208-01  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「階相棋(Terrace)」遊戲1992年由Anton Dresden所設計的抽象策略遊戲,並獲得1992年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲開始時,雙方玩家分別將自家棋子置於棋盤底線及次底線格內,每個棋子皆有其規定的擺放位置。遊戲過程中,雙方玩家輪流進行移子及吃子動作。棋子移動時,可往上一層、沿著同層及往下一層進行,但吃子時僅能往下斜行,且須將所吃到的對方棋子移至棋盤外。遊戲持續進行至當有玩家將對方最小的棋子(T)吃掉或將自家最小的棋子(T)移至對手底線格內時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1個,為8×864個棋格,最左格為最低層,最右格為最高層)

棋子(44)

顏色

T

S

M

L

XL

1

3

4

4

4

1

3

4

4

4

1

0

2

2

1

1

0

2

2

1

 

208-02  

 

遊戲人數

 

2~4人,以2人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將棋盤置於桌面中央,雙方玩家對坐兩側。玩家們各選橘、綠其中之一代表色,並拿取對應顏色的16枚棋子,將其置於棋盤底線格及次底線格內,每枚棋子皆有其規定的擺放位置。有關各棋格擺放的規定位置如下所示:

 

(1)底線格:由左至右分別為TSMMLLXLXL

 

(2)次底線格:由左至右分別為XLXLLLMMSS

 

.任選一玩家擔任起始玩家,雙方輪流依序進行。進行玩家可從下列兩種行動擇一進行:

 

(1)移動自家棋子

 

玩家可移動一枚自家棋子,根據此棋子所在的棋格高度,進行往上一層、沿著同層或往下一層的移動動作

 

A.往上一層

 

可直行及斜行上層空的棋格一格

 

B.沿著同層

 

可沿著同層的L型棋格移動一格至多格,置於其它空的棋格處。棋子移動時,可作90度的轉向,並可越過自家的其它棋子,但不可跨越對家棋子

 

C.往下一層

 

可直行下層空的棋格一格

 

(2)吃掉對家棋子

 

玩家可透過將自家棋子往下層斜行一格方式吃掉對家1枚棋子,但所吃掉的對家棋子須比自家棋子的等級小或相同。玩家在吃掉對家棋子後,將自家棋子置於被吃掉棋子的棋格上,並將所吃掉的對方棋子移至棋盤外。有關各種棋子的等級大小為:XLLMST

 

.遊戲持續進行至當有玩家將對方最小的棋子(T)吃掉或將自家最小的棋子(T)移至對手底線格內時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

.變體規則(4位玩家進行)

 

4位玩家分別坐在棋盤四側,各選一代表色,並拿取對應顏色的6枚棋子,將其置於棋盤底線非四角的格內,底線格的棋子排列(由低至高)方式為:XLLLMMT。任選一玩家擔任起始玩家,依順時針方向,玩家們輪流依序進行。遊戲進行時,當有玩家的最小棋子(T)被吃掉時,須將該玩家的所有棋子移除棋盤。遊戲持續進行至當棋盤上只剩自家顏色棋子,或將自家最小的棋子(T)移至對側底線格內時即告結束,此玩家亦成為遊戲贏家。若所有玩家的棋子皆無法進行移動,則以和局作收

 

遊戲主題與機制

 

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階相棋(Terrace)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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