(所有圖片轉載自BGG網站)
「卡卡頌城堡版(Carcassonne:The Castle)」遊戲為2003年由Reiner Knizia及Klaus-Jürgen Wrede所設計的對戰遊戲,並獲得2004年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著領主,分別派遣部下們展開拓荒行動,透過占領的方式不斷的在城牆範圍內擴展版圖。玩家們透過放置城堡板塊讓道路、房屋、城塔及庭院等地形不斷擴張,再利用代表傳令官、地主、騎士及商人等人偶代表物放置其中進行占領。遊戲持續進行至當所有城堡板塊用盡後即告結束,在移除仍在城牆上的城牆板塊後,玩家們根據最後所占領的區域計算分數,累積分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
城牆框架板塊(10個)
內容(1~99) |
轉角編號(14) |
圖案編號(14) |
0~5、92~99 |
1/0 |
94、95 |
6~11 |
|
6、7 |
12~18 |
12\13、16\17 |
18 |
19~27 |
21/20、27/26 |
19 |
28~35 |
32\33 |
|
36~47 |
38\39、42\43 |
40、41 |
48~59 |
56/57 |
50、51 |
60~69 |
65\64、67\66 |
62、63 |
70~79 |
|
74、75 |
80~91 |
83\82、89\88、91\90 |
|
城堡板塊(60個)
城牆板塊(18個,9種各2個)
人偶代表物(14個,黑、白各7個)
房屋代表物(2個,黑、白各1個)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將所有城牆框架板塊根據數字順序(1~99)組合成一城牆框架(內有76個空格),雙方玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的7個人偶代表物及1個住宅代表物,同時將其中1個人偶代表物置於城牆框架中「0」的位置上,成為計分指示物
(2)將所有城牆板塊正面朝下洗勻,從中選擇13個城牆板塊,將其正面朝下放置於城牆框架板塊除1/0外的13個轉角編號(斜線左右2個數字)位置上,剩下的5個城牆板塊則將其移除遊戲。將所有城堡板塊正面朝下洗勻後,疊放在城牆框架旁邊備用
(3)任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,雙方輪流進行
2.遊戲進行
行動玩家在進行自家回合時,包括下列4個階段:
(1)抽取1個城堡板塊放置在城牆框架內
第1個城堡板塊須放置在城牆框架上數字旁邊的圖案相鄰處,第1個之後的城堡板塊擇可放置在城牆框架上數字旁邊的圖案相鄰處或放置在已置放城堡板塊的相鄰處
玩家在放置城堡板塊時,無論道路(黃)、城塔(灰)、房屋(紅)、庭院(綠)皆可與城牆框架上數字旁邊的圖案相連接。玩家在放置城堡板塊時須與原置放城堡板塊邊與邊相連、角與角相接,且道路須與道路連接,但城塔、房屋、庭院相互之間則可任意相接
若玩家抽取的城堡板塊無法放置在城牆框架內,在經過雙方玩家同意決定後可將其移除遊戲,並再重新抽取1個城堡板塊進行放置
(2)選擇是否擺放1個人偶代表物置於剛放置的城堡板塊上
玩家在放置城堡板塊後,可選擇否擺放1個人偶代表物置於剛放置的城堡板塊上。玩家所擺放的人偶代表物須置於道路、城塔、房屋、庭院四大區域的其中之一區域上方。放置於道路上方的稱為傳令官,放置於城塔上方的稱為騎士,放置於房屋上方的稱為地主,放置於庭院上方的稱為商人
若玩家所選擇的區域其上方已有自家或他家的人偶代表物置放,玩家將不可再置放人偶代表物於該區域
若玩家供應區已無任何人偶代表物,將無法進行擺放人偶代表物行動。即使於同回合之後階段收回人偶代表物置供應區,當回合亦無法進行擺放(須於次回合才能進行擺放)
(3)察看是否出現完整的道路、城塔及房屋,並計算分數及收回人偶代表物
玩家接著察看城牆框架內區域是否出現完整的道路、城塔或房屋,在計算出獲得分數後,將人偶代表物取回至玩家供應區
玩家可透過放置城堡板塊,將原本分隔的區域相連,使得同一區域內出現2個以上(包括自家或對家)的人偶代表物
