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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「兩河流域(Tigris&Euphrates)」遊戲1997年由Reiner Knizia所設計的策略遊戲,並獲得1998年德國年度遊戲獎項推薦及1998年德國最佳家庭遊戲獎項。「兩河流域」意為「兩條河流之間的地方」,這兩條河指的是底格里斯河和幼發拉底河,在兩河之間的美索不達米亞平原上產生和發展的古文明稱為兩河文明或美索不達米亞文明,也是人類最早的文明。遊戲中玩家們所帶領的王朝為擴展文明,除了須進行開疆拓土、修建神廟、興建農場、發展市場等行動外,還要解決內外紛爭、建造紀念碑及寶物分配等問題。遊戲在符合規定條件下結束,玩家們分別計算人口、宗教、農業及商業等四個項目中的所得分數,由各項目均衡獲得高分的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,雙面)

 

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建設板塊(153個,部落()30個、市場()30個、神殿()57個、農場()36)

災難板塊(8)

連接板塊(4)

王朝板塊(4個,包括水瓶、獅子、公牛、弓箭)

寶塔板塊(5)

 

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紀念碑代表物(6個,包括紅+綠、紅+黑、藍+紅、藍+黑、綠+藍、綠+)

寶塔代表物(1,黑色)

建設代表物(4個,包括宮殿()、市集()、圖書館()、穀倉())

 

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領袖代表物(16)

王朝圖案

國王()

商人()

祭司()

農民()

水瓶

1

1

1

1

獅子

1

1

1

1

公牛

1

1

1

1

弓箭

1

1

1

1

 

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分數標記(140個,包括180個,560)

種類

(1)

20

20

20

20

(5)

15

15

15

15

寶物標記(10,灰色)

 

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屏風(4)

 

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布袋(1)

 

遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平置於桌上,10個神殿板塊置於圖板內有翼獅圖案的方格上,並在每個板塊上方放置1個寶物標記,其餘的建設板塊則丟入布袋中搖勻。另將6個紀念碑代表物的上下部分進行組合(兩者顏色不能一致,如紅+綠、紅+黑、藍+紅、藍+黑、綠+藍、綠+),置於圖板旁邊備用

 

(2)玩家們各選一個王朝板塊,並拿取對應圖案的1個屏風及4種顏色領袖代表物。此外,玩家們各拿取2個災難板塊、1個連接板塊,與自家王朝板塊及領袖代表物共同置於自家屏風外側桌上。若有多出的王朝板塊、屏風、領袖代表物、災難板塊及連接板塊,則將其移除遊戲

 

(3)玩家們分別從布袋中抽取6個建設板塊,正面朝上置於自家屏風內側桌上,不要讓其他玩家們知曉。另將所有分數標記依顏色大小分堆集中,置於圖板旁邊備用,可供玩家們進行分數兌換

 

(4)所有玩家將自家王朝板塊正面朝下集中置於桌面中央,並由任一玩家隨機抽取一張並翻開,此王朝板塊的代表玩家即為起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。在確定起始玩家後,各玩家將王朝板塊取回並置於自家屏風外側桌上

 

.遊戲進行

 

行動玩家在進行自家回合時,可進行下列4種行動中的2項行動,行動種類及順序不限,每種行動可重複進行。玩家須完成一項行動後,才能進行另一項行動

 

(1)安置領袖代表物

 

A.領袖安置的方式

 

玩家將自家屏風外側的一個領袖代表物放置於圖板內的空方格內

玩家將圖板方格內的一個自家領袖代表物取回置於自家屏風外側

玩家將圖板方格內的一個自家領袖代表物移動至另一個空方格內

 

B.區域與王國的定義

 

「區域」係指圖板上由單一建設板塊或許多建設板塊連接而成的空間,「區域」內須無任何領袖代表物存在

 

「王國」係指圖板上由神殿板塊與領袖代表物連接而成的空間,「王國」內可有許多不同顏色的領袖,但每種顏色的領袖只能出現一名

 

