350-01  

            (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「叔叔的遺產(Last Will)遊戲為2011年由Vladimír Suchý所設計的家庭遊戲,並獲得2012年金畸獎最佳策略遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著叔叔剛剛過世的姪子們,雖然與叔叔不熟,但皆得知這位叔叔的豐功偉業,並且擁有萬貫家產。叔叔臨終前,決定將全數財產交付給1位符合條件的繼承人選,這位人選的條件為:「須在最短時間內,將所給予的特定金額全數花光」。遊戲最多將進行7個回合,各回合玩家們進行設置、規劃、差遣、行動及結束等階段。遊戲過程中,若有玩家無任何金錢及任何房地產,即可宣布破產。該回合進行完成後,遊戲即告結束,並由此破產玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,雙面,包括2~3位玩家及4~5位玩家)

 

350-02  

 

供應圖板(1個,雙面,包括2~3位玩家及4~5位玩家)

 

350-03  

 

補充圖板(1個,雙面,包括3位玩家及5位玩家)

 

350-04  

 

玩家圖板(5個,紅、黃、藍、綠、紫各1)

 

350-05  

 

擴充圖板(12)

 

350-06  

 

事件卡(31張,白框)

貴人及消費卡(39張,黑框)

產權卡(24張,黑框)

夥伴卡(20張,籃框,廚師、訪客、馬、狗各5)

特殊卡(17張,黑框及白框,包括背面「1個皇冠」6張、背面「2個皇冠」5張、背面「3個皇冠」6)

萬用卡(2張,籃框)

遺囑卡(7張,70元、80元、90元、100元、110元、120元、130元各1)

 

350-07  

 

房地產板塊(4個,「-3」、「+1」、「-2」、「+3」各1)

 

350-08  

 

帽子指示物(10個,紅、黃、藍、綠、紫各2)

行動指示物(5個,灰色)

規劃指示物(5個,紅、黃、藍、綠、紫各1)

夥伴指示物(35個,狗()10個、馬()11個、訪客()6個、廚師()8)

房價指示物(13個,黃色)

起始玩家指示物(1個,黑色)

回合標記指示物(1個,灰色)

 

350-09  

 

金錢板塊(55個,包括1251050等面值)

 

350-10  

 

遊戲人數

 

2~5人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

350-11  

 

.遊戲準備

 

(1)根據玩家人數,將遊戲圖板及供應圖板翻至對應面,並排置於桌面中央。3位玩家或5位玩家進行時,將補充圖板翻至對應面,置於遊戲圖板與供應圖板的中間。將回合標記指示物置於遊戲圖板左上方圓格1的位置上,並將4個房地產板塊正面朝上隨機擺放在遊戲圖板左下方所繪製4張產權卡的對應位置上方

 

(2)將遺囑卡正面朝下洗勻,每位玩家分別抽取1張,若有多餘的遺囑卡牌,則將其移除遊戲(初學玩家可直接將遺囑卡移除遊戲,略過此步驟)。將特殊卡正面朝下洗勻,依牌背分成「1個皇冠」、「2個皇冠」、「3個皇冠」3疊,並根據牌背皇冠數量由小至大依序堆疊(1個皇冠在牌堆最上方,3個皇冠在牌堆最下方),置於供應圖板的右方桌上。將其它所有卡牌依牌背圖案分成數堆,正面朝下分別洗勻,置於供應圖板的下方(事件、產權、貴人及消費、夥伴卡牌堆)及右方(萬用卡牌堆)桌上

 

(3)將夥伴指示物與金錢板塊分類成堆、房價指示物與擴充圖板集中成堆,置於圖板旁邊桌面公區備用

 

(4)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家圖板、2個帽子指示物及1個規劃指示物。另外,並各拿取1個灰色行動指示物置於自家玩家圖板左上方圓格0的位置上(2位玩家進行時,每位玩家再各拿取1個另一顏色規劃指示物)。玩家們根據所抽取遺囑卡上的所示數字,從銀行公區領取對應金額的金錢板塊(初次進行遊戲玩家,建議一律領取70)

 

(5)每位玩家從對應牌堆中抽取3張貴人及消費卡及3張產權卡,可先從中選擇2張卡牌,並將剩餘的卡牌正面朝下丟置供應圖板上方對應牌堆的棄牌區(最晚須於設置階段完成後進行)。選一最近花費最多的錢的玩家擔任起始玩家,將起始玩家指示物置於該玩家面前桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲最多將進行7個回合,每回合第1階段由所有玩家同時進行,每回合第2階段從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。每回合3~4階段則由遊戲圖板上放置規畫指示物最左邊的玩家開始,由左至右各玩家輪流依序進行。每回合第5階段則由所有玩家同時進行