若某條完整的道路、某個完整的城塔或某個完整的房屋同時出現雙方玩家的人偶代表物,則以該區域具有較多人偶代表物的玩家取得全部的分數,具有較少人偶代表物的玩家則將無法獲得任何分數。若雙方玩家的人偶代表物相同,則皆無法獲得任何分數
A.完整道路
當道路被城牆、廣場、城塔及房屋阻隔時即算完整,每個構成此完整道路的所有城堡板塊(城牆框架上數字旁邊的圖案可視為1個城堡板塊)可獲得1分
若道路上印有水井圖案,則每個構成此完整道路的所有城堡板塊(城牆框架上數字旁邊的圖案可視為1個城堡板塊)可獲得2分
B.完整城塔
當城塔周圍被城牆、道路、房屋及庭院阻隔時即算完整,每個構成此完整城塔所有城堡板塊(城牆框架上數字旁邊的圖案可視為1個城堡板塊)可獲得2分
C.完整房屋
當房屋周圍被城牆、道路、城塔及庭院阻隔時即算完整,每個構成此完整房屋所有城堡板塊(城牆框架上數字旁邊的圖案可視為1個城堡板塊)可獲得1分
當玩家第一次建造出完整房屋時,在收回人偶代表物後,須擺放住宅代表物置於該房屋上方。若之後玩家所建造出的完整房屋由較多的城堡板塊構成,須將住宅代表物移至此較大的房屋上方,玩家的住宅代表物須始終置於其已建造完成最大的房屋上方
庭院可被城牆、道路、城塔及房屋分隔成各個獨立的區域,放置的人偶代表物不能取回,各個獨立的區域則須於遊戲結束後再分別計算分數
(4)移動計分指示物,若停駐在轉角編號位置上,可取回該城牆板塊
玩家根據所獲得的分數,將自家計分代表物往前移動至城牆框架的對應數字位置上。若玩家的計分代表物停留在轉角編號(斜線左右其中1個)位置上,將可取回其上方的城牆板塊,正面朝上置於自家面前桌上
若玩家在置放城堡板塊後,造成雙方玩家皆出現可計分的完整區域,則首先計算行動玩家可獲得的分數,再計算對方玩家可獲得的分數。若玩家在置放城堡板塊後,出現自家多個可計分的完整區域,則由該玩家自行決定各個區域的計分先後順序
玩家在計算分數後,可使用符合該完成區域的對應城牆板塊(如「城塔2X」、「房屋2X)」以加倍計分,亦可使用「2個城堡板塊」的城牆板塊而再抽取1個城堡板塊並額外進行1個回合,所有城牆板塊使用後皆須丟置棄牌區
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當所有城堡板塊用盡後即告結束,在移除仍在城牆上的城牆板塊後,玩家們根據最後所占領的區域計算分數,累積分數最高者即為遊戲贏家。有關最後分數的計算方式如下:
(1)擁有最大房屋的玩家,可獲得城牆框架內未排放城堡板塊中最大空格區域分數(即最大空格區域內所包含的空格數)。玩家在比較房屋大小時,可使用「持有最大房屋+2」城牆板塊加入計算
(2)各庭院中,擁有最多商人的玩家,可獲得該庭院市集數量×3的分數。若雙方商人數量相同,將無玩家獲得此分數。玩家在比較各庭院的商人多寡時,可使用「庭院4」城牆板塊增加分數(即獲得該庭院市集數量×4的分數)
(3)計算持有「未完成的道路」、「未完成的城塔」、「未完成的房屋」及「城牆框架5」等城牆板塊所獲得的分數
4.城牆板塊介紹
種類 |
效能 |
2個城堡板塊 |
玩家可再抽取1個城堡板塊並額外進行1個回合 |
城塔2X |
玩家在完成一個城塔取得分數時,每格可得原先的2倍分數(即每格可得4分) |
房屋2X |
玩家在完成一個房屋取得分數時,每格可得原先的2倍分數(即每格可得2分) |
未完成的道路 |
玩家選擇一個未完成的道路,每格可得1分(若有水井,每格可得2分) |
未完成的城塔 |
玩家選擇一個未完成的城塔,每格可得2分 |
未完成的房屋 |
玩家選擇一個未完成的房屋,每格可得1分 |
庭院4 |
玩家選擇一個庭院,該庭院的每個市集可獲得4分 |
持有最大房屋+2 |
玩家在計算最大房屋時,房屋的格數+2 |
城牆框架5 |
玩家可直接獲得5分 |
遊戲主題與機制
卡卡頌城堡版(Carcassonne:The Castle)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「區域圍佔」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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