(所有圖片轉載自BGG網站)
「第25號密室(Room 25)」遊戲為2013年由François Rouzé所設計的情境遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著電視真人實境秀脫逃遊戲的參賽者,共同被囚禁在撲朔迷離的25個房間中。玩家們必須相互信賴,通力合作,共同找出第25號密室,才能成功逃離出去。不過,在逃離過程中,須小心提防可能就在你身邊的「守衛」們,正以任何必要的手段進行阻撓,甚至讓你步入陷阱之中。遊戲共分成猜疑、合作、競爭、組隊及單人等多種模式,並進行8或10回合,最後由符合模式勝利條件的玩家們共同贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,雙面,分別為8回合與10回合)
房間板塊(32個,16種)
種類 |
等級 |
數量 |
中央房間(Central Room) |
安全(綠) |
1 |
第25號房間(Room 25) |
安全(綠) |
1 |
移動室(Moving Chamber) |
安全(綠) |
1 |
控制室(Control Chamber) |
安全(綠) |
1 |
監視室(Vision Chamber) |
安全(綠) |
1 |
雙重室(Twin Chamber) |
安全(綠) |
2 |
空房間(Empty Chamber) |
安全(綠) |
8 |
渦流房(Vortex Room) |
障礙(黃) |
2 |
牢房(Prison Cell) |
障礙(黃) |
2 |
冷凍室(Cold Chamber) |
障礙(黃) |
2 |
黑暗室(Dark Chamber) |
障礙(黃) |
2 |
幻象室(Illusion Chamber) |
危險(紅) |
1 |
淹水室(Flooded Chamber) |
危險(紅) |
2 |
酸氣浴(Acid Bath) |
危險(紅) |
2 |
陷阱室(Trapped Chamber) |
危險(紅) |
2 |
致命室(Mortal Chamber) |
危險(紅) |
2 |
角色板塊(6個,2個守衛及4個囚犯)
控制板塊(6個)
角色內容物(6組)
每組角色內容物 |
數量 |
角色模型 (方形底座:科學家、書呆子) 圓形底座:花花公子、風流蕩婦) 十字底座:大高個、小女孩) |
1個 |
行動板塊 (察看、移動、推開、控制) |
4個 |
提醒標記(圓形,上有角色圖像) |
1個 |
次序板塊(方形,上有角色圖像) |
1個 |
角色表 |
1張 |
遊戲人數
1~6人,以5~6人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,使用遊戲模式的對應面朝上,置於桌面中央處。玩家們各選1(或2)個角色,並拿取1(或2)組對應的角色內容物(包括1個角色模型、4個行動板塊、1個提醒標記、1個次序板塊及1張角色表),若有多出的角色內容物組,則將其移除遊戲。有關不同遊戲模式須使用的板面及各玩家須使用的角色內容物組數規定如下:
猜疑模式(4~6位玩家):10回合板面。玩家們各選1組角色內容物
A.4位玩家進行時,將角色板塊中的1個守衛及4個囚犯正面朝下洗勻,每位玩家抽取1張以決定身分。玩家們在秘密看過所抽取角色板塊的身分後,將其正面朝下置於自家面前桌上。另將1個未被抽取的角色板塊正面朝下移除遊戲,所有玩家皆不能進行察看
B.5~6位玩家進行時,將角色板塊中的2個守衛及4個囚犯正面朝下洗勻,每位玩家抽取1張以決定身分。玩家們在秘密看過所抽取角色板塊的身分後,將其正面朝下置於自家面前桌上。5位玩家進行時,另將1個未被抽取的角色板塊正面朝下移除遊戲,所有玩家皆不能進行察看
合作模式(2~6位玩家):8回合板面。2~3位玩家進行時,玩家們各選2組底座相同的角色內容物。4~6位玩家進行時,玩家們各選1組角色內容物
競爭模式(2~3位玩家):10回合板面。玩家們各選2組底座相同的角色內容物
組隊模式(4或6位玩家):10回合板面。4位玩家進行時,玩家們各選1組角色內容物。6位玩家進行時,兩組玩家們各選3組底座不同的角色內容物
單人模式(1位玩家):8回合板面。玩家拿取任4組角色內容物
(2)由一最近看過真人實境秀的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向決定玩家順序。首先由起始玩家右手邊(最後順位)玩家將自家次序板塊置於圖板上的-10(或-8)回合格內,表示遊戲剩下10(或8)回合。接著,依逆時針方向,其他玩家們輪流將自家次序板塊置於前一置放玩家次序板塊的左方,直到起始玩家亦放置完成為止。這些玩家次序板塊由左至右的排列方式,即為首回合玩家的行動執行順序(2~3位玩家進行時,各玩家每次放置2個次序板塊,須採間隔方式放置,不能放在相鄰位置)