 

遊戲各回合包下列5個階段:

 

(1)設置階段

 

根據供應圖板及補充圖板上的卡牌放置規定,將對應牌堆最上方的1張卡牌翻開置於此兩圖板上的對應位置上。有關不同玩家人數,供應圖板及補充圖板上的卡牌放置規定如下:

 

A.供應圖板

 

玩家人數

上方列卡牌放置規定

下方列卡牌放置規定

2~3位玩家

左邊算起第1個空格:

1張特別卡(各回合)

左邊算起第2個空格:

1張特別卡(各回合)

左邊算起第3個空格:

1~3回合:1張特別卡

4回合後:1張萬用卡

左邊算起第1個空格:

1~3回合:1張產權卡

4回合後:1張事件卡

左邊算起第2個空格:

1~4回合:1張貴人及消費卡

5回合後:1張事件卡

左邊算起第3個空格:

1張貴人及消費卡(各回合)

左邊算起第4個空格:

1張萬用卡(各回合)

4~5位玩家

左邊算起第1個空格:

1張特別卡(各回合)

左邊算起第2個空格:

1張特別卡(各回合)

左邊算起第3個空格:

1~3回合:1張特別卡

4回合後:1張萬用卡

左邊算起第4個空格:

1張萬用卡(各回合)

 

左邊算起第1個空格:

1~2回合:1張產權卡

3回合後:1張事件卡

左邊算起第2個空格:

1~3回合:1張產權卡

4回合後:1張事件卡

左邊算起第3個空格:

1~4回合:1張貴人及消費卡

5回合後:1張事件卡

左邊算起第4個空格:

1張貴人及消費卡(各回合)

 

B.補充圖板

 

玩家人數

卡牌放置規定

3位玩家

1~2回合:1張產權卡

3回合後:1張事件卡

5位玩家

1張事件卡(各回合)

 

第一回合設置完成後,若玩家手牌超過2張,須立即將多出的卡牌正面朝下丟置供應圖板上方對應牌堆的棄牌區

 

(2)規劃階段

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家行動回合時,將自家顏色規劃指示物擺放在遊戲圖板其中1個沙漏上方的空格位置處,每個沙漏上方的空格只能放置1個規劃指示物

 

玩家規劃的行動內容包括:抽取卡牌數量、派遣人數(帽子指示物數量)及可使用的行動點數。玩家在擺放規劃指示物後,可立即從圖板下方的4(事件、產權、貴人及消費、夥伴)卡牌堆上方(不能從圖板上拿取),從中抽取對應規定數量的卡牌(各牌堆的卡皆可抽取)。玩家在抽取卡牌時,須等規定數量的卡牌皆抽完後,才能翻面察看內容。遊戲過程中,若有其中1組牌堆耗盡,則將對應棄牌區的卡牌正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用

 

2位玩家進行時,由起始玩家首先擺放1個非遊戲玩家顏色規劃指示物置於遊戲圖板其中1個沙漏上方的空格位置處。接著,由對方玩家擺放1個非遊戲玩家顏色規劃指示物置於遊戲圖板其中1個沙漏上方的空格位置處。之後,先由對方玩家擺放1個自家顏色規劃指示物置於遊戲圖板其中1個沙漏上方的空格位置處,並抽取對應數量卡牌。最後,再由起始玩家擺放1個自家顏色規劃指示物置於遊戲圖板其中1個沙漏上方的空格位置處,並抽取對應數量卡牌(非遊戲玩家顏色規劃指示物在遊戲進行中並無任何效果)

 

(3)差遣階段

 

由遊戲圖板上放置規畫指示物最左邊的玩家開始,由左至右各玩家輪流依序進行。行動玩家將1個自家顏色的帽子指示物,擺放在圖板區的其中1個對應位置,並執行其對應行動。若玩家擺放規劃指示物的沙漏下方繪製的帽子指示物數量為2個,則在1輪放置完畢後,繼續進行第2輪的帽子指示物放置

 

玩家可放置帽子指示物的區域如下:

 

A.遊戲圖板區

 

房價區:可任意調換4張房地產板塊位置

 

擴充區:可從公區拿取1個擴充圖板,置於自家玩家圖板右側(每位玩家皆可有1個以上的擴充圖板)

 

抽卡區:可從4組卡牌堆上方,從中抽取1張卡牌成為自家手牌

 

