(所有圖片轉載自BGG網站)
「歐給(Okey)」遊戲又稱「土耳其麻將」,相傳起源於19世紀,為一抽象策略遊戲。遊戲中玩家們必須激盪腦力,利用抽牌及吃牌方式,將自家牌架上的牌組合出符合胡牌型態的牌組內容。此遊戲不僅可以訓練數理邏輯思考,並可激發腦力思維,可說是兼具娛樂及教育的效果。遊戲將進行若干回合,各回合當有玩家牌架上的牌皆為符合規定的牌組而胡牌時即告結束,其他玩家則根據胡牌玩家的牌組內容計算須扣減的分數。遊戲持續進行至當有玩家的分數扣減至零分以下時即告結束,並由分數最高的玩家贏得勝利。
遊戲內容物
紅色數字牌(26張,1~13點各2張)
橘色數字牌(26張,1~13點各2張)
藍色數字牌(26張,1~13點各2張)
黑色數字牌(26張,1~13點各2張)
百搭牌(2張,紅色及藍色各1張)
牌架(4個)
骰子(1粒)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.任選一玩家為抓牌玩家,玩家們各分發一個牌架,並將其置於自家面前桌上。所有玩家將所有牌正面朝下洗勻,並將每5張牌堆成一疊,共堆成21疊,另將剩下的1張牌正面朝下暫先放置一旁。將21疊牌的其中7疊橫列置於抓牌玩家的面前桌上,其中4疊橫列置於其右手邊玩家面前桌上,另2位玩家面前桌上則各橫列放置5疊牌
2.由抓牌玩家進行第1次擲骰,根據擲骰所示點數,由左至右計算出自家面前的對應牌疊,並將多出的1張牌往上堆疊,成為當回合的「指示牌疊」。接著,抓牌玩家再進行第2次擲骰,根據擲骰所示點數,將此「指示牌疊」由上往下計算出對應牌,並將此牌抽出翻至正面,成為當回合的「指示牌」。若翻至正面的「指示牌」為百搭牌,則須重新進行第2次擲骰
3.由抓牌玩家的右手邊玩家擔任起始玩家,由起始玩家開始,依逆時針方向,玩家們從指示牌疊的右邊牌疊開始,依逆時針方向輪流拿取1堆牌疊。在所有玩家們各拿取2疊後,第3輪由起始玩家拿取1堆牌疊,其他玩家則拿取4張牌。最後,除起始玩家為15張牌外,其他玩家皆為14張牌,桌面上則有1堆牌疊只剩下3張牌
4.玩家們將所拿到的牌以正面朝己的方式放置於各自的牌架上,由起始玩家開始決定打出1張牌,並依逆時針方向由各玩家輪流進行。接著,玩家們根據上家所打出的牌,決定吃牌或抽牌。之後,再從自家牌架上打出1張牌。玩家所打出的牌須正面朝上依序往上堆疊成1牌堆,所有玩家皆只能看到牌堆最上方的1張牌
5.各回合遊戲過程中,玩家們須想辦法讓自家牌架上的14張牌組合出符合胡牌型態的牌組內容。有關合法組合牌組的規定如下:
(1)異色群組:三張或四張顏色不同但數字相同的牌組
(2)同色順組:三張以上顏色相同且數字連續的牌組(數字1可視為14)
(3)七對子組:七對顏色相同且數字相同的牌組
6.各回合當有玩家牌架上的牌皆為符合規定的牌組而胡牌時即告結束,其他玩家則根據胡牌玩家的牌組內容計算須扣減的分數。在記錄各玩家的分數後,由此回合的起始玩家成為次一回合的抓牌玩家,繼續進行次一回合遊戲。有關分數計算方式如下:
(1)所有玩家的起始分數皆為20分
(2)玩家抓牌時,若抓到與指示牌完全相同的牌:其他玩家皆各扣減1分
(3)當有玩家胡牌時:其他玩家皆各扣減2分
(4)當有玩家胡牌時,打出的牌為百搭牌:其他玩家皆各扣減4分
(5)若胡牌型態為七對子組:其他玩家皆各扣減4分
7.若某回合所有卡牌皆抽盡後,仍無玩家胡牌,則稱為「流局」。此時,所有玩家皆無須扣減分數。由此回合的起始玩家成為次一回合的抓牌玩家,繼續進行次一回合遊戲
8.各回合玩家們根據「指示牌」的內容(數字及顏色)決定百搭牌,即以與指示牌相同顏色且數字加1的牌視為當回合的百搭牌(如指示牌為綠10,則以綠11視為百搭牌),視為百搭牌的牌在使用時可視為任何數字及顏色。至於原來的2張百搭牌,則將視為與指示牌相同顏色且數字加1的一般數字牌(如指示牌為綠10,2張百搭牌須視為綠11)
9.遊戲持續進行至當有玩家的分數扣減至零分以下時即告結束,並由分數最高的2位玩家贏得勝利
10.變體規則
(1)陣營對抗的分數計算
將4位玩家每2人為1組,形成兩組陣營。各陣營的起始分數皆為20分,各回合當某陣營的玩家胡牌時,僅扣減一次對手陣營分數。.遊戲持續進行至當有陣營的分數扣減至零分以下時即告結束,並有其對手陣營贏得勝利
(2)清一色組的分數計算
若玩家胡牌時所有牌皆為相同顏色,其他玩家的扣減分數均為原先扣減分數的2倍
遊戲主題與機制
歐給(Okey)遊戲可訓練玩家的應變取捨力及組織規劃力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「組合收集」及「板塊放置」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。
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