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「階相棋(Terrace)」遊戲為1992年由Anton Dresden所設計的抽象策略遊戲,並獲得1992年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲開始時,雙方玩家分別將自家棋子置於棋盤底線及次底線格內,每個棋子皆有其規定的擺放位置。遊戲過程中,雙方玩家輪流進行移子及吃子動作。棋子移動時,可往上一層、沿著同層及往下一層進行,但吃子時僅能往下斜行,且須將所吃到的對方棋子移至棋盤外。遊戲持續進行至當有玩家將對方最小的棋子(T)吃掉或將自家最小的棋子(T)移至對手底線格內時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲棋盤(1個,為8×8共64個棋格,最左格為最低層,最右格為最高層)
棋子(44枚)
顏色 |
T |
S |
M |
L |
XL |
橘 |
1 |
3 |
4 |
4 |
4 |
綠 |
1 |
3 |
4 |
4 |
4 |
藍 |
1 |
0 |
2 |
2 |
1 |
紫 |
1 |
0 |
2 |
2 |
1 |
遊戲人數
2~4人,以2人最理想
遊戲玩法
1.將棋盤置於桌面中央,雙方玩家對坐兩側。玩家們各選橘、綠其中之一代表色,並拿取對應顏色的16枚棋子,將其置於棋盤底線格及次底線格內,每枚棋子皆有其規定的擺放位置。有關各棋格擺放的規定位置如下所示:
(1)底線格:由左至右分別為T、S、M、M、L、L、XL、XL
(2)次底線格:由左至右分別為XL、XL、L、L、M、M、S、S
2.任選一玩家擔任起始玩家,雙方輪流依序進行。進行玩家可從下列兩種行動擇一進行:
(1)移動自家棋子
玩家可移動一枚自家棋子,根據此棋子所在的棋格高度,進行往上一層、沿著同層或往下一層的移動動作
A.往上一層
可直行及斜行上層空的棋格一格
B.沿著同層
可沿著同層的L型棋格移動一格至多格,置於其它空的棋格處。棋子移動時,可作90度的轉向,並可越過自家的其它棋子,但不可跨越對家棋子
C.往下一層
可直行下層空的棋格一格
(2)吃掉對家棋子
玩家可透過將自家棋子往下層斜行一格方式吃掉對家1枚棋子,但所吃掉的對家棋子須比自家棋子的等級小或相同。玩家在吃掉對家棋子後,將自家棋子置於被吃掉棋子的棋格上,並將所吃掉的對方棋子移至棋盤外。有關各種棋子的等級大小為:XL>L>M>S>T
3.遊戲持續進行至當有玩家將對方最小的棋子(T)吃掉或將自家最小的棋子(T)移至對手底線格內時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
4.變體規則(4位玩家進行)
4位玩家分別坐在棋盤四側,各選一代表色,並拿取對應顏色的6枚棋子,將其置於棋盤底線非四角的格內,底線格的棋子排列(由低至高)方式為:XL、L、L、M、M、T。任選一玩家擔任起始玩家,依順時針方向,玩家們輪流依序進行。遊戲進行時,當有玩家的最小棋子(T)被吃掉時,須將該玩家的所有棋子移除棋盤。遊戲持續進行至當棋盤上只剩自家顏色棋子,或將自家最小的棋子(T)移至對側底線格內時即告結束,此玩家亦成為遊戲贏家。若所有玩家的棋子皆無法進行移動,則以和局作收
遊戲主題與機制
階相棋(Terrace)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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