(3)根據遊戲模式及難度,選擇須使用的25個房間板塊。將「中央房間」板塊正面朝上置於桌面中央,將「監視室」板塊及「第25號房間」板塊暫先移置一旁。將剩餘的22個房間板塊正面朝下洗勻,從中任選12個板塊正面朝下放置於「中央房間」的九宮格四周(8個)、對應直行(上下再各1個)及對應橫列(左右再各1個)處(如下圖成一菱形型態)
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中央 |
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(4)將「監視室」板塊及「第25號房間」板塊與剩下的10個房間正面朝下洗勻,接著,將此12個板塊正面朝下放置於4個角落出口區(每個角落有3個出口區),最後形成一「5×5」的正方形陣列
(5)所有玩家將其角色模型置於正方形陣列中的「中央房間」板塊上方,每位玩家並可秘密察看與「中央房間」相鄰(上、下、左、右)的其中1個房間板塊,看完成再將其正面朝下放回其原先所在位置(無論何種模式,每位玩家皆只能察看1個房間板塊)
2.遊戲進行
遊戲將進行10(或8)回合,各回合進行包括「規劃行動」、「執行行動」及「倒數計時」三個階段:
(1)規劃行動(所有玩家一起進行共同回合,每回合玩家同時進行)
所有玩家同時從自家4個行動板塊中,秘密選擇1~2個行動板塊置於自家角色表的對應區上
若玩家選擇2個行動板塊,將其行動板塊正面朝下分別置於自家角色表的右方上下對應區上,上方對應區表第1個執行行動,下方對應區表第2個執行行動
若玩家只選擇1個行動板塊,則將此行動板塊正面朝下置於自家角色表右方上下對應區的中間位置處,表示該回合只執行1個行動
玩家們將欲執行的行動板塊放置完成後,將剩餘的行動板塊放置一旁,以避免造成混淆
(2)執行行動(每位玩家輪流進行自家回合,每回合玩家採輪序進行)
從起始玩家開始,依順時針方向,玩家們依序執行第一次行動。在所有玩家皆完成第一次行動後,再從起始玩家開始,依順時針方向,玩家們依序執行第二次行動
若玩家只執行一次行動,在輪到自家回合行動時,可自行決定於第一次行動回合時進行,或第二次行動回合時再進行
玩家在執行行動時須將行動板塊翻至正面,且須確實執行。即使該行動不利於玩家,亦不能放棄執行。若玩家所選擇的行動無法完成,則該行動將自動失效
玩家可執行的行動,包括下列4種:
A.察看
玩家可秘密察看與自家角色模型所在板塊的其中1個相鄰板塊,看完後將其正面朝下放回原位。玩家不能將所察看的板塊拿給其他玩家觀看,也不能將所察看的板塊內容告訴其他玩家,但可將所察看的板塊等級(安全、障礙、危險)提示給其他玩家
B.移動
玩家可將自家角色模型從原先所在板塊上移動至其他任何1個相鄰板塊上,若移動後的板塊尚未翻面,須在角色模型移動後將此板塊翻面,並立即執行該房間的效能。當板塊已翻面,進入此板塊的角色模型代表玩家須立即受到該房間效能的影響
C.推開
若玩家角色模型與其他玩家角色模型位居同一板塊上,可將其他玩家角色模型推到其他任何1個相鄰板塊上,自家角色模型則停留在原板塊上。若此相鄰板塊尚未翻面,須在其他玩家角色模型移動後將此板塊翻面,並立即執行該房間的效能。當板塊已翻面,進入此板塊的角色模型代表玩家須立即受到該房間效能的影響。若位居的板塊為「中央房間」,則玩家不能執行「推開」行動
D.控制
玩家可選擇一個方向(水平或垂直),將自家角色模型所在板塊的板塊列(橫向5個板塊)或板塊行(直向5個板塊)進行推移。推移時將該板塊列(行)的所有板塊往前移動1格位置,再將凸出板塊區域的房間板塊移回至「5×5」板塊區域的空位格上。之後,拿取1個控制板塊,放置在移動列(行)的下方,並將控制板塊的箭頭指向移動方向
「中央房間」板塊須停留在房間板塊區域的最中央,其所位居的板塊列(行)將不能進行推移,故玩家不能執行「控制」行動。同一回合中,同列(或同行)可被移動多次,但移動方向皆須相同
玩家在行動外的任何時候,可將自家提醒標記置於任一未翻面房間板塊的中央圓圈位置上,作為提示之用。待該房間板塊翻面後,才能將提醒標記收回,並可於之後繼續使用在其它未翻開的房間板塊上
(3)倒數計時(所有玩家一起進行共同回合,每回合玩家同時進行)
當所有玩家皆完成執行行動後,本回合即告結束。所有玩家同時從自家角色表上拿回所放置的行動板塊,玩家們將遊戲圖板最左側的次序標記移至次序標記列的最右側。次回合進行時,本回合起始玩家將成為最後順位(最後一位行動)玩家,其左手邊的玩家將成為新的起始玩家。此時,玩家們根據次序標記列最右側次序標記上方的回合數字,大聲宣告遊戲所剩下的回合數(-X表示剩下X回合)
(4)10回合板面特殊規定(猜疑、競爭、組隊模式)
