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「編年史(Chronicle)」遊戲為2009年由Seiji Kanai所設計的親子遊戲,遊戲玩法則類似撲克牌遊戲中的「橋牌」遊戲。遊戲將進行若干回合,各回合進行時,首先從歷史卡牌堆上方翻開1張歷史卡牌,其內容即為此回合的取得名聲條件。接著,由起手頭家打出1張卡牌,其他玩家須打出與起手頭家相同顏色的牌或萬用牌。若其他玩家手上無相同顏色的牌,則可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」。除「墊牌」玩家外,打出卡牌的玩家皆可執行其卡牌效能。各輪在所有玩家出牌後,由打出相同顏色的卡牌中數字最大者獲勝。各回合在有玩家手牌出盡時即告結束,並由符合取得名聲條件的玩家獲得1分聲望。遊戲持續進行至當有玩家獲得3分以上的聲望時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
歷史牌(12張)
事件名稱 |
回合起始卡牌 |
取得名聲條件 |
怪物襲擊 |
藍10將軍 |
取得最多張力量(藍)卡牌 |
血腥叛亂 |
藍1刺客 |
取得最少張力量(藍)卡牌 |
圓桌會議 |
綠10巫師 |
取得最多張智慧(綠)卡牌 |
政治陰謀 |
綠1幽靈法師 |
取得最少張智慧(綠)卡牌 |
天然災害 |
紅10主教 |
取得最多張愛(紅)卡牌 |
墮落腐敗 |
紅1女巫 |
取得最少張愛(紅)卡牌 |
史書編纂 |
W賢者 |
取得最多張卡牌(不論何種顏色) |
建國慶典 |
W愚者 |
取得最少張卡牌(不論何種顏色) |
黑暗時刻 |
W惡魔 |
取得1張以上的邪惡(惡魔及數字1)卡牌 |
天使降臨 |
W天使 |
未取得任何邪惡(惡魔及數字1)卡牌 |
與龍交談 |
W龍 |
從歷史卡牌堆上方翻開2張卡牌並套用其規則 |
加冕國王 |
W國王 |
從歷史卡牌堆中抽取3張卡牌並套用其規則 |
角色牌(36張)
種類 |
名稱 |
數字 |
技能 |
力量卡(藍) |
刺客 |
1 |
回合結束時,若玩家取得此張卡牌,將無法獲得名聲分數(歷史卡牌為黑暗時刻時例外) |
力量卡(藍) |
王子 |
2 |
回合結束時,若玩家取得此張卡牌,可視為擁有3張此類卡牌 |
力量卡(藍) |
警官 |
3 |
打出此牌後,本輪進行時,數字愈小的卡牌愈強 |
力量卡(藍) |
野蠻人 |
4 |
打出此牌後,可將任一玩家面前桌上的1張卡牌移置自家面前桌上 |
力量卡(藍) |
獵人 |
5 |
打出此牌後,將立即結束本輪進行 |
力量卡(藍) |
角鬥士 |
6 |
打出此牌後,可將自家面前桌上的1張卡牌移置自家手牌中 |
力量卡(藍) |
傭兵 |
7 |
打出此牌後,可要求其他任一玩家將本輪已打出的卡牌收回至該玩家手牌中 |
力量卡(藍) |
騎士 |
8 |
打出此牌後,可要求其他任一玩家丟棄1張手牌 |
力量卡(藍) |
船長 |
9 |
打出此牌後,可將自家手牌中的1張卡牌移置自家面前桌上 |
力量卡(藍) |
將軍 |
10 |
打出此牌後,可丟棄1張置於自家面前桌上的卡牌 |
智慧卡(綠) |
幽靈法師 |
1 |
回合結束時,若玩家取得此張卡牌,將無法獲得名聲分數(歷史卡牌為黑暗時刻時例外) |
智慧卡(綠) |
皇后 |
2 |
回合結束時,若玩家取得此張卡牌,可視為擁有3張此類卡牌 |
智慧卡(綠) |
商人 |
3 |
打出此牌後,本輪進行時,數字愈小的卡牌愈強 |
智慧卡(綠) |
算命師 |
4 |
打出此牌後,可將任一玩家面前桌上的1張卡牌移置自家面前桌上 |
智慧卡(綠) |
盜賊 |
5 |
打出此牌後,將立即結束本輪進行 |
智慧卡(綠) |
醫生 |
6 |
打出此牌後,可將自家面前桌上的1張卡牌移置自家手牌中 |
智慧卡(綠) |
隱士 |
7 |
打出此牌後,可要求其他任一玩家將本輪已打出的卡牌收回至該玩家手牌中 |
智慧卡(綠) |
學者 |
8 |
打出此牌後,可要求其他任一玩家丟棄1張手牌 |
智慧卡(綠) |
長老 |
9 |
打出此牌後,可將自家手牌中的1張卡牌移置自家面前桌上 |
智慧卡(綠) |
魔術師 |
10 |
打出此牌後,可丟棄1張置於自家面前桌上的卡牌 |
愛卡(紅) |
女巫 |
1 |
回合結束時,若玩家取得此張卡牌,將無法獲得名聲分數(歷史卡牌為黑暗時刻時例外) |
愛卡(紅) |
公主 |
2 |
回合結束時,若玩家取得此張卡牌,可視為擁有3張此類卡牌 |
愛卡(紅) |
侍者 |
3 |
打出此牌後,本輪進行時,數字愈小的卡牌愈強 |
愛卡(紅) |
娼婦 |
4 |
打出此牌後,可將任一玩家面前桌上的1張卡牌移置自家面前桌上 |
愛卡(紅) |
妖精 |