劇院區:須支付2元至公區

 

B.供應圖板區

 

可拿取上列卡牌區或下列卡牌區的卡牌成為自家手牌(2~3位玩家進行時,第1位放置上列卡牌區的玩家,可從上列卡牌區的3張卡牌中,選擇其中1張拿取。第2位放置上列卡牌區的玩家,則從上列卡牌區剩下的2張卡牌中,選擇其中1張拿取。上列卡牌區剩下的最後1張卡牌,將無法進行拿取)

 

C.補充圖板區:可拿取卡牌區上的卡牌成為自家手牌

 

(4)行動階段

 

由遊戲圖板上放置規畫指示物最左邊的玩家開始,由左至右各玩家輪流依序進行。行動玩家將自家玩家圖板上的灰色行動指示物移置左方圓格的對應行動點數字位置上

 

玩家可消耗1個行動點,將手上的1張黑框卡牌放置在自家玩家圖板上的方格內,同時將灰色行動指示物往上移動(減少)1個行動數字格。玩家在放置卡牌後,若有足夠的行動點數,便可執行該卡牌的效能行動。玩家在執行卡牌行動後,須將執行後的卡牌下移,露出玩家圖板上的打勾標誌(各回合每張黑框卡牌皆只能執行一次)

 

(5)結束階段

 

當所有玩家皆完成前4階段行動後,由所有玩家同時進行以下行動:

 

A.棄置手牌

 

玩家將手牌維持2張上限,若有多出的手牌將其丟置棄牌區(玩家保留的手牌不能包括萬用卡,若持有萬用卡,須將其放回至供應圖板上)

 

B房產貶值

 

將產權卡上方的房價指示物往下移動1格,若房價指示物已在最後1格,則無須移動房價指示物

 

C.重置卡牌

 

玩家們分別將自家玩家圖板上的卡牌往上移動,蓋住玩家圖板上的打勾標誌

 

D.清除卡牌

 

將供應圖板及補充圖板的所有卡牌,正面朝下丟置棄牌區(特殊卡則直接將其移除遊戲)

 

E.取回規劃指示物

 

玩家們各自取回在圖板上的自家顏色規劃指示物及帽子指示物

 

F.移動回合標記指示物

 

將圖板左上方的回合標記指示物往下移動1個數字圓格

 

G.傳遞起始玩家指示物

 

由原持有起始玩家指示物的玩家,將起始玩家指示物傳遞給其左手邊玩家,成為次回合的起始玩家

 

.遊戲結束

 

遊戲過程中,若有玩家無任何金錢及任何房地產,可宣布破產。該回合進行完成後,遊戲即告結束,並由此破產玩家成為遊戲贏家。若1~6回合進行期間,皆無玩家宣布破產,則在完成第7回合後,遊戲即告結束。玩家們各自結算自家財產金額(每張產權卡為當時市價加5),由破產玩家或擁有最少財產的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由最後一回合遊戲圖板上放置規畫指示物最左邊的玩家贏得遊戲勝利

 

.卡牌介紹

 

(1)事件卡(白框):使用後須立即丟置棄牌區

 

當玩家執行事件卡時,若玩家手牌中具有卡牌上所繪製夥伴圖案的對應夥伴卡,皆可將其打出(不限張數),並執行其效能。當執行完畢後,須將夥伴卡丟置棄牌區

 

種類

上方效能(由上而下)

【數字代表所消耗的金錢(單位:元)

A代表所消耗的行動點】

【文字代表所消耗的夥伴卡】

乘船遊覽(Boat   Trip)

(7)

2+2A(2+訪客)+(3+狗)+(2+廚師)

2+2A(3+訪客)+(2+狗)+(2+廚師)

3+2A(2+訪客)+(2+狗)+(2+廚師)

4+2A(2+訪客)+(2+廚師)

4+2A+(3+廚師)

4+2A(3+訪客)

5+2A

乘車觀光(Carriage   Ride)

(5)

2A

2A

3A

2A(2+訪客)

2A(2+訪客)

欣賞歌劇(Theatre)

(4)

3A

3A

2A(3+馬)

2A(3+馬)

美食饗宴(Dinner)

(10)

2A

2A

2A

2A(2+馬)

2A(2+馬)

2A(2+狗)

2A(2+狗)

2A(2+廚師)(2+廚師)

2A(2+訪客)(2+訪客)

1A(2+廚師)(2+訪客)

品酒大會(Ball)

(3)

可選擇下列其中之一進行:

(42A)(63A)(84A)(125A)(156A)(227A)

