋子,玩家們透過擲骰讓自家的棋子往前移動,最先將自家3個棋子到達圖板上對應直欄頂格的玩家即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

六面骰(4)

三角棋(47個,白色3個,紅、黃、藍、綠色各11)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以3人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲圖板置於桌面中央,玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的11個三角棋。玩家們輪流擲2顆骰子,由所擲點數總和最大的玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.行動玩家拿起4顆骰子進行丟擲,根據骰子所擲點數,將4顆骰子分成2組,每組2顆。根據每組骰子點數總和,行動玩家將白色三角棋置於圖板上對應數字直欄上(如:玩家擲骰結果為(2,3,5,6),則可將骰子分成(5(2+3),11(5+6))(7(2+5),9(3+6))(8(2+6),8(3+5))三種形式,並選擇其中一種進行)。若該直欄原先未置放該玩家代表色棋子,將白色三角棋置於該直欄的最底格上;若該直欄原先已有置放該玩家代表色棋子,則將白色三角棋置於該直欄自家代表色棋子所在格的前一格上

 

.接著,行動玩家可決定是否繼續進行第二次擲骰。若玩家決定不再繼續,即結束自家行動回合。結束行動回合的玩家將自家代表色棋子取代白色三角棋的位置,並將4顆骰子及3個白色三角棋傳遞給其左手邊的玩家。若玩家決定繼續,則再拿起4顆骰子進行丟擲,依舊分成兩兩一組。玩家分組後的兩組數字,若該數字直欄上已置有白色三角棋,可往前移動1(兩組數字相同時可移動2);若該數字直欄上未置有白色三角棋,則將白色三角棋置於該直欄的對應格上

 

.行動玩家在完成第二次擲骰後,可再決定繼續擲骰或是放棄擲骰。若決定放棄擲骰,即結束自家行動回合,後續動昨如前述。若決定繼續擲骰,則再拿起4顆骰子進行丟擲,依舊分成兩兩一組,並由圖板上的白色三角棋執行行動。此兩組數字,只要有其中一組與白色三角棋所在數字直欄對應,玩家便可繼續進行(另一組數字若不符合可忽略)。在白色三角棋執行行動完成後,玩家再決定是否繼續或放棄進行擲骰,依此類推

 

.玩家在移動白色三角棋過程中,若移動後的格內已有其他顏色棋子,可將白色三角棋堆疊在該棋子的上方。若玩家擲骰後,尚有未放置在圖板上的白色三角棋,則擲骰分組後的數字只要非對應已在圖板上白色三角棋的數字直欄,須強制將白色三角棋放置在圖板上此對應數字直欄的對應格上

 

.玩家在決定繼續擲骰後,一旦4顆骰子三種分組方式所出現的所有數字皆與3個白色三角棋於圖板上的所在數字直欄位置無法對應(如:3個白色三角棋所在的數字直欄為3610,玩家擲骰結果為(2,3,5,6),則無論4顆骰子怎麼兩兩分組皆無法出現3610),該玩家回合將立即結束。玩家在圖板上的自家顏色棋子皆停留在原位不能進行移動,並將4顆骰子及3個白色三角棋傳遞給其左手邊的玩家

 

.遊戲過程中,當玩家的白色三角棋到達圖板上某數字直欄頂格時,玩家仍可決定是否繼續擲骰。但之後擲骰所進行的數字組合,已到達頂格的數字將視為無效數字。玩家在順利完成自家棋子到達某數字直欄的頂格後,可將同一數字直欄的其它顏色棋子全數移除,表示佔領。在往後各玩家擲骰進行數字組合時,此數字亦視為無效

 

.遊戲持續進行至當有玩家的3個棋子到達圖板上對應直欄頂格時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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停不下來(Cant Stop)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、推理判斷力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「押住你的運氣」等,相當適合於家庭及兒童聚會場合中進行。

 

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