5 |
打出此牌後,將立即結束本輪進行 |
愛卡(紅) |
詩人 |
6 |
打出此牌後,可將自家面前桌上的1張卡牌移置自家手牌中 |
愛卡(紅) |
舞者 |
7 |
打出此牌後,可要求其他任一玩家將本輪已打出的卡牌收回至該玩家手牌中 |
愛卡(紅) |
僧侶 |
8 |
打出此牌後,可要求其他任一玩家丟棄1張手牌 |
愛卡(紅) |
貴族 |
9 |
打出此牌後,可將自家手牌中的1張卡牌移置自家面前桌上 |
愛卡(紅) |
主教 |
10 |
打出此牌後,可丟棄1張置於自家面前桌上的卡牌 |
萬用卡(灰) |
賢者 |
無 |
打出此牌後,可任選一玩家將其面前桌上的1張卡牌移置打出此牌的玩家手牌中 |
萬用卡(灰) |
愚者 |
無 |
打出此牌後,可任選一玩家要求其丟棄3張置於該玩家面前桌上的卡牌 |
萬用卡(灰) |
天使 |
無 |
回合結束時,若玩家取得此張卡牌,須將所有邪惡(惡魔及數字1)卡牌棄置 |
萬用卡(灰) |
惡魔 |
無 |
打出此牌後,除非國王卡亦打出,否則打出此張卡牌的玩家將贏得本輪墩數。但回合結束時,將無法獲得名聲分數(歷史卡牌為黑暗時刻時例外) |
萬用卡(灰) |
國王 |
無 |
打出此牌後,將贏得本輪墩數 |
萬用卡(灰) |
龍 |
無 |
打出此牌後,本輪結束時,本輪所有打出的卡牌皆須棄置,並由打出此張卡牌的玩家成為次輪的起始玩家 |
名聲板塊(15個)
遊戲人數
3~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有歷史牌正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於桌面中央,將所有名聲板塊置於桌面旁邊備用
遊戲將進行若干回合,各回合遊戲準備包括下列階段:
(1)從歷史牌堆上方翻開1張歷史牌,正面朝上至於牌堆旁邊桌上,讓所有玩家都能看到,其內容即為此回合的起始卡牌及取得名聲條件
(2)將所有角色牌正面朝下洗勻,平均分發給所有玩家(5位玩家進行時,分發前將角色牌堆最上方的1張卡牌翻開並移除。若此張卡牌為本回合的起始卡牌,則再從角色牌堆最上方翻開1張卡牌並移除,並將此卡牌收回至牌堆重新洗勻後再分發)
(3)由持有歷史牌所標示的起始卡牌玩家為本回合的首輪起手頭家,從起手頭家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合遊戲進行包括下列階段:
(1)根據歷史牌堆上方所翻開的歷史牌內容,首先由持有本回合起始卡牌的玩家將此張卡牌展示給所有玩家。接著,該玩家可從手牌中打出任何1張卡牌。之後,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
(2)在起始卡牌打出後,其他玩家須打出與起手頭家相同顏色的牌或萬用牌。若起手頭家打出萬用牌,則由其之後第1位打出角色牌玩家決定此輪卡牌顏色。其他玩家手上若有與起手頭家相同顏色的牌,仍可打出萬用牌。若其他玩家手上無相同顏色的牌,則可隨便打出一張正面朝下的牌,稱為「墊牌」。玩家不可將萬用牌當作「墊牌」使用,除「墊牌」玩家外,打出卡牌的玩家皆須盡可能執行其卡牌技能
(3)各輪在所有玩家出牌後,由打出相同顏色的卡牌中數字最大者獲勝,或是根據所打出萬用牌(國王、龍、惡魔)的技能決定輪次結果。獲勝的玩家將贏得此輪墩數,並將贏得的卡牌正面朝上橫向排列放置於自家面前桌上,讓所有玩家都能看到。接著,由贏得此輪墩數的玩家取得下輪出牌權,並成為下輪的起手頭家
(4)3位玩家進行遊戲時,若3位玩家分別打出賢者、愚者及天使3張萬用牌,則由最先打出萬用牌的玩家贏得此輪墩數
(5)各回合在有玩家手牌出盡時即告結束,尚餘手牌的玩家可將手牌加入桌上已贏得的卡牌中,並根據翻開歷史牌的內容,由符合取得名聲條件的玩家獲得1分聲望。不過,若某回合中,有玩家將4張邪惡卡收集齊全,則該玩家將獲得2分聲望,其他玩家即使符合取得名聲條件,亦無法獲得聲望分數
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家獲得3分以上的聲望時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。若出現平手局面,則平手玩家將共同成為遊戲贏家。或是逐一增加回合數,直到分出勝負為止
遊戲主題與機制
編年史(Chronicle)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「組合收集」及「輪次取勝」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。
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