(所有圖片轉載自BGG網站)
「黑熊與犀牛(Kalimambo)」遊戲為2011年由Antonio Scrittore所設計的策略遊戲,並獲得2011年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著深入非洲的探險隊員,在非洲大草原上發現新物種,便一同跟蹤這外貌猶如黑熊的動物。不過,追蹤過程卻是意外頻傳。不僅因招惹到犀牛,而被犀牛瘋狂追逐。沿途還可能踩到大象的便便,而摔得四腳朝天。遊戲將進行12回合,各回合玩家們同時打出1張探險卡,並根據數字大小依序移動。移動過程中,若不幸踩到大便或被犀牛衝撞,將遭致扣分的命運。遊戲持續進行至當所有玩家手牌出盡後即告結束,玩家們分別計算所扣減的分數,扣減分數最少者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
探險卡(84張,紅、黃、藍、綠、橘、棕、紫共7組,每組「0」~「11」各1張)
黑熊卡(12張,「0」~「11」各1張)
探險隊員代表物(7個,紅、黃、藍、綠、橘、棕、紫各1個)
黑熊代表物(1個)
犀牛代表物(1個)
大便代表物(6個)
計分紙(1疊)
遊戲人數
3~7人,以7人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板置於桌面中央,玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個探險隊員代表物及1組探險卡
(2)將犀牛代表物置於遊戲圖板任一個空格上,玩家們分別將探險隊員代表物以任意順序擺放在犀牛代表物的順時針方向前方(每個探險隊員代表物擺放在1個空格上),再將黑熊代表物擺放在探險隊伍排頭的前方空格上
(3)將所有大便代表物分別置於遊戲圖板任一個空格上,2個大便代表物間須保持1個空格以上的距離
(4)將黑熊卡正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於圖板旁邊備用。從計分紙疊中抽取1張計分紙,在計分紙左側寫下各探險隊員代表物的顏色後,置於桌面旁邊備用
2.遊戲進行
遊戲將進行12回合,各回合行動階段如下:
(1)打出1張卡牌
玩家們從手牌中打出1張探險卡,正面朝下置於自家面前桌上。同時,從黑熊卡牌堆上方抽取最上方1張黑熊卡,正面朝下置於桌面上
(2)翻開桌上卡牌
玩家們同時將自家探險卡翻開,並將黑熊卡翻開
(3)移動各代表物
玩家們根據所翻開卡牌的數字大小,由數字最大的代表物開始,依序進行代表物(探險員及黑熊)移動。玩家移動代表物時,須將代表物移至隊伍(包括探險隊及黑熊)的前方格內。若第一個移動代表物已在隊伍最前方,則停留在原位不動
若出現數字相同情況,則只能由位居隊伍中最落後(最接近犀牛)的代表物進行移動。若玩家或黑熊打出數字「0」卡牌,其代表物須停留在原位不動
玩家移動代表物後,所停留的格內若有放置大便代表物,該玩家將扣減3分。扣減分數須用筆在計分紙上做成記錄,玩家代表物則停留在該置有大便格上
當所有玩家及黑熊皆完成行動後,若犀牛與隊伍最後1個代表物間出現空格,則犀牛可對此代表物進行衝撞,並往前停留在隊伍最後1個代表物的後方格內,犀牛所前進的格數即為最後1個代表物須扣減的分數
(4)將卡牌丟置棄牌區
玩家們將翻出的卡牌(探索卡及黑熊卡)正面朝上丟置圖板中央的棄牌區,進入次一回合行動
3.相關規定
(1)若移動黑熊代表物後,所停留的格內放置大便代表物,則由該回合打出最小數字卡牌的玩家扣減3分。若打出最小數字卡牌的玩家不只一位,則這些玩家們皆須扣減3分
(2)若黑熊代表物被犀牛衝撞,則由該回合打出最小數字卡牌的玩家扣減等同犀牛前進格數之分數。若打出最小數字卡牌的玩家不只一位,則這些玩家們皆須扣減等同犀牛前進格數之分數
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當所有玩家手牌出盡後即告結束,玩家們分別計算所扣減的分數,扣減分數最少者即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
黑熊與犀牛(Kalimambo)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及推理判斷力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「同時行動選擇」等,適合在家庭及朋友聚會場合中進行。