(所有圖片轉載自BGG網站)
「地城鬥士(Dungeon Fighter)」遊戲為2011年由Aureliano Buonfino、Lorenzo Silva及Lorenzo Tucci Sorrentino所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著各路英雄,接受徵召勇闖地城,執行擊敗怪物、搜尋寶藏、挑戰魔王等高難度任務,以證明自己的威猛勇武,不負英雄美名。遊戲進行時,英雄團隊在地城每個房間皆遭到怪物的襲擊。玩家們必須通力合作,發揮擲骰實力,才能戰勝怪物,取得寶藏,克服難關,挑戰魔王。若玩家們最後能將魔王消滅,則所有玩家將共同贏得勝利。否則,所有玩家皆為輸家。
遊戲內容物
標靶(1個)
有色骰(3個,紅、黃、藍各1個,每個包括3面眼睛圖案、3面空白)
白色骰(9個,每個包括1面眼睛圖案、5面空白)
金幣(30枚)
英雄代表物(6個,黑色)
怪物代表物(1個,紅色)
英雄卡(9張)
怪物血量卡(1張,雙面)
地城地圖卡(2張,雙面)
魔王地圖卡(4張,雙面,其中1面為白邊)
團隊指示物(1個,六角形)
隊長指示物(1個,方形雙面)
寶箱指示物(1個,方形)
特殊技能標記(5個,圓形,包括標記、青蛙、紅唇、酒桶、音符各1個)
傷害標記(14個,橋形)
塔樓板塊(1個)
樓層板塊(6個)
魔王卡(4張)
裝備卡(53張,包括紅色23張、藍色9張、綠色20張、空白1張)
怪物卡(53張,包括紅色13張、黃色13張、藍色13張、綠色13張、空白1張)
遊戲人數
1~6人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)組合標靶
根據四塊標靶外圈的字母順序(A→B→C→D),將其組合成一圓形標靶,正面朝下置於桌面中央
(2)設置地城
將4張魔王地圖卡洗勻,任選一玩家從中隨機抽選1張。再將剩下的3張魔王地圖卡與2張地城地圖卡洗勻,由同一玩家隨機抽選2張。若玩家後抽選的2張地圖卡中,出現魔王地圖卡,則將魔王地圖卡翻面。玩家們將3張地圖卡由左至右並排,前2張為地城地圖卡,第3張為魔王地圖卡。3張地圖卡間須以箭頭相連,並將團隊指示物放在第1張地城地圖卡的左邊中央入口處,其餘的地圖卡則將其移除遊戲
(3)召喚魔王
將4張魔王卡正面朝下洗勻,任選一玩家從中隨機抽選1張,正面朝下置於第3張地圖卡的右側,其餘的魔王卡則將其移除遊戲
(4)選取角色
所有玩家們分別從9張英雄角色卡中挑選1張英雄卡,正面朝上置於自家面前桌上。玩家們各拿取1個英雄代表物,並將其放在自家英雄卡上Ⅸ的血量圓圈格上,其餘的英雄卡則將其移除遊戲
(5)選擇遊戲等級
遊戲分成三個等級,由玩家們共同決定選擇其中一個等級進行。玩家將規定張數的怪物卡抽選出後,將其餘的怪物卡移除遊戲。有關不同等級所使用的怪物卡張數規定如下:
等級 |
怪物卡(綠) |
怪物卡(黃) |
怪物卡(藍) |
怪物卡(紅) |
容易 |
4 |
4 |
4 |
2 |
一般 |
3 |
3 |
3 |
5 |
困難 |
2 |
2 |
2 |
8 |
(6)其他配件設置
將塔樓板塊與樓層板塊進行結合形成6層塔樓,置於桌上。將所有金幣置於第一層位置,綠色怪物卡正面朝下洗勻置於第二層位置,黃色怪物卡正面朝下洗勻置於第三層位置,藍色怪物卡正面朝下洗勻置於第四層位置,紅色怪物卡正面朝下洗勻置於第五層位置,所有裝備卡正面朝下洗勻置於第六層位置