C.領袖放置的原則

 

領袖必須放置在神殿板塊的相鄰空格內

領袖不能放置在河流上

領袖放置後不能將兩個王國連接(但可將區域與王國連接)

 

D.領袖取回的情況

 

當領袖相鄰方格的神殿板塊皆被移除或翻面,該名領袖將取回置於原所屬玩家的屏風外側

 

(2)放置建設板塊及分配分數標記

 

A.玩家從自家屏風內側拿取一個建設板塊,置於圖板上的空格上。建設板塊的放置原則如下:

 

農場板塊須置於河流上

部落板塊、市場板塊、神殿板塊不能置於河流上

所有建設板塊放置後不能將三個以上王國連接(但可將兩個王國連接)

 

B.玩家放置建設板塊可以得分情況

 

玩家在王國內放置建設板塊,王國內與其顏色相同的領袖代表物之所屬玩家將可獲得1分,並從公區拿取對應的顏色分數標記置於自家屏風內側

 

玩家在王國內放置建設板塊,若王國內無顏色相同的領袖代表物,則具有黑色(國王)領袖代表物之所屬玩家將可獲得1分,並從公區拿取對應的顏色分數標記置於自家屏風內側

 

C.玩家放置建設板塊無法得分情況

 

建設板塊未放置於王國內

王國內無同色領袖代表物及黑色(國王)領袖代表物

玩家放置建設板塊後,造成兩個王國連接

 

D.放置連接板塊的情況

 

玩家放置建設板塊後,若造成兩個王國連接,須將自家屏風前的連接板塊覆蓋在造成兩個王國連接的建設板塊上,而將兩個王國連接的建設板塊將無法獲得分數。若因兩個王國連接,造成同色領袖不只一名的「紛爭」情況,待「紛爭」解決後,連接板塊須從圖板上移除

 

(3)放置災難板塊

 

A.玩家可放置1個災難板塊置於圖板上的空方格或已放置建設板塊的方格上,原建設板塊則須從圖板上移除

 

B.災難板塊的放置原則

 

災難板塊不可取代建有紀念碑的建設板塊

災難板塊不可取代放有寶物標記的神殿板塊

災難板塊不可取代領袖代表物

 

C.災難板塊可使領袖代表物與其鄰近的神殿板塊中斷連接,並造成王國分裂成兩個以上。若因此造成領袖相鄰方格的神殿板塊移除,該名領袖將取回置於原所屬玩家的屏風外側

 

(4)更換自家板塊

 

玩家可棄置自家屏風前任何數量的建設板塊,並從布袋中抽取將自家建設板塊補足至6個,被棄置的建設板塊須正面朝下移除遊戲

 

(5)回合結束

 

當行動玩家進行二項行動後,該玩家行動回合即告結束。若玩家的領袖代表物與紀念碑相鄰,將可獲得額外分數,玩家可從公區拿取對應的顏色分數標記置於自家屏風內側

 

若其他玩家建設板塊數量不足6個,亦可從布袋中抽取將自家建設板塊補足至6個。之後,由原行動玩家的左手邊玩家成為行動玩家,開始進行其行動回合

 

.事件處理

 

(1)內外紛爭

 

當同一王國內出現兩名同色領袖代表物時,將產生「紛爭」。「紛爭」造成的原因包括下列兩種情況:

 

A.內部紛爭:當一名領袖代表物放置後,造成同一王國內出現兩名同色領袖代表物的情況

 

B.外部紛爭:當一個建設板塊放置後,造成兩個王國相連接而出現同一大王國內有兩名同色領袖代表物的情況

 

C.內部紛爭處理方式

 

新安置領袖的玩家為攻擊方,王國內原先已放置領袖的所屬玩家為防守方。雙方根據指數大小決定勝負,有關指數計算方式如下:

 

攻擊指數:與其領袖接鄰的神殿板塊數量+從自家屏風內側所打出的神殿板塊數量

 

防守指數:與其領袖接鄰的神殿板塊數量+從自家屏風內側所打出的神殿板塊數量

 