可選擇下列其中之一進行:

(42A)(63A)(94A)(125A)(176A)

可選擇下列其中之一進行:

(42A)(63A)(104A)(135A)

社交晚會(Soire’e)

(2)

3A

2A

 

(2)貴人及消費卡(黑框)

 

當玩家執行貴人及消費卡時,若玩家手牌中具有卡牌上所繪製夥伴圖案的對應夥伴卡,可將夥伴卡打出丟置棄牌區,同時從公區拿取對應夥伴指示物置於卡牌上夥伴圖案的旁邊(A符號)位置

 

玩家須根據卡牌上所繪製夥伴圖案順序,由上而下依序放置夥伴指示物(不能跳放),同一回合可放置超過1個夥伴指示物。玩家在執行卡牌效能時,只能就卡牌上列效能選擇其中之一進行(未放置夥伴指示物的夥伴圖案項目則無選擇機會)

 

貴人及消費卡上方的夥伴指示物將永久保留在卡牌上,須等到玩家將貴人及消費卡移除(可在當回合或次回合進行,無須消耗行動點數)後,才能將卡牌上方的夥伴指示物放回至桌面公區

 

貴人卡(21)

 

種類

特殊技能(下方)

接待員(Steward)×2

在維持1座農莊房價時,無須消耗行動點數(每回合只能使用1)

接待員(Steward)×1

在維持1座非農莊房價時,無須消耗行動點數(每回合只能使用1)

地產代理(Estate   Agent)×1

在買賣1座農莊房價時,無須消耗行動點數,且價格減少2(每回合只能使用1)

地產代理(Estate   Agent)×2

在買賣1座非農莊房價時,無須消耗行動點數,且價格可以增減2

管家(Valet)×1

使用1張事件卡時,可增加1個行動點數(每回合只能使用1)

校友(School Chum)×1

各回合在規劃階段抽牌時,可額外多抽取3張事件卡

校友(School Chum)×1

各回合在規劃階段抽牌時,可額外多抽取3張夥伴卡

校友(School Chum)×2

 

各回合在結束階段棄牌時,可額外多保留2張貴人及消費卡(使用時須花費1)

服務員(Waiter)×3

在使用左上方具有餐具符號的卡牌時,可額外花費1

教練(Coachman)×1

在使用左上方具有馬車符號的卡牌時,可額外花費1

教練(Coachman)×1

 

在使用左上方具有馬車符號的卡牌時,可額外花費2(使用時須消耗1個行動點)

老水手(Sea Dog)×1

在使用左上方具有船舵或酒杯符號的卡牌時,可額外花費2

裁縫師(Tailor)×1

在使用左上方具有面具符號的卡牌時,可額外花費3

園丁(Gardener)×1

在維持豪宅及別墅房價時,可額外花費3

園丁(Gardener)×1

在維持別墅及莊園房價時,可額外花費3

園丁(Gardener)×1

在維持莊園及豪宅房價時,可額外花費3

 

消費卡(18)

 

種類

特殊效能(上方)

【數字代表所消耗的金錢(單位:元)

A代表所消耗的行動點】

【文字代表所放置的夥伴指示物】

訓練場

(Training Ground)

(5)

每有一座農莊,可額外花費2

農莊上每有1個馬夥伴指示物,可額外花費2

農莊上每有1個狗夥伴指示物,可額外花費2

每有一座農莊,可額外花費1

農莊上每有1個馬夥伴指示物,可額外花費1

每有一座農莊,可額外花費1

農莊上每有1個狗夥伴指示物,可額外花費1

俱樂部

(Gentlemen’s Club)

(2)

52A

52A

馬車(Carriage)

(5)

1

2

3A

3A

13(A+訪客)

預約(Reservation)

(6)

2

2

4A

4A

13(A+廚師)

12(A+廚師)4(A+廚師)

 

(3)產權卡(黑框)

 

購買房產時,須消耗1個行動點,將房價指示物置於卡牌左行最上方對應位置,並支付對應金額至公區。玩家支付的金額為:產權卡左行最上方的金額,加上遊戲圖板房價區對應房地產板塊的調整金額

 

左行效能:每過一回合,須將房價指示物往下移動1(表示房價貶值)

 

右行效能:若欲讓房價維持原來價位,則可支付對應金錢及使用對應行動點數。若玩家手牌中具有卡牌上所繪製夥伴圖案的對應夥伴卡,可將夥伴卡打出丟置棄牌區,同時從公區拿取對應夥伴指示物置於卡牌上夥伴圖案的旁邊(A符號)位置。玩家須根據卡牌上所繪製夥伴圖案順序,由上而下依序放置夥伴指示物(不能跳放),同一回合可放置超過1個夥伴指示物