將傷害標記、特殊技能標記、白色骰分別集中成堆,置於桌上標靶旁邊。將怪物血量版、怪物代表物及寶箱指示物置於桌上標靶另一邊位置,玩家團隊從公區領取2枚金幣及1顆白色骰,並將其放在寶箱指示物上方
(7)選出隊長
玩家們共同選出一位隊長,隊長的產生可以任何形式(如長得最像英雄,或進行角力競賽等),擔任隊長的玩家將隊長指示物置於自家英雄卡的旁邊。隊長同時為第一回合的起始玩家,須將3個有色骰置於其英雄卡的上方
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合包括下列三個階段:
(1)移動階段
玩家們根據地圖卡上各房間之間的箭頭指示,在共同討論決定後,將團隊指示物移至另一房間的圖案標誌上。若玩家間對進行移動的房間未達成共識,則由隊長做最後決定
當玩家間完成前張地圖卡內的最後1個房間移動後,便可進入次張地圖卡內的第1個房間,直到進入最後1張地圖卡內的最後1個房間為止。在移動階段完成後,接著便進行戰鬥階段
有關特殊房間的說明如下:
A.商店
進入商店時,玩家團隊可從裝備卡堆處上方抽取「玩家人數+3」的卡牌,並將其正面朝上置於桌上。玩家們可共同討論須購買的卡牌數量,購買時支付公區卡牌右下方的金幣數量後,便可將卡牌取走。若玩家間未達成共識,則由隊長做最後決定(於結算階段時進行)
除了裝備卡外,玩家們尚可購買白色骰及血量,每顆白色骰售價2枚金幣,每1枚金幣可換回所有玩家各1滴血量。由玩家們共同討論是否購買,若玩家間未達成共識,則由隊長做最後決定(於結算階段時進行)
B.溫泉
進入溫泉時,每個玩家皆可將血量補滿至上限(於結算階段時進行)
C.寶箱房間
進入寶箱房間時,玩家團隊可獲得該房所標示的對應寶物。若寶物為裝備卡,則玩家團隊可從裝備卡堆處上方抽取1張卡牌,並由隊長決定接受玩家(於結算階段時進行)
D.危險房間
進入危險房間時,玩家在須使用該房所標示的特殊擲骰方式與怪物進行戰鬥(於戰鬥階段時進行)
(2)戰鬥階段
由起始玩家從塔樓處抽取最上面一張怪物卡至桌上,將怪物代表物放在怪物血量卡對應的數字圓圈格上。若怪物卡有標示打敗怪獸所獲得的金幣數字,則從公區拿取對應的金幣數量放在該張怪物卡上
三顆有色骰分別對應著英雄卡上左(藍骰)、中(綠骰)、右(紅骰)的三項技能,玩家團隊可共同討論各玩家進行戰鬥時所使用的骰子顏色。由起始玩家開始,從三顆有色骰中挑選其中一顆,利用規定的骰子丟擲方式(骰子須先撞擊至桌面再落至標靶處),想辦法讓骰子落在標靶上
行動玩家根據其英雄卡左下方所標示的武器或防具標誌,可將對應張數的武器卡及防具卡置於桌上,並執行各張卡牌上的特殊技能。若卡牌左下角出現「1x」標誌,表示使用完畢後須丟置棄牌區。否則,可持續置於該玩家桌上並多次使用此特殊技能
若玩家使用裝備卡的擲骰方式與房間及怪物卡所規定的擲骰方式不同,則所使用的擲骰方式須先符合房間及怪物卡的擲骰規定。若裝備卡的擲骰方式無法與房間及怪物卡的擲骰方式相配合,行動玩家須放棄張卡牌上的擲骰方式
骰子若落在標靶上,視為攻擊成功,並根據其落點區域計算得分。標靶上的分數包括1、2、3、4、5、6分,標靶最中心為10分,此為玩家對怪物造成的傷害點數(即怪物所損失的血量值)。若玩家攻擊成功,且骰子正上方出現眼睛標誌,則可執行其英雄卡上的對應技能。若骰子若落在標靶最中心,且骰子正上方出現眼睛標誌,則該怪物將立即死亡
