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                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「勇闖金銀島(Schatz in Sicht)」遊戲2006年由Rudi Hoffmann所設計的兒童遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家扮演著海盜們,為尋找寶藏圖上的5個寶藏箱,決定冒險前往金銀島,展開一場驚險刺激的探險旅程。遊戲進行時,玩家們輪流進行擲骰,並根據擲骰所示結果將自家任一海盜代表物往前移動對應步數。海盜在行進時,若不幸掉入海裡,須重回起點處重新出發。遊戲持續進行至當5個寶藏箱皆被海盜尋獲時即告結束,玩家們根據所獲得的尋寶箱數字分別計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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海盜代表物(16個,紅、黃、藍、綠各4)

木板代表物(9)

海盜骰(1顆,6面分別為「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「海盜船」)

 

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遊戲人數

 

2~4

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的4個海盜代表物。玩家們分別將自家的海盜代表物平放堆疊,置於圖板右下方的起點對應位置上,另將所有木板代表物及海盜骰置於桌面旁邊備用

 

(2)由說出最有名海盜名字的玩家擔任起始玩家,若所有玩家說出的海盜名字皆無法被其他玩家認同,則由年紀最長的玩家擔任起始玩家。由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合玩家進行包括下列2個階段:

 

(1)擲海盜骰

 

玩家丟擲海盜骰,並根據擲骰所示結果將自家任一海盜代表物往前移動對應步數

 

(2)移動海盜

 

若骰子所示結果為數字(1,2,3,4,5),則將自家其中1個海盜代表物往前移動與數字相同的對應步數。若骰子所示結果為海盜船圖案,則可將自家其中1個海盜代表物往前移動1~5(由玩家自行決定其中1個數字)

 

.遊戲相關規定

 

(1)若玩家在移動後,造成自家海盜代表物停留在藍色格上(表示掉入海裡),須將此海盜代表物移回至起點處重新出發,同時拿起1個木板代表物置於該藍色格上。之後,任何玩家的海盜代表物停留在此放有木板代表物的藍色格上時,將可繼續停留在該格上

 

(2)若玩家在移動後,造成自家海盜代表物停留在已有其他海盜代表物(自家或他家)停留的圓格上,須將此海盜代表物堆疊在原先停留的海盜代表物上,每一圓格上可堆疊的海盜代表物數量不限。堆疊的海盜代表物中,只有最上方的海盜代表物可以進行移動

 

(3)遊戲過程中,若玩家的所有海盜代表物皆居於堆疊海盜代表物的非最上方位置,或玩家的所有海盜代表物皆已到達終點(金銀島)處,該玩家將無法進行行動

 

(4)當玩家的海盜代表物快要到達終點處時,擲骰點數須剛好等於抵達終點處的步數,才能順利抵達島上取得寶藏。最先抵達終點的海盜所屬玩家可獲得數字1的寶藏箱,第二抵達終點的海盜所屬玩家可獲得數字2的寶藏箱,依此類推,獲得寶藏的玩家將自家海盜代表物置於該寶藏箱上方

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當5個寶藏箱上方皆放置海盜代表物時即告結束,玩家們根據所獲得的尋寶箱數字分別計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由最先取得寶藏箱的玩家贏得勝利

 

.變體規則

 

(1)若玩家的海盜代表物掉入海裡,須將此海盜代表物移除遊戲(而非移回起點處重新出發)

 

(2)遊戲持續進行至當5個寶藏箱皆被海盜尋獲或所有海盜皆掉入海裡時即告結束,並進行分數統計,由分數最高的玩家成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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勇闖金銀島(Schatz in Sicht)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「輪擲並移動」等,相當適合在兒童聚會場合或家庭場合中供親子間進行。

 

 

 

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