 

玩家在執行卡牌右行效能時,只能就卡牌右行效能選擇其中之一進行(未放置夥伴指示物的夥伴圖案項目則無選擇機會)。若玩家執行此右行效能,可使房價指示物無須往下移動

 

產權卡上方的夥伴指示物將永久保留在卡牌上,須等到玩家將產權卡移除(即將房產賣掉,須消耗1個行動點)後,才能將卡牌上方的夥伴指示物放回至桌面公區,並從公區拿取對應金額。當玩家出售房產時,將產權卡丟置棄牌區。若當時房價現值小於0,將無法從公區拿取任何金錢

 

種類

左行效能(由上而下)

【數字代表金錢】

【單位:元】

右行效能(由上而下)

A代表1個行動點】

【文字代表放置夥伴指示物】

別墅

(Manor House)

【紫色】(4)

20191713

4A

10875

3A

232220

5A→(7A)(A+廚師)→(10A)(A+訪客)

1815

4A→(6A)(A+廚師)

豪宅

(Mansion)

【黃色】(5)

13119753

3A

15131194

3A

10975

1A→(5A)(A+訪客)

12108

2A→(5A)(A+廚師)

86

1A→(5A)(A+訪客)

莊園

(Town House)

【橘色】(4)

1715131185

3A

1513107

3A

131211

4A

1513

3A→(5A)(A+廚師)→(8A)(A+訪客)

農莊

(Farm)

【綠色】

(11)

25

4A→(7A)(A+馬)→(10A)(A+馬)

20

3A→(7A)(A+馬)

16

3A→(5A)(A+馬)→(8A)(A+馬)

15

2A→(6A)(A+馬)

14

2A→(3A)(A+狗)→(5A)(A+狗)→(9A)(A+狗)

13

2A→(4A)(A+馬)→(6A)(A+馬)

12

2A→(4A)(A+狗)→(7A)(A+馬)

12

2A→(3A)(A+狗)→(6A)(A+狗)

10

1A→(3A)(A+馬)→(7A)(A+狗)

9

1A→(4A)(A+狗)

8

1A→(3A)(A+狗)

 

(4)特殊卡(黑框及白框)

 

使用黑框卡時,同使用貴人及消費卡規定。使用白框卡時,則同使用事件卡規定

 

種類

上方特殊效能

下方特殊技能

老朋友(old   Friend)

(黑框)

(4)

 

各回合可增加1個行動點

 

各回合可增加1個行動點

須花費1

各回合可增加1個行動點

須花費2

各回合可增加1個行動點

接待員(Steward)

(黑框)

(2)

須花費1

在維持1座非農莊房價時,無須消耗行動點數(每回合只能使用1)

須消耗1個行動點

在維持1座農莊房價時,無須消耗行動點數(每回合最多使用2)

地產代理

(Estate Agent)

(黑框)

(2)

 

在買賣1座非農莊房價時,可使其價格減少4

須消耗1個行動點

在買賣1座非農莊房價時,無須消耗行動點數(每回合最多使用2)

校友(School   Chum)

(黑框)

(1)

須花費2

各回合在規劃階段抽牌時,可額外多抽取2張卡牌

忙碌日(Hectic   Day)

(白框)

(3)

須花費2元及消耗1個行動點,可增加2個行動點

 

須消耗1個行動點,可增加3個行動點

 

須消耗1個行動點,可增加3個行動點

 

飼養大會

(Breeder’s Fair)

(白框)

(1)

須消耗1個行動點,可在農莊任意放置2(馬或狗)夥伴指示物

 

瘋狂派對(Wild   Party)

(白框)

(1)

須消耗1個行動點,可讓房價貶值3(可自行選擇相同或不同產權卡)

 

乘車觀光

(Carriage Ride)

(白框)

(1)

須花費4元及消耗1個行動點

 

美食饗宴(Dinner)

(白框)

(1)

須花費4元及消耗1個行動點

 

品酒大會(Ball)

(白框)

(1)

可選擇下列其中之一進行:

花費4元及消耗2個行動點、花費6元及消耗3個行動點、花費10元及消耗4個行動點、花費13元及消耗5個行動點、花費17元及消耗6個行動點、花費25元及消耗7個行動點

 

 

遊戲主題與機制

 

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叔叔的遺產(Last Will)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」、「手上物件管理」及「工人放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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