(所有圖片轉載自BGG網站)
「小世界(Small World)」遊戲為2009年由Philippe Keyaerts所設計的策略遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳策略桌上遊戲入圍。遊戲中玩家們扮演著欲征服小世界的統治者,透過選擇奇幻種族與特殊技能的組合,及利用其獨特的種族特性,以期能征服各地區域及賺取金錢。遊戲進行時,各玩家率領著種族部隊佔領各地,並且持續擴張領地,贏得巨額暴利。不過,各種族部隊因受到戰爭摧殘,終究逐漸凋零沒落。此時,各玩家可考慮再選擇任一種族與異能的組合重新操控駕馭,繼續攻城掠地賺取收入。遊戲在進行8~10回合後結束,玩家們各自統計自家錢幣數,金額最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(2個,雙面,包括高山、丘陵、農田、森林、沼澤、湖泊及海洋等地形)
奇幻種族旗幟(14個)
奇幻種族名稱 |
等級 |
特殊技能 |
AMAZONS |
6 |
每回合手上可多4個該種族標記用來進攻,進攻完畢後須立即放回盒中 |
DWARVES |
3 |
占領有礦坑標誌的領地每回合可多收取1元,且成為沒落種族後依舊有效 |
ELVES |
6 |
領地被占領時,其種族標記拿回手中,無須放回盒中 |
GHOULS |
5 |
該種族沒落時,可保留在地圖上的種族標記,並仍可進攻,進攻行動須在活躍種族征服前展開 |
GIANTS |
6 |
從高山區進攻相鄰的土地時可少用一個兵力出擊,但至少仍須派一個兵力進行 |
HALFLINGS |
6 |
第一次進攻時可進攻地圖上任何一塊土地,前二個征服的領地可置放地洞標記,其他種族無法入侵 |
HUMANS |
5 |
占領有農田的土地,可額外多收取1元 |
ORCS |
5 |
每攻下一個有人占領的領地,可收取1元 |
RATMEN |
8 |
並無特長,以量取勝 |
SKELETONS |
6 |
一回合裡,每攻下二個有人占領的領地,可放置一個骷髏標記,須在重新部署時才能放置 |
SORCERERS |
5 |
每回合選擇一個僅有一人占領的領地進攻,可放置一個法師標記取代敵人的兵力標記,被取代的兵力標記將放回盒中 |
TRITONS |
6 |
進攻水邊的領地時可少用一個兵力出擊,但至少仍須派一個兵力進行 |
TROLLS |
5 |
占領的領地可放置一個洞穴標記,並可使防禦力+1,且成為沒落種族後依舊有效 |
WIZARDS |
5 |
占領有魔法標誌的土地,可額外多收取1元 |
空白種族旗幟(1個)
特殊技能徽章(20個)
名稱 |
等級 |
技能 |
ALCHEMIST |
4 |
每回合可獲得額外2元收入 |
BERSERK |
4 |
每次進攻前先擲支援骰,再決定進攻的領地。若無地方可攻打,則直接進行重新部署階段 |
BIVOUACKING |
5 |
重新部署階段時,可在自家每個領土放置一個碉堡標記,最多放置5個。同時可使防禦力+1,且不受SORCERERS能力的影響 |
COMMANDO |
4 |
進攻相鄰的土地時可少用一個兵力出擊,但至少仍須派一個兵力進行 |
DIPLOMAT |
5 |
回合結束時可指定一個此回合自家未進攻之其他玩家活躍種族,要求其下回合不能對自家擁有此技能的活躍種族採取攻擊 |
DRAGON MASTER |
5 |
可使用龍與一個兵力同時攻擊,且可打贏任何的敵對兵力,須將馴龍標記放置在新占的領地上。在馴龍標記未移除前,其它玩家不能進攻 |
