(所有圖片轉載自BGG網站)
「魔城奪寶(TSCHAK!)」遊戲為2011年由Dominique Ehrhard所設計的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著探險隊隊長,為了尋找魔城中的光榮、黃金及傳奇魔戒,帶領著探險隊員攻入4座城堡內進行探索。為取得寶藏,玩家們須各自組成1支由法師、戰士及矮人組成的最強探險隊伍。在進行城堡內的各層樓探索過程中,最強的探險隊伍將可獲得寶藏板塊,最弱的探險隊伍則只能獲得怪物板塊。遊戲持續進行至4座城堡皆被探險完成時即告結束,玩家們根據所獲得的金幣戰利品、寶藏板塊及怪物板塊計算分數,分數最高的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
城堡圖板(1個)
法師卡(藍色,12張)
種類 |
張數 |
2分(包括拿魔杖、空手) |
2 |
3分(包括拿魔杖、空手) |
2 |
4分(包括拿魔杖、空手) |
2 |
5分(包括拿魔杖、空手) |
2 |
?分(變色龍) |
4 |
戰士卡(綠色,12張)
種類 |
張數 |
1分(包括拿斧頭、拿刀劍) |
2 |
2分(包括拿斧頭、拿刀劍) |
2 |
3分(包括拿斧頭、拿刀劍) |
2 |
4分(包括拿斧頭、拿刀劍) |
2 |
5分(包括拿斧頭、拿刀劍) |
2 |
6分(包括拿斧頭、拿刀劍) |
2 |
矮人卡(紅色,12張)
種類 |
張數 |
1分(包括拿斧頭、拿鐵鎚、空手) |
3 |
2分(包括拿斧頭、拿鐵鎚、空手) |
3 |
3分(包括拿斧頭、拿鐵鎚、空手) |
3 |
4分(包括拿斧頭、拿鐵鎚、空手) |
3 |
複製卡(紫色,4張,皆為×2)
寶藏板塊(14張)
種類 |
張數 |
2枚金幣寶藏箱 |
1 |
3枚金幣寶藏箱 |
1 |
4枚金幣寶藏箱 |
1 |
5枚金幣寶藏箱 |
1 |
1顆骷顱頭寶藏箱 |
1 |
2顆骷顱頭寶藏箱 |
1 |
獎盃 |
1 |
靈藥 |
1 |
魔戒 |
6 |
怪物板塊(14張)
種類 |
張數 |
1顆骷顱頭怪物 |
2 |
2顆骷顱頭怪物 |
2 |
3顆骷顱頭怪物 |
2 |
4顆骷顱頭怪物 |
2 |
人猿 |
6 |
替身板塊(2張)
金幣(24枚)
遊戲人數
2~4人,以3~4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將城堡圖板攤平置於桌面中央,根據玩家人數,將規定替身板塊數量置於桌上(4位玩家時,無須使用替身板塊;3位玩家時,使用1個替身板塊當作1位虛擬玩家;2位玩家時,使用2個替身板塊當作2位虛擬玩家)
(2)將所有怪物板塊正面朝下洗勻,任意移除2個。將剩下的怪物板塊堆正面朝下,置於城堡圖板的左側下方。將所有寶藏板塊正面朝下洗勻,任意移除2個。將剩下的寶藏板塊堆正面朝下,置於城堡圖板的右側下方。將所有金幣集中成堆,置於城堡圖板上方
(3)將所有法師卡、戰士卡及矮人卡正面朝下分別集中洗勻,每位玩家各分發3張(3位玩家及2位玩家進行時,虛擬玩家亦分發3張)。將複製卡正面朝下洗勻,每位玩家各分發1張(3位玩家及2位玩家進行時,虛擬玩家亦分發1張)
(4)遊戲將進行4局,各局遊戲配件擺設方式如下:
從怪物板塊堆上方翻開3個板塊,分別放在城堡圖板各層樓的左方位置。
從寶藏板塊堆上方翻開3個板塊,分別放在城堡圖板各層樓的右方位置。
從金幣堆中拿取1枚、2枚、3枚的金幣,分成3堆置於圖板上方(2位玩家進行時,只須將2枚金幣置於圖板上方)
2.遊戲進行
遊戲將進行4局,各局遊戲進行時,玩家們根據10張手牌進行4輪的戰力比較。玩家們在前3輪進行戰力比較時,各輪須打出3張不同顏色的卡牌組合。若玩家違反此規則,除須收回更換為符合的牌組外,尚須接受無條件拿取怪物板塊及具有骷顱頭圖案寶藏板塊的懲罰
無論法師卡、戰士卡、矮人卡,其左(右)上方的數字即代表此張卡牌的分數。變色龍法師(?分)的分數等同其他玩家們所打出的法師卡中,數字最大的分數。但若其他玩家們皆未打出有數字的法師卡,則變色龍法師(?分)的分數為0分。複製卡的分數則等同自家所打出的另外2種卡牌顏色中,數字最小的分數,此分數亦可能是變色龍法師的分數
(1)第一輪戰力比較(取得第一層樓物品)
所有玩家分別從自家手牌中挑選出1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上後一起將卡牌翻至正面。接著,所有玩家再分別從自家手牌中挑選出1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上後一起將卡牌翻至正面。最後,所有玩家再分別從自家手牌中挑選出1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上後一起將卡牌翻至正面
