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「晝夜之爭(Day & Night)」遊戲為2008年由Valentijn Eekels及Sebastiaan van den Roovaart所設計的對戰遊戲,並獲得2009年國際玩家大獎最佳雙人策略遊戲獎項。遊戲中玩家們分別扮演著白晝女神及黑夜女神,五十億年來共同掌管著大地的光明及黑暗。不過,雙方卻都厭倦此千篇一律的工作,想要大肆休息一番。為達此目的,雙方努力的建造神殿,以讓自己能獲得永遠休息的機會。不過,任何一方為不讓對方得償宿願,亦同時不斷的採取破壞干擾行動,造成雙方在遼闊的大地上展開一場驚心動魄的決鬥。遊戲中玩家們透過魔法卡占領板塊,當有9個自家板塊相連時,即完成一座神殿。當有玩家率先完成兩座神殿時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
白晝魔法書(70張魔法卡)
施法時間 |
魔法名稱 |
魔法類別 |
使用條件 |
產生效能 |
張數 |
X |
Day Instability (白晝騷動) |
Miracle (神跡) |
|
X為白晝棋與黑夜棋所在位置板塊間的距離板塊數。 可變換距離白晝棋所在位置板塊X格距離的任何一個板塊 |
4 |
0 |
Day Meditation (白晝冥思) |
Minor (戲法) |
只有在黑夜棋所在位置位於白晝板塊上時使用 |
可變換白晝棋所在位置板塊 |
3 |
0 |
Wishing Pound (許願池) |
Minor Mystify (秘化) |
|
可在白晝棋板塊上放置兩個秘石 |
4 |
2 |
Day Chant (晝禱) |
Minor (戲法) |
|
可變換白晝棋所在位置板塊 |
4 |
2 |
Entrap (困囿術) |
Minor (戲法) |
|
可變換黑夜棋所在位置板塊 |
4 |
3 |
Warp (跳轉術) |
Miracle (神跡) |
|
可將白晝棋移至圖板上任何一個板塊 |
2 |
3 |
Day Advantage (白晝優勢) |
Minor (戲法) |
只有在黑夜棋所在位置位於白晝板塊上時使用 |
可抽三張魔法卡 |
4 |
3 |
Mystify (秘化) |
Minor Mystify (秘化) |
|
可在圖板上任選一個白晝板塊,並放置兩個秘石 |
4 |
3 |
Achievement (成功術) |
Minor (戲法) |
|
可對白晝棋或黑夜棋所在位置板塊進行變換 |
4 |
4 |
Day Blossom (繁榮之晝) |
Minor (戲法) |
|
可變換圖板上任何一個中立板塊 |
4 |
4 |
Wishing Well (許願井) |
Minor Mystify (秘化) |
|
可在圖板上任選一個白晝板塊,並放置一個秘石 |
3 |
4 |
Day Ritual (白晝儀式) |
Minor (戲法) |
|
可變換與白晝棋所在位置板塊相鄰的任何一個板塊 |
4 |
4 |
Wonder (奇跡術) |
Miracle (神跡) |
|
可觀看白晝魔法卡(包括棄牌堆)並從中挑選一張加入手牌,並將棄牌堆加入魔法卡牌堆重新洗勻 |
2 |
5 |
Deviate (偏離術) |
Minor (戲法) |
|
可翻轉白晝棋所在位置板塊且變換黑夜棋所在位置板塊 |
4 |
6 |
Day Wish (晝願術) |
Minor (戲法) |
|
可任意變換一個板塊 |
4 |
6 |
Steal Passion (盜竊激情) |
Miracle (神跡) |
|
可觀看黑夜魔法卡並從中挑選一張,選擇使用(不耗費時間)或丟棄 |
3 |
7 |
Fate (天命術) |
Miracle (神跡) |
只有在黑夜棋所在位置位於白晝板塊上時使用 |
可翻轉白晝棋所在位置板塊及其周圍板塊 |
3 |
7 |
Morning Mist (晨霧術) |
Minor Mystify (秘化) |
|
可在圖板上任選兩個白晝板塊,並各放置兩個秘石 |
3 |
8 |
Flourish (豐饒術) |
Miracle (神跡) |
只有在黑夜棋所在位置位於白晝板塊上時使用 |
可變換白晝棋所在位置板塊周圍的任意兩個板塊 |
4 |
8 |
Misdirect (誤向術) |
Miracle (神跡) |
只有在黑夜棋所在位置位於白晝板塊上時使用 |
可將黑夜棋移至圖板上任意一個白晝板塊上 |
