166-01  

              (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「快逃(Excape)」遊戲1998年由Reiner Knizia所設計的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲過程中,玩家們輪流進行擲骰,並根據擲骰結果移動圖板上的自家棋子。棋子移動的步數則須視玩家所丟擲的2顆骰子之數字搭配組合而定,數字組合愈高的骰組玩家,在圖板上移動的步數可能就愈多,但亦須提防可能隨時會被其他玩家的骰組踢出圖板。遊戲持續進行至當有玩家的棋子抵達圖板上的終點時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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六面特製骰(12顆,紅、黃、藍、綠、黑、白色皆2)

1類骰

1

2

3

4

7

X

2類骰

1

2

3

5

6

X

玩家棋子(6個,紅、黃、藍、綠、黑、白色各1)

玩家標記(6個,紅、黃、藍、綠、黑、白色各1)

 

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遊戲人數

 

3~6人,以5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

4個遊戲板塊拼成一交叉組合圖板,玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的標記、棋子及2顆骰子。玩家們將棋子置於圖板上的起點(腳印圖案)處,標記及骰子置於自家面前桌上。任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

行動玩家在進行自家回合時,包括下列幾個階段:

 

(1)移動棋子(第二回合開始進行)

 

玩家根據前一回合自家骰組所放置於圖板中央排行欄內的數字(1~5),將自家棋子沿著圖板上的數字路徑往前移動,同一數字路徑格內可同時擺置多個棋子

 

(2)2顆骰

 

行動玩家拿起自家2顆骰子進行擲骰,每回合玩家所擲出的骰子組合中,若第一次擲骰出現「X」,可視為「0」,但自第二次擲骰後一旦出現「X」,該玩家除須根據出現「X」圖案數量往後移動自家棋子外,亦須立即結束此回合

 

玩家每次擲骰,根據2顆骰子所擲的點數搭配出數字組合。玩家可將骰子組合中,其中1顆骰子點數視為10位數,另1顆骰子點數視為個位數(如玩家擲出的骰子組合為「5」、「4」,可將其搭配成「54)

 

玩家進行擲骰的次數不限,直到骰子組合搭配出玩家滿意的數字為止。但擲骰過程中,一旦擲出「X(非首次),須立即將自家圖板上的棋子往後移動1~2(出現1個「X」退後1步,出現2個「X」退後2),且該玩家須立即結束此回合,並將自家的骰子組合取回

 

玩家在進行擲骰過程中,若出現(1」、「1) (2」、「2) (3」、「3)等骰子組合,玩家可立即將自家圖板上的棋子往前移動123步。玩家在移動棋子後,仍可繼續進行擲骰

 

(3)進入排行

 

當玩家擲出滿意的骰子組合時,可將此數字的骰子組合放置於圖板中央的骰組排行欄上。玩家在放置自家骰子組合時,代表10位數的骰子置左,代表個位數的骰子置右。排行欄中包括6(由上而下為543210),除最下一列(0)可放置多位玩家的骰子組合外,其他5(1~5)只能置放1位玩家的骰子組合

 

玩家在放置骰組於排行欄1~5時,只要該列內無其他骰組置放,玩家便可將自家骰組放置其上。排行欄內的數字(0~5)代表玩家於次回合棋子可往前移動的步數,玩家骰組所放的位置愈高(數字愈大),可移動的步數就愈多,但須堤防會隨時被其他玩家的骰組踢出圖板的可能

 

(4)踢骰出榜

 

玩家在放置自家骰組於排行欄時,若擺放後其上方已放置的骰組數字未大於(包括小於或等於)剛擺置的骰組數字,則可將此骰組數字踢出圖板,並由該骰組持有玩家將其取回(如玩家將「61」骰組置於排行欄第三列(數字3),原先第二列(數字4)已擺置「54」骰組,第一列(數字5)已擺置「73」骰組,則第二列(數字4)已擺置的骰組將被踢出圖板),被踢出圖版骰組的持有玩家於次回合進行行動時,無法進行移動棋子階段,須直接跳入擲骰階段

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家的棋子抵達圖板上的終點(交叉圖案)時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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快逃(Excape)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及推理判斷力,並測試玩家們的機運,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「押住你的運氣」等,非常適合在家庭場合中進行。

 

 

 

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