FLYING |
5 |
可進攻任一非鄰近的土地,湖泊及海洋除外 |
FOREST |
4 |
占領有森林的土地,可額外多收取1元 |
FORTIFIELD |
3 |
每回合進攻結束時,可在自家每個領土放置一個碉堡標記,最多放置6個。當已有兵力駐守時,可額外多收取1元,並可使防禦力+1,若成為沒落種族後防禦力+1依舊有效 |
HEROIC |
5 |
每回合進攻結束時,可放置二個英雄標記在自家二個領地上,其它玩家不能進攻,各回合可隨時更換領地 |
HILL |
4 |
占領有丘陵的土地,可額外多收取1元 |
MERCHANT |
2 |
占領的土地,可額外多收取1元 |
MOUNTED |
5 |
進攻有農田或丘陵的土地,可少派一個兵力出擊,但至少仍須派一個兵力進行 |
PILLAGING |
5 |
每攻下一個有人占領的領地,可收取1元 |
SEAFARING |
5 |
可進攻湖泊及海洋,且成為沒落種族後依舊有效 |
SPIRIT |
5 |
當與此對應組合的種族沒落時,不會佔據沒落種族的額度 |
STOUT |
4 |
可在收入階段結束後,立即轉換為沒落種族 |
SWAMP |
4 |
占領有沼澤的土地,可額外多收取1元 |
UNDERWORLD |
5 |
進攻有山洞標誌的土地,可少派一個兵力出擊,但至少仍須派一個兵力進行。攻下後,山洞與山洞間算是相鄰的土地 |
WEALTHY |
4 |
收入階段時可獲得7元,只能拿一次 |
空白技能徽章(1個)
回合起始標記(1個)
馴龍標記(1個)
英雄標記(2個)
地洞標記(2個)
奇幻種族標記(168個)
AMAZONS |
DWARVES |
ELVES |
GHOULS |
GLANTS |
HALFLINGS |
HUMANS |
15個 |
8個 |
11個 |
10個 |
11個 |
11個 |
10個 |
ORCS |
RATMEN |
SKELETONS |
SORCERERS |
TRITONS |
TROLLS |
WIZARDS |
10個 |
13個 |
20個 |
18個 |
11個 |
10個 |
10個 |
失落種族標記(18個)
營地標記(5個)
碉堡標記(6個)
洞穴標記(10個)
高山標記(10個)
錢幣(109個,包括1元35個、3元20個、5元24個、10元30個)
支援骰(1個,6面為1、2、3、0、0、0)
玩家輔助卡(5張)
遊戲人數
2~5人,以4人最理想
遊戲玩法
1.根據玩家人數,將對應遊戲圖板置於桌面中央,放有各奇幻種族標記的長方盒置於圖板右方。將奇幻種族旗幟正面朝下洗勻後,由上往下翻開五張卡排列置於圖板左方,剩下的種族旗幟則翻至正面,整疊擺放在第五張卡的下方,成為第六排。將特殊技能徽章正面朝下洗勻後,由上往下翻開五張卡置於相對應種族旗幟左方,剩下的特殊技能徽章則翻至正面,整疊擺放在第五張卡的下方,成為第六排。將回合起始標記置於圖板左下方「1」號處,失落種族標記置於圖板上有部落標誌的上方,高山標記置於圖板上有高山標誌的上方。每位玩家分發5個1元錢幣,並各拿一張玩家輔助卡。其餘的錢幣、標記、玩家輔助卡及支援骰,則置於圖板旁邊備用。隨機選一玩家為起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流進行自家若干回合
2.進行第一回合
(1)選擇種族