若攻擊指數>防守指數:攻擊方獲勝,可獲得1分,並從公區拿取紅色分數標記置於自家屏風內側。防守方須將領袖收回至自家屏風外側,雙方從自家屏風內側所打出的神殿板塊皆須棄置並移除遊戲

 

若攻擊指數<=防守指數:防守方獲勝,可獲得1分,並從公區拿取紅色分數標記置於自家屏風內側。攻擊方須將領袖收回至自家屏風外側,雙方從自家屏風內側所打出的神殿板塊皆須棄置並移除遊戲

 

D.外部紛爭處理方式

 

若放置建設板塊玩家的領袖代表物介入紛爭,則該玩家為攻擊方,與其相同顏色領袖代表物的所屬玩家為防守方。若放置建設板塊玩家的領袖代表物未介入紛爭,則以兩個介入紛爭的玩家中,順時針方向與該放置建設板塊玩家最接近的玩家為攻擊方,另一位玩家則為防守方。雙方根據指數大小決定勝負,有關指數計算方式如下:

 

攻擊指數:原王國內與進行紛爭領袖相同顏色的建設板塊數量+從自家屏風內側所打出的與進行紛爭領袖相同顏色的建設板塊數量

 

防守指數:原王國內與進行紛爭領袖相同顏色的建設板塊數量+從自家屏風內側所打出的與進行紛爭領袖相同顏色的建設板塊數量

 

若攻擊指數>防守指數:攻擊方獲勝,防守方須將領袖收回至自家屏風外側,防守方原王國內與進行紛爭領袖相同顏色的建設板塊皆須移除遊戲。攻擊方可獲得等同防守方移除圖板上領袖加建設板塊數量的分數,並從公區拿取與進行紛爭領袖相同顏色分數標記置於自家屏風內側。雙方從自家屏風內側所打出的建設板塊皆須棄置並移除遊戲

 

若攻擊指數<=防守指數:防守方獲勝,攻擊方須將領袖收回至自家屏風外側,攻擊方原王國內與進行紛爭領袖相同顏色的建設板塊皆須移除遊戲。防守方可獲得等同攻擊方移除圖板上領袖加建設板塊數量的分數,並從公區拿取與進行紛爭領袖相同顏色分數標記置於自家屏風內側。雙方從自家屏風內側所打出的建設板塊皆須棄置並移除遊戲

 

若參與紛爭的領袖為祭司(紅色),則戰敗方在移除領袖代表物及神殿板塊後,無須移除放有寶物標記的神殿板塊及與其他領袖代表物相鄰的神殿板塊

 

若放置建設板塊後,造成多組領袖出現紛爭,則由放置此建設板塊的玩家決定各組紛爭處理的優先順序

 

在某組紛爭處理完畢後,因板塊移除造成兩個以上王國分裂,可能造成原先出現紛爭的兩個同色領袖因此分屬不同王國,原先紛爭自然解除的情況

 

(2)建造紀念碑

 

A.當行動玩家放置建設板塊後,出現四個相同顏色的建設板塊在田字(2×2)方格內時,玩家可選擇建造紀念碑。玩家所建造的紀念碑的其中一個顏色(上或下)須與此組建設板塊的顏色相同,若公區已無與此組建設板塊顏色相同的紀念碑,玩家將無法進行建造

 

B.玩家在建造紀念碑時,須將此四個相同顏色的建設板塊翻面,並將一個紀念碑代表物放置此四個板塊的中央上方位置處。若原先板塊上方有寶物標記,則該寶物標記仍放置在該板塊翻面後的上方位置處

 

C.當玩家完成2項行動後,與紀念碑在同一王國內且相同顏色的領袖之所屬玩家皆可獲得1分,並從公區拿取對應顏色分數標記置於自家屏風內側。由於每座紀念碑包含兩種顏色,使得每座紀念碑可為兩名領袖帶來分數,國王(黑色)領袖則須與黑色紀念碑在同一王國內才能獲得分數