若骰子落在標靶骨頭位置、標靶上的洞穴中或是標靶外,則視為攻擊失敗。擲骰玩家須根據怪物卡上的攻擊值,遭受對應的傷害點數(即英雄所損失的血量值),該行動玩家須將英雄代表物往左移動至對應的血量圓圈格內。當玩家的血量值低於1時,表示該玩家所代表的英雄角色昏迷,本回合將無法再進行戰鬥
接著,由第二位及第三位玩家依序從剩下的有色骰中,挑選一顆與怪物進行戰鬥。玩家團隊對怪物所造成的點數可持續累積,若玩家攻擊過程中,怪物的血量值低於1時,表示怪物死亡,並進入結算階段
若三種有色骰皆使用過後,怪物尚未死亡。則接下來的行動玩家,皆須從下列二種行動中擇一進行:
A.從寶箱指示物上方拿取白色骰進行攻擊,使用後將失去此白色骰
B.將隊長指示物翻至被打敗面,利用讓怪物對所有玩家皆造成點數傷害的方式而取回三顆有色骰,繼續對怪物進行攻擊
若在戰鬥階段中,所有玩家代表的英雄角色皆昏迷,遊戲將立即結束。此時,所有玩家皆為輸家
(3)結算階段
玩家團隊將3顆有色骰傳遞至原起始玩家的左手邊玩家,該玩家即為下一回合的起始玩家,同時將怪物卡上的金幣移置寶箱指示物上,怪物卡則丟置棄牌區
已經昏迷的玩家可使其復活,但須從公區拿取一個傷害標記。復活的玩家須將此傷害標記置於該玩家英雄卡3個圓圈格及1個技能標誌,表示該玩家將減少3滴血量及1項技能。若玩家累積領取3個傷害標記,則該玩家將無法再復活。須將其英雄卡翻面,並且退出遊戲
將隊長指示物翻回未被打敗面,並將所有戰鬥所觸發的特殊技能效應開始執行。若玩家團隊未使用完3顆有色骰便將怪物擊敗,則可從公區領取1個白色骰作為獎勵,並將其置於寶箱指示物上方。若團隊指示物停留在特殊房間內,則可執行該房間的特殊指令或取得該房間所獲得的效益。此外,玩家間並可根據自家所取得的裝備卡進行互換
3.挑戰魔王
玩家們將魔王卡翻至正面,根據魔王卡上的血量值,將怪物代表物置於怪物血量卡上的對應數字圓圈格內。玩家們與魔王的戰鬥方式同與怪物戰鬥規定,但若骰子若落在標靶最中心,且骰子正上方出現眼睛標誌,則該魔王不會立即死亡,僅損失10滴血量
此外,當三種有色骰已使用過後,下一位行動玩家無法利用讓魔王對所有玩家造成傷害的方式而取回有色骰。該玩家須只能使用白色骰進行,若玩家團隊所擁有的白色骰已使用完,仍無法讓魔王死亡(血量降至0),則所有玩家將輸掉此遊戲
4.遊戲結束
當出現下列其中之一情況時,遊戲即將結束:
(1)魔王死亡:所有玩家皆為贏家
(2)無法讓魔王死亡、所有玩家昏迷且無法復活:所有玩家皆為輸家
此外,玩家們可計算團隊所獲得的最後分數,有關計分方式如下:
(1)達成任務分數:容易等級可獲得5分,一般等級可獲得10分,困難等級可獲得15分
(2)每有一位玩家生存:可獲得1分
(3)每剩下一個白色骰:可獲得2分
(4)每擁有2枚金幣:可獲得1分
(5)無任何玩家有傷害標記:可獲得5分
(6)每拿取一個傷害標記:須扣除1分
(7)每有一位玩家死亡:須扣除5分
依據玩家們共同所得分數,給予的不同評價如下:
0分以下:腦殘嗎?
1~5分:別耍白癡了!
6~10分:有點弱喔!
11~15分:菜鳥終究是菜鳥!
16~20分:只能算初階英雄!
21~25分:頂多是中階英雄!
26~30分:果然是高階英雄!
31~35分:真是攻略高手!
36~40分:可出攻略書囉!
40分以上:已超出人類能力範圍了!