玩家們根據自家打出的3張卡牌進行比較,由數字總和最大的玩家取得第一層樓的寶藏板塊,由數字總和最小的玩家取得第一層樓的怪物板塊。若出現數字總和相同情況,則依照下列規定分出勝負:
A.先比較法師卡,由數字大的法師卡獲勝(變色龍法師的數字視為0)
B.若法師卡數字相同,則握有魔杖的法師獲勝
C.若法師卡皆握有魔杖,則比較戰士卡,由數字大的戰士卡獲勝
D.若戰士卡數字相同,則手持斧頭的戰士獲勝
E.若戰士卡皆手持斧頭,則比較矮人卡,由數字大的矮人卡獲勝
F.若矮人卡數字相同,則手持斧頭的矮人勝過手持鐵鎚的矮人勝過空手的矮人
第二輪及第三輪3張卡牌組合及第四輪1張卡牌進行比較時,若出現數字相同情況,亦適用上述規則
取得寶藏板塊及怪物板塊的玩家,將板塊正面朝下堆疊於自家面前桌上。之後,各玩家將打出的卡牌正面朝上堆疊,收回置於自家面前的桌上棄牌區內
(2)第二輪戰力比較(取得第二層樓物品)
所有玩家分別從自家手牌中挑選出1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上後一起將卡牌翻至正面。接著,所有玩家再分別從自家手牌中挑選出2張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上後一起將卡牌翻至正面
玩家們根據自家打出的3張卡牌進行比較,由數字總和最大的玩家取得第二層樓的寶藏板塊,由數字總和最小的玩家取得第二層樓的怪物板塊
取得寶藏板塊及怪物板塊的玩家,將板塊正面朝下堆疊於自家面前桌上。之後,各玩家將打出的卡牌正面朝上堆疊,收回置於自家面前的桌上棄牌區內
(3)第三輪戰力比較(取得第三層樓物品)
所有玩家分別從自家手牌中挑選出3張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上後一起將卡牌翻至正面
玩家們根據自家打出的3張卡牌進行比較,由數字總和最大的玩家取得第三層樓的寶藏板塊,由數字總和最小的玩家取得第三層樓的怪物板塊
取得寶藏板塊及怪物板塊的玩家,將板塊正面朝下堆疊於自家面前桌上。之後,各玩家將打出的卡牌正面朝上堆疊,收回置於自家面前的桌上棄牌區內
(4)第四輪戰力比較(取得金幣戰利品)
所有玩家分別將自家手上最後1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上後一起將卡牌翻至正面並進行比較。由數字最大的玩家取得3枚金幣,數字次大的玩家取得2枚金幣,數字排第3大的玩家取得1枚金幣(2位玩家進行時,僅數字最大的玩家取得2枚金幣)
變色龍法師(?分)及複製卡單獨打出時,皆視為0分
3.遊戲結束
在經過4輪戰力比較後,該局即告結束。所有玩家將自家10張手牌集中後,傳遞給其左手邊玩家(3位玩家及2位玩家進行時,仍須傳遞給虛擬玩家)。將怪物板塊、寶藏板塊及金幣等配件重新進行擺設,進入次一局遊戲
當4局遊戲完成後,遊戲即告結束。玩家們根據自家最後獲得的金幣、寶藏板塊及怪物板塊計算分數,分數最高的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以持有怪物板塊較少的玩家獲勝。若仍然平手,則由平手玩家共同贏得勝利
4.計分方式
(1)金幣
每枚金幣可獲得1分
(2)寶藏板塊
右上方有金幣圖案的寶藏箱:可獲得等同金幣數量的分數(即每枚金幣圖案可獲得1分)
右上方有骷顱頭圖案的頭寶藏箱:須扣除等同骷顱頭數量的分數(即每個骷顱頭圖案須扣除1分)
獎盃:每持有1個怪物板塊可獲得2分(2位玩家時,每持有1個怪物板塊可獲得1分)
靈藥:可丟棄手中持有的任何1個怪物板塊,玩家在使用靈藥移除的怪物板塊,不可再依獎盃計分
魔戒:可獲得魔戒板塊數量的平方分數(即持有1個可獲得1分,持有2個可獲得4分,持有3個可獲得9分,持有4個可獲得16分,持有5個可獲得25分,持有6個可獲得36分)
(3)怪物板塊
右上方有骷顱頭圖案的怪物:須扣除等同骷顱頭數量的分數(即每個骷顱頭圖案須扣除1分)
人猿:須扣除等同人猿板塊數量的平方分數(即持有1個須扣除1分,持有2個須扣除4分,持有3個須扣除9分,持有4個須扣除16分,持有5個須扣除25分,持有6個須扣除36分)
遊戲主題與機制
魔城奪寶(TSCHAK!)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力、專注記憶力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「記憶」及「輪次取勝」等,相當適合於家庭及兒童聚會場合中進行。