206-01  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「編年史(Chronicle)」遊戲2009年由Seiji Kanai所設計的親子遊戲,遊戲玩法則類似撲克牌遊戲中的「橋牌」遊戲。遊戲將進行若干回合,各回合進行時,首先從歷史卡牌堆上方翻開1張歷史卡牌,其內容即為此回合的取得名聲條件。接著,由起手頭家打出1張卡牌,其他玩家須打出與起手頭家相同顏色的牌或萬用牌。若其他玩家手上無相同顏色的牌,則可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」。除「墊牌」玩家外,打出卡牌的玩家皆可執行其卡牌效能。各輪在所有玩家出牌後,由打出相同顏色的卡牌中數字最大者獲勝。各回合在有玩家手牌出盡時即告結束,並由符合取得名聲條件的玩家獲得1分聲望。遊戲持續進行至當有玩家獲得3分以上的聲望時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

歷史牌(12)

事件名稱

回合起始卡牌

取得名聲條件

怪物襲擊

10將軍

取得最多張力量()卡牌

血腥叛亂

1刺客

取得最少張力量()卡牌

圓桌會議

10巫師

取得最多張智慧()卡牌

政治陰謀

1幽靈法師

取得最少張智慧()卡牌

天然災害

10主教

取得最多張愛()卡牌

墮落腐敗

1女巫

取得最少張愛()卡牌

史書編纂

W賢者

取得最多張卡牌(不論何種顏色)

建國慶典

W愚者

取得最少張卡牌(不論何種顏色)

黑暗時刻

W惡魔

取得1張以上的邪惡(惡魔及數字1)卡牌

天使降臨

W天使

未取得任何邪惡(惡魔及數字1)卡牌

與龍交談

W

從歷史卡牌堆上方翻開2張卡牌並套用其規則

加冕國王

W國王

從歷史卡牌堆中抽取3張卡牌並套用其規則

 

206-02  

 

角色牌(36)

種類

名稱

數字

技能

力量卡()

刺客

1

回合結束時,若玩家取得此張卡牌,將無法獲得名聲分數(歷史卡牌為黑暗時刻時例外)

力量卡()

王子

2

回合結束時,若玩家取得此張卡牌,可視為擁有3張此類卡牌

力量卡()

警官

3

打出此牌後,本輪進行時,數字愈小的卡牌愈強

力量卡()

野蠻人

4

打出此牌後,可將任一玩家面前桌上的1張卡牌移置自家面前桌上

力量卡()

獵人

5

打出此牌後,將立即結束本輪進行

力量卡()

角鬥士

6

打出此牌後,可將自家面前桌上的1張卡牌移置自家手牌中

力量卡()

傭兵

7

打出此牌後,可要求其他任一玩家將本輪已打出的卡牌收回至該玩家手牌中

力量卡()

騎士

8

打出此牌後,可要求其他任一玩家丟棄1張手牌

力量卡()

船長

9

打出此牌後,可將自家手牌中的1張卡牌移置自家面前桌上

力量卡()

將軍

10

打出此牌後,可丟棄1張置於自家面前桌上的卡牌

智慧卡()

幽靈法師

1

回合結束時,若玩家取得此張卡牌,將無法獲得名聲分數(歷史卡牌為黑暗時刻時例外)

智慧卡()

皇后

2

回合結束時,若玩家取得此張卡牌,可視為擁有3張此類卡牌

智慧卡()

商人

3

打出此牌後,本輪進行時,數字愈小的卡牌愈強

智慧卡()

算命師

4

打出此牌後,可將任一玩家面前桌上的1張卡牌移置自家面前桌上

智慧卡()

盜賊

5

打出此牌後,將立即結束本輪進行

智慧卡()

醫生

6

打出此牌後,可將自家面前桌上的1張卡牌移置自家手牌中

智慧卡()

隱士

7

打出此牌後,可要求其他任一玩家將本輪已打出的卡牌收回至該玩家手牌中

智慧卡()

學者

8

打出此牌後,可要求其他任一玩家丟棄1張手牌

智慧卡()

長老

9

打出此牌後,可將自家手牌中的1張卡牌移置自家面前桌上

智慧卡()

魔術師

10

打出此牌後,可丟棄1張置於自家面前桌上的卡牌

愛卡()

女巫

1

回合結束時,若玩家取得此張卡牌,將無法獲得名聲分數(歷史卡牌為黑暗時刻時例外)

愛卡()

公主

2

回合結束時,若玩家取得此張卡牌,可視為擁有3張此類卡牌

愛卡()

侍者

3

打出此牌後,本輪進行時,數字愈小的卡牌愈強

愛卡()

娼婦

4

打出此牌後,可將任一玩家面前桌上的1張卡牌移置自家面前桌上

愛卡()

