204-01  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「動物將棋(Let’s Catch the Lion)」遊戲2008年由Madoka Kitao所設計的家庭遊戲,並獲得2009年日本年度桌上遊戲獎項。動物將棋由日本女棋士北尾圓香所發明,主要目的為向兒童推廣日本將棋,而把將棋簡化設計。除將棋盤縮小為3×4的區域範圍外,棋子種類亦改為4隻動物,藉以提昇兒童學習的興趣。遊戲過程中,玩家們利用各種動物不同的移動方向來捕捉對方的獅子,或是想辦法讓自家的獅子安全抵達敵陣。當有玩家將對手的獅子捉住或將自家獅子到達對方領域時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

棋盤(1)

 

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棋子(8個,獅子×2,大象×2,長頸鹿×2,小雞×2(背面為大雞))

 

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遊戲人數

 

2

 

遊戲玩法

 

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.將棋盤直向攤平,兩位玩家對坐,並分別拿取4隻不同動物棋子。玩家分別將4隻動物棋子置於規定位置(大象置於離自家最底排左側,獅子置於離自家最底排中間,長頸鹿置於離自家最底排右側,小雞置於中央獅子上方),動物的頭須朝向對方

 

.任選一玩家為起始玩家,由起始玩家開始,雙方輪流進行,不能PASS。各玩家進行時,可選擇下列二種方式其中之一進行

 

(1)將自家其中1隻動物棋子移動1

 

各種動物的移動方式如下

 

A.獅子:可移動前後左右及前後斜角等8個任意方向

 

B.大象:可移動左前、右前、左後、右後等4個斜角方向

 

C.長頸鹿:可移動前、後、左、右等4個方向

 

D.小雞:只能直向往前移動,不能後退。當移動至對方底排區域時,可翻面變成大雞。成為大雞後,可移動前、後、左、右、左前、右前等6個方向

 

玩家棋子移動後的格子處,不能有自家的棋子。若玩家移動後的格子有敵方棋子,即可將其捕捉(即吃掉),並放置於自家區域棋盤外旁邊處

 

(2)將自家所吃的敵方動物棋子放進棋盤內空格處

 

玩家可將已吃掉的敵方棋子放置於棋盤中任意位置成為自家棋子,雞被吃掉後須以小雞面放置於棋盤內,即使是放置於敵方底排區域處也是

 

.遊戲持續進行,當有玩家捕捉(即吃掉)敵方的獅子後,須喊「catch!」,遊戲即告結束,該玩家即為遊戲贏家。或是當有玩家的獅子到達敵方的底排區域,且未被敵方捕捉(即吃掉),須喊「try!」,遊戲亦告結束,此玩家亦成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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動物將棋(Let’s Catch the Lion)遊戲可訓練玩家的觀察辨識力及推理判斷力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」等,相當適合於家庭聚會中進行。

 

 

 

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