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「醬爆市場(Jambo)」遊戲又稱「中非商人」,為2004年由Rudiger Dorn所設計的策略遊戲,並入圍2005年德國年度遊戲及2007年金畸獎最佳兩人桌遊等獎項。「Jambo」為非洲人打招呼的用語,相當於英文「Hello」及中文「你好」之意。遊戲中玩家們扮演著非洲市集販賣貨品的商人,除了利用低買高賣來賺取差價外,並利用各種工具獲得利益,及借助優秀人士取得便利,同時驅動各類猛獸來妨礙對手進行生意。遊戲在玩家間的攻防對決下持續進行,當其中一位玩家累積至60元金幣時,並在對家進行完該回合後遊戲結束,統計雙方所擁有的金幣,價值最多者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
大地攤卡(2張,紅、綠各1張,每張6個空格)
小地攤卡(5張,每張3個空格)
貨物卡(40張)
貨物內容 |
買進價格 |
賣出價格 |
3同 |
3 |
10 |
2同1異 |
4 |
11 |
3異 |
5 |
12 |
6異 |
10 |
18 |
工具卡(22張)
名稱 |
張數 |
花費 |
效能 |
小船(Boat) |
2 |
棄掉自家1張手牌或場上1張工具卡 |
從公庫區挑選1個貨物 |
武器(Weapons) |
2 |
棄掉自家1張手牌或場上1張工具卡 |
從公庫區領取2元金幣 |
鼓(Drums) |
3 |
歸還自家1個貨物至公庫區 |
從牌堆頂部抽取1張牌卡加入手牌 |
水井(Well) |
3 |
自家支付公庫1元金幣 |
從牌堆頂部抽取1張牌卡加入手牌 |
水壺(Kettle) |
2 |
自家棄掉1張或2張手牌 |
從牌堆頂部抽取等同丟棄數量的牌卡加入手牌 |
豹雕像 (Leopard Statue) |
2 |
自家支付公庫2元金幣 |
從公庫區挑選1個貨物 |
變身面具(Mask of Transformation) |
2 |
|
抽牌前可用其中1張手牌與棄牌堆最上面1張牌卡進行交換 |
天秤(Scale) |
2 |
|
從牌堆頂部抽取2張牌卡,挑選1張加入手牌,剩下的1張則交給對家 |
王座(Throne) |
2 |
|
從對家的攤位上拿取1個貨物,並從自家攤位任選1個貨物給對家 |
糧倉(Supplies) |
2 |
|
從牌堆頂部持續抽取牌卡至貨物卡出現為止,將之前抽取的牌卡棄置,並將貨物卡加入手牌。同時,須支付公庫1元金幣或是棄掉1張手牌 |
人物卡(29張)
名稱 |
張數 |
效能 |
阿拉伯商人 (Arabian Merchant) |
2 |
從牌堆頂部取出3張牌卡正面朝上置於桌上,由玩家們競標。競標方式由自家開始至少以1元起標,雙方輪流加碼,直到一方放棄。得標的一方玩家須將標金繳至公庫,並將此3張加入手牌 |
旅行商人 (Traveling Merchant) |
2 |
從公庫區取出2個貨物標記置於桌上,由玩家們競標。競標方式由自家開始至少以1元起標,雙方輪流加碼,直到一方放棄。得標的一方玩家須將標金繳至公庫,並將此2個貨物標記置於自家攤位上 |
製簍工 (Basket Maker) |
2 |
付2元金幣給公庫,並從公庫區領取2個相同的貨物標記 |
挑夫(Carrier) |
1 |
自家進行行動二選一,再將另一行動交由對家執行。二行動為:從公庫區領取2個相同的貨物標記置於自家攤位上,或從牌堆頂部抽取2張置於手上成為手牌 |
舞者(Dancer) |
2 |
使用一張貨物卡,並可搭配自家攤位上三個任意種類貨物賣出取得等同賣價金幣,且不消耗行動點數 |
鼓手(Drummer) |
1 |
從棄牌堆選擇1張工具卡置於手上成為手牌 |
祈雨者 (Rain Maker) |
3 |
可在對手回合中執行。當對家使用貨物卡完成交易後,可拿取對家的此張貨物卡置於手上成為手牌。使用此卡不會消耗行動點數,但用完後須棄置 |
巫醫(Shaman) |
2 |
將自家攤位的其中一種貨物轉換成另一種貨物 |
部落長老 (Tribal Elder) |
2 |
自家進行行動二選一:要求對家僅能最多持有3張手牌,多出的牌須棄置;或自家可從牌堆頂部抽取牌卡至手上有5張手牌為止 |
葡萄牙人 (Portuguese) |
2 |
歸還任何數量的貨物至公庫區,每歸還1個貨物可從銀行拿取2元金幣 |
巫師(Psychic) |
2 |
從牌堆頂部抽取6張牌卡,保留1張成為手牌,其餘的5張牌卡則以原順序擺放回去 |
遠方智者(Wise Man From Afar) |
2 |
當回合每張貨物卡購買價可少付2元金幣,銷售價可多收2元金幣 |
守衛(Guard) |
6 |
為反制牌,可在對手回合中執行。當對手使用動物卡時,可打出此張讓對家的動物卡失效。使用此卡不會消耗行動點數,但用完後須棄置 |
動物卡(14張)
名稱 |
張數 |
效能 |
猩猩(Ape) |
1 |
雙方將全部手牌正面朝上置於桌上,從自家開始,雙方輪流挑選1張置於手上,直到拿完為止 |