3 |
黑夜魔法書(70張魔法卡)
施法時間 |
魔法名稱 |
魔法類別 |
使用條件 |
產生效能 |
張數 |
X |
Night Instability (黑夜騷動) |
Miracle (神跡) |
|
X為黑夜棋與白晝棋所在位置板塊間的距離板塊數。 可變換距離黑夜棋所在位置板塊X格距離的任何一個板塊 |
4 |
0 |
Night Meditation (黑夜冥思) |
Minor (戲法) |
只有在本回合有白晝板塊被變換後才能使用 |
可變換黑夜棋所在位置板塊 |
4 |
0 |
Deter (阻止術) |
Minor (戲法) |
|
可翻轉黑夜棋所在位置板塊 |
4 |
0 |
Epiphany (顯靈術) |
Miracle (神跡) |
只有在黑夜方無其它類型手牌時使用 |
可抽五張魔法卡 |
4 |
2 |
Night Chant (夜禱) |
Minor (戲法) |
|
可變換黑夜棋所在位置板塊 |
4 |
3 |
Night Advantage (黑夜優勢) |
Minor (戲法) |
只有在本回合有白晝板塊被變換後才能使用 |
可抽三張魔法卡 |
4 |
3 |
Alter Soil (變化土壤) |
Minor (戲法) |
|
可變換與黑夜棋所在位置板塊相鄰的任何一個中立板塊 |
4 |
3 |
Obtain (攫取術) |
Minor (戲法) |
|
可抽兩張魔法卡 |
3 |
4 |
Night Rapture (狂喜之夜) |
Minor (戲法) |
|
可變換圖板上任何一個中立板塊 |
4 |
4 |
Night Ritual (黑夜儀式) |
Minor (戲法) |
|
可變換與黑夜棋所在位置板塊相鄰的任何一個板塊 |
4 |
4 |
Crystal Burst (水晶爆發) |
Miracle Crystallize (晶化) |
|
可在黑夜棋所在位置板塊周圍的所有板塊上各放置一個水晶 |
4 |
4 |
Crystal Breeze (水晶微風) |
Miracle Crystallize (晶化) |
|
除白晝棋所在位置板塊外,可在任意兩個板塊上各放置一個水晶 |
4 |
6 |
Night Wish (夜願術) |
Minor (戲法) |
|
可任意變換一個板塊 |
4 |
6 |
Crystal Sky (水晶蒼穹) |
Miracle Crystallize (晶化) |
|
除白晝棋所在位置板塊外,可任選三個板塊各放置一個水晶,此三個水晶可持續留在場上兩個回合 |
2 |
6 |
Crystallize (結晶) |
Miracle Crystallize (晶化) |
|
可在白晝棋或黑夜棋所在位置板塊上放置一個水晶 |
4 |
8 |
Shift (變相術) |
Miracle (神跡) |
|
可翻轉黑夜棋所在為置板塊周圍的所有板塊 |
3 |
8 |
Excitement (興奮術) |
Miracle (神跡) |
只有在黑夜方已有一座神殿後使用 |
可變換黑夜棋所在位置板塊周圍的任意兩個中立板塊 |
4 |
8 |
Mimic (擬象術) |
Miracle (神跡) |
只有在黑夜棋所在位置位於黑夜板塊上時使用 |
可變換黑夜棋所在位置板塊相鄰的任意兩個板塊 |
4 |
8 |
Mislead (誤導術) |
Miracle (神跡) |
只有在黑夜方已有一座神殿後使用 |
可將白晝棋移至圖板上任意一個黑夜板塊上 |
2 |
板塊(44張,包括黑夜及白天雙面)
白晝棋子(2個)
黑夜棋子(2個)
秘化標記(8個)
結晶標記(12個)
白晝神殿標記(18個)
黑夜神殿標記(12個)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.將遊戲圖板攤開,置於桌面中央。雙方玩家各選一代表方(白晝方及黑夜方),並各自拿取對應的棋子、魔法書卡牌堆及神殿標記置於自家面前桌上。雙方玩家各自將魔法書卡牌堆洗勻,正面朝下形成卡牌置於圖板旁邊靠近自家的位置。將秘化標記置於白晝方自家面前桌上,結晶標記置於黑夜方自家面前桌上,所有板塊則置於桌面中央的遊戲圖板旁邊
2.雙方玩家分別將代表棋置於圖板內,白晝方置於直立圖板的右下角,黑夜方置於直立圖板的左上角。雙方玩家分別從自家魔法書卡牌堆上方抽取5張魔法卡置於手中成為手牌,由白晝方擔任起始玩家,雙方輪流進行自家回合
3.遊戲進行若干回合,各玩家進行回合包括四個階段:
(1)清醒