5.特殊技能介紹
(1)英雄特殊技能
名稱 |
特殊技能 |
Burst of hits |
若命中,可再丟擲一次骰子 |
Extra damage |
若命中,可對怪物增加X點傷害 |
Focused damage |
若命中,可對怪物造成5點傷害 |
Divine intervention |
若命中,可恢復任一玩家被怪物所造成的傷害 |
Blind Fury |
若命中,可損失1滴血量,讓怪物造成2倍點數傷害 |
Heal all heroes |
無論是否命中,可恢復所有玩家X滴血量 |
Theft |
每次攻擊怪物時,無論是否命中,可抽取1張裝備卡 |
Sworn enemy |
攻擊對應怪物標誌,無論是否命中,可對此怪物增加X點傷害 |
Reroll |
玩家可重擲一次骰子 |
No damage |
未命中時,玩家可免受傷害 |
Pickpocket |
無論是否命中,玩家可從公區拿取2枚金幣至寶箱上方 |
Tracking strike |
將對應標記放在怪物卡上,結算階段時放回公區。所有玩家攻擊時,皆可對此怪物增加1點傷害 |
Metamorphosis |
將對應標記放在怪物卡上,結算階段時放回公區。未命中時,玩家可減少2點傷害 |
Seduction |
將對應標記放在怪物卡上,結算階段時放回公區。可將怪物收服,並接收其攻擊力 |
Beer |
將對應標記放在怪物卡上,結算階段時放回公區。未命中時,玩家可免受傷害 |
Lay of heroes |
將對應標記放在怪物卡上,結算階段時放回公區。可花費1枚金幣,讓怪物失去特殊技能 |
(2)武器特殊技能(特殊擲骰方式)
名稱 |
特殊技能 |
Bank shot |
玩家將骰子置於遊戲外盒上,並用手將其撞擊外盒後,再彈跳至標靶處 |
Crossbow shot |
玩家將骰子置於握拳的手背上,並用另一隻手將其彈向標靶處 |
Blow shot |
玩家將骰子置於手上,並用嘴將其吹向標靶處 |
Under the leg shot |
玩家須從腳下將骰子丟向標靶處 |
Blind shot |
玩家須閉眼將骰子丟向標靶處 |
Two-bounce shot |
玩家須將骰子彈跳2次後,才能將其彈向標靶處 |
Elbow shot |
玩家須將骰子置於手肘上,再利用手肘將其彈向標靶處 |
Pious shot |
玩家須將骰子置於雙手間做祈禱狀,再將其丟向標靶處 |
Weak hand shot |
玩家須使用非慣用手,將其丟向標靶處 |
Borrowed hand shot |
玩家須將骰子置於其他玩家手上,再用手移動該玩家的手,使其丟向標靶處 |
Card jump shot |
玩家用手將一張卡牌直立在桌面上,再用另一隻手將其丟向標靶處 |
Catapult shot |
玩家將一張卡牌置於桌角,並將骰子放置在卡牌上,用手將卡牌彎曲,使其彈向標靶處 |
Head shot |
玩家將骰子拋至空中,利用額頭將其彈向標靶處 |
Spin shot |
玩家將骰子以旋轉陀螺方式將其丟向標靶處 |
Nose shot |
玩家將骰子置於鼻子上,利用鼻子將其彈向標靶處 |
Backwards shot |
玩家以背對標靶方式,將骰子丟向標靶處 |
Slam shot |
玩家將骰子拋至空中,利用灌籃的方式,將骰子丟向標靶處 |
Sitting shot |
玩家須坐在地上,讓視線低於桌面,再將骰子丟向標靶處 |
Jump shot |
玩家須雙腳跳起,且於雙腳落地前將骰子丟向標靶處 |
Under the table shot |
玩家的手須低於桌面,將骰子丟向標靶處 |
Dancing shot |
玩家面對桌面時將雙腳跳起旋轉180度,且於雙腳落地前將骰子丟向標靶處 |
Far shot |
玩家須與桌子有一步距離,才能將骰子丟向標靶處 |
(3)防具特殊技能
名稱 |
特殊技能 |
Healing one hero |
可恢復任一玩家X滴血量 |
Healing all heroes |
可恢復所有玩家X滴血量 |
Reroll |
玩家可重擲一次骰子 |
Additional damage |
玩家若命中標靶,可增加對怪物X點傷害 |
No damage |
未命中時,玩家可免受傷害 |
Riposte damage |
未命中時,可讓怪物受到同等傷害 |
Reduced damage |
未命中時,玩家可減少X點傷害 |
(4)怪物特殊技能
名稱 |
特殊技能 |
Destroy equipment after a miss |
未命中時,玩家須選擇棄置1張裝備卡 |
Heal after a miss |
未命中時,怪物可恢復X點血量 |
Small target |
標靶上1的區域視為未命中 |
Lose Gold after a miss |
未命中時,玩家須棄置1枚金幣 |
No green,red or blue dice can be used during the fight |
不能使用綠(紅、藍)色的骰子丟擲 |
Critical miss |
未命中時,所有玩家皆將受到傷害 |
遊戲主題與機制
地城鬥士(Dungeon Fighter)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、應變取捨力及肢體創造表達力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「團隊合作」、「擲骰」、「拼放組合版圖」、「點對點移動」及「不同玩家能力」等,相當適合在派對場合中進行。
留言列表