大象(Elephant) |
1 |
雙方將全部貨物正面朝上置於桌上,從自家開始,雙方輪流挑選1張置於自家攤位上,直到拿完為止 |
獅子(Lion) |
1 |
雙方將場上全部工具卡正面朝上置於桌上,從自家開始,雙方輪流挑選1張置於自家區域處,直到拿完為止 |
印度豹(Cheetah) |
1 |
對家必須進行行動二選一:給自家2元金幣或讓自家可從牌堆頂部抽取2張置於手上成為手牌 |
鱷魚(Crocodile) |
5 |
挑選對家場上的1張工具卡成為自家的工具卡,須立即執行(變身面具除外)且不消耗行動點數,執行後須丟置棄牌堆 |
土狼(Hyena) |
2 |
要求對家展示手牌,並從中挑選1張置於自家手上成為手牌 |
鸚鵡(Parrot) |
2 |
挑選對家其中1張貨物置於自家攤位上 |
蛇(Snake) |
1 |
雙方僅能留置1張工具卡在場上,其它的工具卡則須丟置棄牌堆 |
金幣標記(52個,5元金幣29個、1元金幣23個)
貨物標記(36個,絲綢、飾品、食鹽、水果、皮革、茶葉各6個)
行動標記(5個)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.兩位玩家各領取20元金幣作為創業資金,並各拿取1張大地攤卡橫向置於自家面前。將其它牌卡正面朝下洗勻後,兩位玩家各發5張成為手牌,剩下的牌卡則正面朝下形成牌堆置於桌上兩位玩家所擺置的大地攤卡中間。將5個行動標記散開,置於牌堆旁邊,各類貨物標記分堆後及其餘金幣標記則置於桌旁形成公庫區備用
2.選一玩家為起始玩家,每位玩家輪流進行各自回合。每回合分成抽牌及出牌兩個階段,玩家可自行決定是否兩階段皆進行,或只進行第二階段。玩家在各階段進行每一行動時,須將所花費的行動標記移至公庫區。待回合結束統計結果後,再放回原處。在二階段結束後,若玩家還剩2個行動標記以上,則可至公庫區領取1元金幣
3.抽牌階段:玩家可不進行
玩家須花費1個行動標記從牌堆頂處抽取1張牌卡,若玩家看過後決定保留,則可進入出牌階段。若玩家看過後決定不保留,則可將此牌正面朝上丟在桌面牌堆旁的棄牌堆處,並可再花費1個行動標記從牌堆頂處再抽取1張牌卡。此動作最多可進行5次,直到5個行動標記皆用完為止。但若行動標記皆用完,則此回合即告結束,無法進入出牌階段。玩家亦可在抽牌看過決定丟棄後,直接進入出牌階段,以節省行動標記的使用。若牌堆抽完,則將棄牌堆整理後正面朝下洗勻,形成新的牌堆繼續使用
4.出牌階段
玩家須花費1個行動標記從手牌中打出1張牌卡使用,若使用自家區域內任1張牌卡行動皆須花費1個行動標記。玩家每回合此階段所打出的牌卡張數不一,但若行動標記皆用完,則此回合階段即告結束
A.若玩家打出的為工具卡,則可將此卡置於自家區域內,並執行及效能。回合結束時此工具卡將不會被丟棄,並可於下次自家回合時繼續使用。每張工具卡可於每回合使用一次,但使用時各須花費1個行動標記。當玩家執行某張工具卡效能後,須將該工具卡橫置表示已使用,並於回合結束時恢復成直置。玩家可在自家區域內最多擺置3張工具卡,可重複放置同類工具卡並執行,但若玩家欲擺置第4張工具卡時,則須丟棄原先其中的1張工具卡至棄牌堆
B.若玩家打出的為貨物卡,則須決定是執行購買貨物或出售貨物行動。若選擇購買,則在玩家有足夠的攤位空格置放貨物數量之條件下,根據卡上左下方的數字,支付對應的金額至公庫區,並領取對應貨物標記置放於攤位空格處。若選擇銷售,則在玩家攤位處有足夠的貨物數量置放之條件下,根據卡上右下方的數字,從公庫區拿取對應的金額,並支付對應的貨物標記至公庫區。玩家在完成購買貨物或出售貨物行動後,須將此卡正面朝上丟在棄牌堆處。若玩家無足夠的金幣購買貨物或公庫區無足夠的貨物可供支付,則無法進行此張貨物卡的購買行動
C.若玩家打出的為人物卡,則於執行及效能後正面朝上丟在桌面牌堆旁的棄牌堆處
D.若玩家打出的為動物卡,則於執行及效能後正面朝上丟在桌面牌堆旁的棄牌堆處
E.若玩家打出的小地攤卡,第一位打出此卡的玩家須支付6元金幣給公庫,之後的玩家則只須支付3元金幣。小地攤卡置於大地攤卡旁,回合結束時不會被丟棄,並可於下次自家回合時繼續使用。每位玩家可打出的小地攤卡不限張數,最多可打出5張。當玩家有貨物放置在大地攤卡的最後一格時,則須支付2元金幣給公庫
5.遊戲結束
當其中一位玩家累積至60元金幣時,並在對家進行完該回合後遊戲結束,統計雙方所擁有的金幣,價值最多者即為遊戲贏家。若雙方金幣價值相同,則先累積至60元金幣的玩家為輸家
遊戲主題與機制
醬爆市場(Jambo)遊戲測試玩家們的目標執行力、行動決策力、資金控管力及投資判斷力,並重視玩家間的攻防策略,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」、「手上物件管理」及「組合收集」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
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