妖精

5

打出此牌後,將立即結束本輪進行

愛卡()

詩人

6

打出此牌後,可將自家面前桌上的1張卡牌移置自家手牌中

愛卡()

舞者

7

打出此牌後,可要求其他任一玩家將本輪已打出的卡牌收回至該玩家手牌中

愛卡()

僧侶

8

打出此牌後,可要求其他任一玩家丟棄1張手牌

愛卡()

貴族

9

打出此牌後,可將自家手牌中的1張卡牌移置自家面前桌上

愛卡()

主教

10

打出此牌後,可丟棄1張置於自家面前桌上的卡牌

萬用卡()

賢者

打出此牌後,可任選一玩家將其面前桌上的1張卡牌移置打出此牌的玩家手牌中

萬用卡()

愚者

打出此牌後,可任選一玩家要求其丟棄3張置於該玩家面前桌上的卡牌

萬用卡()

天使

回合結束時,若玩家取得此張卡牌,須將所有邪惡(惡魔及數字1)卡牌棄置

萬用卡()

惡魔

打出此牌後,除非國王卡亦打出,否則打出此張卡牌的玩家將贏得本輪墩數。但回合結束時,將無法獲得名聲分數(歷史卡牌為黑暗時刻時例外)

萬用卡()

國王

打出此牌後,將贏得本輪墩數

萬用卡()

打出此牌後,本輪結束時,本輪所有打出的卡牌皆須棄置,並由打出此張卡牌的玩家成為次輪的起始玩家

 

206-03  

 

名聲板塊(15)

 

206-04  

 

遊戲人數

 

3~6人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

206-05  

 

.遊戲準備

 

將所有歷史牌正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於桌面中央,將所有名聲板塊置於桌面旁邊備用

 

遊戲將進行若干回合,各回合遊戲準備包括下列階段:

 

(1)從歷史牌堆上方翻開1張歷史牌,正面朝上至於牌堆旁邊桌上,讓所有玩家都能看到,其內容即為此回合的起始卡牌及取得名聲條件

 

(2)將所有角色牌正面朝下洗勻,平均分發給所有玩家(5位玩家進行時,分發前將角色牌堆最上方的1張卡牌翻開並移除。若此張卡牌為本回合的起始卡牌,則再從角色牌堆最上方翻開1張卡牌並移除,並將此卡牌收回至牌堆重新洗勻後再分發)

 

(3)由持有歷史牌所標示的起始卡牌玩家為本回合的首輪起手頭家,從起手頭家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合遊戲進行包括下列階段:

 

(1)根據歷史牌堆上方所翻開的歷史牌內容,首先由持有本回合起始卡牌的玩家將此張卡牌展示給所有玩家。接著,該玩家可從手牌中打出任何1張卡牌。之後,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

(2)在起始卡牌打出後,其他玩家須打出與起手頭家相同顏色的牌或萬用牌。若起手頭家打出萬用牌,則由其之後第1位打出角色牌玩家決定此輪卡牌顏色。其他玩家手上若有與起手頭家相同顏色的牌,仍可打出萬用牌。若其他玩家手上無相同顏色的牌,則可隨便打出一張正面朝下的牌,稱為「墊牌」。玩家不可將萬用牌當作「墊牌」使用,除「墊牌」玩家外,打出卡牌的玩家皆須盡可能執行其卡牌技能

 

(3)各輪在所有玩家出牌後,由打出相同顏色的卡牌中數字最大者獲勝,或是根據所打出萬用牌(國王、龍、惡魔)的技能決定輪次結果。獲勝的玩家將贏得此輪墩數,並將贏得的卡牌正面朝上橫向排列放置於自家面前桌上,讓所有玩家都能看到。接著,由贏得此輪墩數的玩家取得下輪出牌權,並成為下輪的起手頭家

 

(4)3位玩家進行遊戲時,若3位玩家分別打出賢者、愚者及天使3張萬用牌,則由最先打出萬用牌的玩家贏得此輪墩數

 

(5)各回合在有玩家手牌出盡時即告結束,尚餘手牌的玩家可將手牌加入桌上已贏得的卡牌中,並根據翻開歷史牌的內容,由符合取得名聲條件的玩家獲得1分聲望。不過,若某回合中,有玩家將4張邪惡卡收集齊全,則該玩家將獲得2分聲望,其他玩家即使符合取得名聲條件,亦無法獲得聲望分數

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家獲得3分以上的聲望時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。若出現平手局面,則平手玩家將共同成為遊戲贏家。或是逐一增加回合數,直到分出勝負為止

 

遊戲主題與機制

 

206-06   

 

編年史(Chronicle)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「組合收集」及「輪次取勝」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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