 

D.紀念碑一但建造後將永不被移除,往後各回合玩家在結束2項行動後,與紀念碑在同一王國內且相同顏色的領袖之所屬玩家皆可獲得1分。若建造紀念碑後,因板塊翻面造成某名領袖無法與神殿卡相鄰,該名領袖將取回置於原所屬玩家的屏風外側

 

(3)寶物分配

 

A.當玩家完成2項行動後,若王國內的寶物標記超過1個,除保留1個寶物標記外,該王國內商人(綠色)領袖的所屬玩家可取走其它所有寶物標記,並置於其屏風內側

 

B.玩家拿取寶物時,須優先拿取圖板上四個角落的寶物。若王國內無商人(綠色)領袖代表物,寶物將位居原位不動,直至出現商人領袖代表物為止

 

C.每個寶物標記價值1分,玩家在最後計算分數時,可將寶物標記加入任何顏色分數標記的分數計算

 

.遊戲結束

 

遊戲在出現下列兩種情況下結束:

 

(1)當某玩家回合結束後,圖板上只剩1~2個寶物時

 

(2)當某玩家無法從布袋中將自家建設板塊補足至6塊時(即布袋內的建設板塊已被抽盡)

 

玩家們根據所持有的各種顏色分數標記及寶物標記進行分數加總計算(寶物標記分數可加入任何顏色分數標記的分數內),並以各玩家顏色分數標記中的最低分數進行比較,由分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則比較各玩家顏色分數標記中的次低分數,由分數最高的玩家贏得勝利,依此類推

 

.變體規則

 

(1)使用進階圖板

 

將遊戲圖板翻至背面,14個神殿板塊置於圖板內有翼獅圖案的方格上,並在每個板塊上方放置1個寶物標記。玩家在拿取寶物時,須優先拿取圖板上中央區(河流包圍處)內的寶物

 

(2)加入建設代表物

 

遊戲準備時,將建設代表物置於圖板旁邊備用。當行動玩家放置建設板塊後,出現三個以上垂直或水平的相連板塊時,玩家可選擇建造對應顏色的建設代表物。玩家在建造建設代表物時,可將對應顏色的建設代表物置於相連板塊的其中一個板塊上方

 

若某一顏色建設代表物已經置於圖板上,行動玩家在放置同一顏色建設板塊後,出現比原先相連板塊更長的另一組相連板塊,該玩家可將原先所放置的對應建設代表物移置較長相連板塊的其中一個板塊上方

 

若建設代表物為放置,與建設代表物在同一王國內且相同顏色的領袖之所屬玩家可獲得1分,並從公區拿取對應的顏色分數標記置於自家屏風內側。若建設代表物為移置,則與建設代表物在同一王國內且相同顏色的領袖之所屬玩家可獲得2分,並從公區拿取對應的顏色分數標記置於自家屏風內側

 

若與建設代表物在同一王國內無顏色相同的領袖代表物,則具有黑色(國王)領袖代表物之所屬玩家將可獲得分數,並從公區拿取對應的顏色分數標記置於自家屏風內側

 

(3)加入寶塔代表物及寶塔板塊

 

遊戲準備時,將寶塔代表物及寶塔板塊置於圖板旁邊備用。當行動玩家放置建設板塊後,出現五個相同顏色的建設板塊在十字(1-3-1)方格內時,玩家可選擇建造寶塔。玩家在建造寶塔時,須將五個寶塔板塊置於此十字(1-3-1)方格內,並將原先五個相同顏色的建設板塊移除,同時將一個寶塔代表物放置此五個板塊的最中央上方位置處。當玩家完成2項行動後,與寶塔在同一王國內的國王(黑色)領袖之所屬玩家可獲得1分,並從公區拿取黑色分數標記置於自家屏風內側

 

遊戲主題與機制

 

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兩河流域(Tigris&Euphrates)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「手上物件管理」、「組合收集」及「板塊放置」等,相當適合在專業玩家聚會場合中進行。

 

 

 

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