白晝方及黑夜方各有12小時的時間可進行行動,但各方不一定非用完所有時間不可,可在時間未用完前隨時選擇休憩並結束自家回合
(2)施法
玩家可打出符合時間限制條件的若干魔法卡張數,施展完該張魔法(即執行魔法卡的內容)後,將其正面朝上置於原牌堆旁邊,形成棄牌堆區。魔法卡分成下列四種:
A.Minor(戲法):共同魔法,白晝方及黑夜方皆可使用
B.Miracle(神跡):共同魔法,白晝方及黑夜方皆可使用
C.Mystify(秘化):白晝方的專屬魔法,黑夜方不能使用
D.Crystallize(晶化):黑夜方的專屬魔法,白晝方不能使用
(3)移動
玩家可將代表自家方的棋子進行移動,移動方式可採橫向及縱向進行,但不能採斜向進行方式。每移動一格須花費3小時,並從自家魔法卡牌堆最上方處抽取1張魔法卡。若魔法卡牌堆已抽完,則將棄牌堆正面朝下洗勻,形成新的魔法卡牌堆繼續使用。同一回合內,棋子不能在原先移動格(包括起始格)內重覆經過往返。移動時,雙方棋子可站在同一個格內;移動後,若施法時間未用完,玩家仍可繼續施展魔法。若是透過魔法卡效能所進行的移動,將不會扣除時間
(4)休憩
玩家將手牌維持5張上限,若超過5張,須將多餘的魔法卡丟置棄牌堆,玩家可自行決定欲保留的魔法卡類型
遊戲過程中,玩家們透過魔法卡占領板塊,當有9個自家板塊相連時,即完成一座神殿,玩家須將神殿標記放置其上。此後,這些板塊將不再被翻轉或變換。若玩家相連的板塊超過9個,玩家可自行決定欲放置神殿標記的其中9個板塊位置
4.相關術語介紹:
(1)Day(白晝):白晝方所使用的棋子(白晝棋)
(2)Night(黑夜):黑夜方所使用的棋子(黑夜棋)
(3)Neutral-tile(中立板塊):圖板上未放置板塊的空格
(4)Day-tile(白晝板塊):圖板上放置白晝面向上的板塊
(5)Night-tile(黑夜板塊):圖板上放置黑夜面向上的板塊
(6)Location-tile(所在位置板塊):圖板上棋子目前所在位置的板塊
(7)Bordering on(相鄰):指與中心板塊上下左右四個方向直接相接的板塊
(8)Surrounding(周圍):指與中心板塊上下左右及前後斜角八個方向直接相接的板塊
(9)Spell(魔法):包括Minor(戲法)、Miracle(神跡)、Mystify(秘化)及Crystallize(晶化)等4種魔法
(10)Book of Spells(魔法書):包括白晝魔法書及黑夜魔法書兩種,白晝魔法書稱為「Mystify(秘化)」,黑夜魔法書稱為「Crystallize(晶化)」
(11)Temple(神殿):有9個相同白晝(或黑夜)彼此相鄰的板塊組成,各板塊上方會放置神殿標記,並且不再被翻轉或變換
(12)Distance(距離):指圖板上棋子從某一板塊移至另一板塊所須的最少步數
(13)Turn over(翻轉):將白晝(黑夜)板塊翻面,成為黑夜(白晝)板塊
(14)Change(變換):包括翻轉及占領。若原先位置已有板塊占領,可將其翻轉;若原先位置為中立板塊,則可將其占領(即在空格內放置板塊)
(15)Mystify(秘化):白晝方可透過此魔法將白晝板塊變換為神殿板塊,其步驟如下:
A.在一個白晝板塊上放置一個或數個秘石
B.當白晝方每次進行回合時,所有板塊上的秘石須各移除1個
C.當板塊上的秘石皆被移除時,此板塊將成為神殿板塊
D.在置有秘石的板塊尚未成為神殿板塊前,黑夜方可對此板塊進行翻轉或變換,並移除其上所置放的秘石
(16)Crystallize(晶化):黑夜方透過此魔法將板塊結晶,其步驟如下:
A.在一個或數個板塊上各放置一個水晶,白晝棋不能對置有水晶的板塊進行翻轉或變換,也不能移動至置有水晶的板塊上。若黑夜方在白晝棋所在位置板塊上放置水晶,則白晝棋無法以移動的方式離開此所在位置板塊
B.當黑夜方新回合開始時,所有板塊上的水晶皆須移除
5.遊戲進行在下列三種情況下結束:
(1)其中一方順利建造完成第二座神殿:可能是白晝方或黑夜方取得勝利
(2)圖板上已無空間讓其中一方成功建造完成第二座神殿:雙方以平手收場
(3)白晝方秘化白晝神殿板塊,使得黑夜方無法建造完成第二座神殿:由白晝方取得勝利
遊戲主題與機制
晝夜之爭(Day & Night)可訓練玩家們的推理反應力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「手上物件管理」、「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在雙人聚會場合中進行。