遊戲過程中,若有玩家在前5回合期間便進入「第25號房間」,則將立即觸動警報聲響。此時,須將所有在圖板上的次序標記進行移動,即最後順位玩家的次序標記須放置在-5回合格內,表示遊戲僅剩下5回合
(5)猜疑模式特殊規定
A.守衛身分揭露
具有守衛身分玩家可在自家行動回合的任何時候揭露身分,揭露身分後將無須執行「規劃行動」階段。在輪到自家行動回合進行「執行行動」階段時,可放置行動板塊正面朝上置於自家角色表的右方對應區上,並且立即執行。玩家若執行2個行動,此2個行動內容不能相同
B.囚犯身分揭露
除在特殊情況外,具有囚犯身分玩家皆不能揭露其身分
C.玩家身分揭露
遊戲過程中,若絕大多數的玩家皆已到達第25號房間,則尚未到達的玩家們必須馬上揭露其身分
3.遊戲結束
遊戲在經過各模式規定回合完成後結束,並由符合模式勝利條件的玩家們共同贏得遊戲勝利
(1)猜疑模式
囚犯方勝利條件:所有囚犯皆到達「第25號房間」,並在倒數計時結束前利用控制行動將「第25號房間」移出房間區域。若囚犯中有1人被殺害或無法及時到達「第25號房間」,其他囚犯們仍然可以脫逃,但只能在倒數計時的最後1回合脫逃
守衛方勝利條件:囚犯中有2人被殺害,或囚犯們在倒數計時結束前無法脫逃
當第1位玩家被殺害時,其身分可繼續隱藏。但當第2位玩家被殺害時,第1位被殺害的玩家須揭露身分:
A.若第1位被殺害的玩家身分為守衛,則遊戲繼續進行
B.若第1位被殺害的玩家身分為囚犯,則第2位被殺害的玩家須揭露身分
①若第2位被殺害的玩家身分為守衛,則遊戲繼續進行
②若第2位被殺害的玩家身分為囚犯,則遊戲即告結束,並由守衛方贏得勝利
(2)合作模式
A.所有玩家皆到達「第25號房間」,並在倒數計時結束前利用控制行動將「第25號房間」移出房間區域,則所有玩家視為贏得全面遊戲勝利
B.若其中有1位玩家被殺害,其他玩家皆逃脫成功,則所有玩家視為贏得不完整遊戲勝利
C.若其中有超過1位玩家被殺害,則所有玩家皆成為遊戲輸家
(3)競爭模式
若某玩家的2個角色皆能順利脫逃,或其他玩家的角色皆被殺害,該玩家即為遊戲贏家
若玩家有其中1個角色被殺害,則須等到倒數計時的最後1回合另1角色才能獨自脫逃
(4)組隊模式
A.最先將所有角色順利脫逃的隊伍贏得遊戲勝利。若隊伍中有角色被殺害,則須等到倒數計時的最後1回合才能脫逃
B.若無隊伍在倒數計時前成功脫逃,則由最多角色到達「第25號房間」的隊伍獲勝
(5)單人模式
A.若所有角色皆到達「第25號房間」,並在倒數計時結束前利用控制行動將「第25號房間」移出房間區域,則該玩家即贏得遊戲勝利
B.若有其中1個角色被殺害,或回合結束時尚有角色未成功脫逃,則該玩家將成為遊戲輸家
4.房間板塊介紹
種類 |
效能 |
中央房間(Central Room) |
遊戲過程中,須停留在房間區域的最中央。當玩家角色模型進入此房間後,只能執行察看及移動行動 |
第25號房間(Room 25) |
當所有玩家角色模型進入此房間後,其中1位玩家須執行控制行動將此房間移出房間區域外 |
移動室(Moving Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,可與其他任一未被翻開的房間交換位置。位置交換後,將角色模型移置此房間上,但無須將此房間翻開。若所有房間皆已翻開,則無任何事情發生 |
控制室(Control Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,可立即執行控制行動 |
監視室(Vision Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,可察看任一未翻開的房間內容 |
雙重室(Twin Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,若另一個雙重室已翻開,可將角色模型移至此翻開的另一個雙重室。若另一個雙重室尚未翻開,則無任何事情發生 |
空房間(Empty Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,無任何事情發生 |
渦流房(Vortex Room) |
當玩家角色模型進入此房間後,須將角色模型移回至中央房間 |
牢房(Prison Cell) |
當玩家角色模型進入此房間後,只能移動至與此房間相鄰且有其他玩家角色模型停留的房間。若此房間與中央房間相鄰,即使無其他玩家角色模型停留,亦可將自家角色模型移至中央房間 |
冷凍室(Cold Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,只能規劃1個行動 |
黑暗室(Dark Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,不能執行察看行動 |