A.玩家根據圖板左方奇幻種族旗幟與特殊技能徽章組合,挑選其中一組置於自家面前。玩家若選取第一排組,無須支付費用;若選取第二排組,則須在第一排組上放置1元費用;若選取第三排組,則須在第一、二排組上各放置1元費用;若選取第四排組,則須在第一、二、三排組上各放置1元費用;若選取第五排組,則須在第一、二、三、四排組上各放置1元費用;若選取第六排組(須選取最上方一張),則須在第一、二、三、四、五排組上各放置1元費用。
B.取走的空位則由下往上遞補,第五排的空缺則由第六組特殊技能徽章及奇幻種族旗幟堆疊處各拿取的最上方一張遞補。若玩家所選的組合已有錢幣,則可將其上的所有錢幣一起取走
C.玩家根據特殊技能徽章左方及奇幻種族旗幟右方的數字總和,拿取對應種族數量的奇幻種族標記成為自家兵力數
(2)登陸攻擊
A.占領土地
玩家須從地圖的邊緣處或海岸旁邊處進行登陸,攻擊所須兵力數為:2(基本防禦數)+對手(或失落種族)兵力數+特殊建物(包括營地、碉堡、洞穴及高山)數。若兵力數充足,玩家可繼續擴展領土。所占領的土地若有失落種族則移除,若有其他種族,則敗戰的種族須移除一個兵力,並將剩餘的兵力置於持有該敗戰種族的玩家手上。敗戰種族玩家須等到進攻玩家回合結束後才能依序將手上兵力重新部署,若領地皆被占領,則只能在自家回合時重新進行「登陸攻擊」的各階段
B.最後進攻
當玩家的兵力數不足以占領土地時,可宣告最後一次進攻並指定欲占領的土地。之後,可丟擲支援骰,根據玩家所剩兵力數及支援骰所擲結果的加總(1點代表1個兵力)決定最後兵力數。若最後兵力數符合規定,則可將此兵力放置於領土上。反之,則將此兵力置於手上
C.重新部署
玩家進攻結束後,可將占領土地的兵力重新配置,但每個占領土地至少須有一個兵力,手上的兵力亦全數分配至所占領的各領地上
D.獲取收入
每個有兵力駐守的領地可獲取1元收入,各種族特殊技能可獲得的收入亦在此時領取,玩家所拿回的錢幣金額可不讓其他玩家知道
3.進行第二~最後回合:可在下列行動進行二選一
(1)擴展領土
A.將領地上的所有兵力收回至手上,重新進行「登陸攻擊」的各階段(包括占領土地、最後進攻、重新部署及獲取收入)
B.或是將領地上的部份兵力收回至手上,但在每個領地上至少保留一個兵力,朝原先已占領的鄰近土地進攻,接著進行最後進攻、重新部署及獲取收入等階段
(2)宣告沒落
A.玩家宣告原先操控的種族沒落,此時須將玩家手上的奇幻種族旗幟翻至背面,特殊技能徽章移除遊戲。地圖上每個領土之該奇幻種族標記僅能保留一張,並將其翻面(表示僅能防禦無法攻擊)。剩下的該奇幻種族標記則從地圖上取出,移除遊戲
B.一個玩家僅能擁有一個沒落種族,當此玩家宣告第二個種族沒落時,原本的沒落種族必須消失。即將原先翻面置於地圖領土上的該奇幻種族標記全數移除,該奇幻種族旗幟放回第六排牌堆的最下方(若無牌堆,則放置最後一個順位)
C.若玩家在地圖上所有翻面的沒落種族兵力卡均被消滅,則該沒落種族必須消失。即將原先翻面置於地圖領土上的該奇幻種族標記全數移除,該奇幻種族旗幟放回第六排牌堆的最下方(若無牌堆,則放置最後一個順位)
D.沒落種族的領地依舊可以獲取收入,每個領地可獲取1元收入。選擇宣告種族沒落的玩家,於下一回合起,再重新進行「選擇種族」及「登陸攻擊」的各階段
4.遊戲結束
遊戲在進行8~10回合後結束,玩家們各自統計自家錢幣數,金額最高者即為遊戲贏家。若有二位以上玩家金額相同,則以圖板上擁有最多種族(包含沒落種族)標記的玩家獲勝
遊戲主題與機制
小世界(Small World)遊戲測試玩家們的辨識組織力、行動決策力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「區域移動」、「擲骰」及「不同玩家能力」等,相當適合在聚會及家庭場合中進行。