幻象室(Illusion Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,可與其他任一未被翻開的房間交換位置。位置交換後,將此房間翻開,並將角色模型移置此房間上,且立即受到該房間效能的影響。若所有房間皆已翻開,則無任何事情發生 |
淹水室(Flooded Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,其他玩家角色模型將無法進入此房間。若玩家於次回合執行行動後仍未離開此房間,將會立即死亡 |
酸氣浴(Acid Bath) |
當玩家角色模型進入此房間後,若有2個玩家角色模型同時停留在此房間,則先進來的角色將被後進來的角色消滅而死亡 |
陷阱室(Trapped Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,其下一個執行行動須立即離開此房間,否則將會立即死亡 |
致命室(Mortal Chamber) |
當玩家角色模型進入此房間後,將會立即死亡 |
5.各種模式使用的房間板塊
(1)標準級-包括猜疑模式、合作模式、競爭模式、組隊模式、單人模式
房間板塊 |
使用數量 |
空房間(Empty Chamber) |
8 |
黑暗室(Dark Chamber) |
2 |
冷凍室(Cold Chamber) |
2 |
陷阱室(Trapped Chamber) |
2 |
淹水室(Flooded Chamber) |
2 |
酸氣浴(Acid Bath) |
2 |
渦流房(Vortex Room) |
2 |
致命室(Mortal Chamber) |
1 |
牢房(Prison Cell) |
0 |
雙重室(Twin Chamber) |
0 |
監視室(Vision Chamber) |
1 |
控制室(Control Chamber) |
1 |
幻象室(Illusion Chamber) |
0 |
移動室(Moving Chamber) |
0 |
中央房間(Central Room) |
1 |
第25號房間(Room 25) |
1 |
(2)專家級-猜疑模式
房間板塊 |
使用數量 |
空房間(Empty Chamber) |
6 |
黑暗室(Dark Chamber) |
2 |
冷凍室(Cold Chamber) |
2 |
陷阱室(Trapped Chamber) |
2 |
淹水室(Flooded Chamber) |
2 |
酸氣浴(Acid Bath) |
2 |
渦流房(Vortex Room) |
1 |
致命室(Mortal Chamber) |
2 |
牢房(Prison Cell) |
0 |
雙重室(Twin Chamber) |
0 |
監視室(Vision Chamber) |
1 |
控制室(Control Chamber) |
1 |
幻象室(Illusion Chamber) |
1 |
移動室(Moving Chamber) |
1 |
中央房間(Central Room) |
1 |
第25號房間(Room 25) |
1 |
(3)專家級-競爭模式
房間板塊 |
使用數量 |
空房間(Empty Chamber) |
4 |
黑暗室(Dark Chamber) |
2 |
冷凍室(Cold Chamber) |
2 |
陷阱室(Trapped Chamber) |
2 |
淹水室(Flooded Chamber) |
2 |
酸氣浴(Acid Bath) |
2 |
渦流房(Vortex Room) |
1 |
致命室(Mortal Chamber) |
1 |
牢房(Prison Cell) |
2 |
雙重室(Twin Chamber) |
2 |
監視室(Vision Chamber) |
1 |
控制室(Control Chamber) |
1 |
幻象室(Illusion Chamber) |
1 |
移動室(Moving Chamber) |
0 |
中央房間(Central Room) |
1 |
第25號房間(Room 25) |
1 |
(4)進階級-由玩家們自行挑選任25個房間板塊(不建議使用2個渦流房及2個致命室),以增加遊戲挑戰難度
遊戲主題與機制
第25號密室(Room 25)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家間的團隊合作默契,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動移動規劃」、「團隊合作」、「記憶」、「拼放組合版圖」、「陣營」、「玩家淘汰」及「同時行動選擇」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。