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375-01  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「村莊(Village)遊戲為2011年由Inka BrandMarkus Brand所設計的策略遊戲,並獲得2012年德國年度遊戲獎項及2012年金畸獎最佳策略桌上遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著中古時期歐洲農村家族族長,想辦法讓自家家族成員在各個不同領域順利發展,為家族爭取名譽和榮耀。遊戲進行時,玩家們可派遣家族成員至議會廳從政、教堂禱告、城市旅遊、史冊留名以獲得榮譽,或是去工坊或農場從事生產,並將貨物及穀物拿至市集銷售。最後,玩家們根據旅遊的城市數,議會廳、教堂、史冊所放置的家族成員數,取得的顧客板塊分數,以及持有的金幣數進行最終計分,累積分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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農場圖板(4個,紅、黃、藍、白各1)

 

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設置卡(3)

玩家人數

丟入綠色布袋內影響力標記及瘟疫標記

放置在各圓形顏色行動格的標記數

顏色

大紫

小紫

2

3

4

4

3

6

1

2

2

2

3

3

5

3

4

4

5

4

6

1

2

3

2

4

3

6

4

5

5

5

5

6

1

2

4

3

4

3

7

彌撒卡(1)

貨物板塊(40個,包括卷軸、馬、農具、牛、馬車各8)

顧客板塊(24)

須銷售物品

可獲得分數

數量

3個榖物袋

3

2

4個榖物袋

4

1

1個榖物袋+1個卷軸板塊

3

2

1個榖物袋+1個牛板塊

4

1

1個榖物袋+1個農具板塊

3

1

2個榖物袋+1個馬板塊

6

1

1個農具板塊

2

1

1個馬車板塊

3

2

1個牛板塊

3

2

1個馬板塊

4

3

2個卷軸板塊

4

1

1個卷軸板塊+1個農具板塊

4

1

1個卷軸板塊+1個馬板塊

6

1

1個卷軸板塊+1個牛板塊

5

1

1個馬板塊+1個農具板塊

6

1

1個馬車板塊+1個農具板塊

5

1

1個農具板塊+1個牛板塊

5

1

1個馬車板塊+1個牛板塊

6

1

榖物袋指示物(20)

金幣指示物(15)

起始玩家指示物(1)

次回合起始玩家指示物(1)

 

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玩家指示物(32個,圓形,紅、黃、藍、白各8)

家族成員標記(44個,人形,紅、黃、藍、白各11)

黑色僧侶標記(4個,人形,黑色)

 

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影響力標記(72個,方形,棕(信仰)、紫(知識)、橘(技術)、綠(口才)18)

瘟疫標記(6個,方形,黑色)

 

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貼紙(1)

 

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布袋(2個,包括1個綠色及1個黑色)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個農場圖板、11個家族成員標記(14個,第23個,第32個,第42)8個玩家指示物。各玩家將農場圖板置於自家面前桌上,4個第1代家族成員標記置於農場圖板中央位置,8個其他家族成員標記置於農場圖板旁邊桌上。另將1個玩家指示物置於農場圖板上方橋樑右側的沙漏格內,另1個玩家指示物置於遊戲圖板計分軌左上方的「0」格位置處,剩下的6個玩家指示物則置於農場圖板旁邊桌上

 

(2)將所有金幣指示物置於遊戲圖板旁邊桌面公區,每位玩家各拿取1個金幣指示物置於自家農場圖板旁邊桌上。將所有顧客板塊正面朝下洗勻,形成顧客板塊堆置於遊戲圖板左上方旁邊桌上。根據玩家人數,從顧客板塊堆上方拿取對應數量的顧客板塊置於遊戲圖板市集區的方格上,並將其翻至正面。玩家放置時,先放藍框格,再放灰底格。市集區的方格放置數量,規定如下:

 

玩家人數

藍框格放置數量

灰底格放置數量

2

3(3」格及「4」格淨空)

5

3

4(4」格淨空)

5

4

5

5

 

(3)當玩家人數少於4人時,可將未被玩家使用的家族成員標記,擺放在遊戲圖板史冊區及無名塚區標有「3」及「4」的空格上(史冊區有4個「3」及2個「4」,無名塚區有1個「3」及1個「4)。有關史冊區及無名塚區可放置的家族成員標記數量,規定如下:

 

玩家

人數

史冊區放置數量

議會廳()

工坊()

旅行()

教堂()

農場()

2

1(3」格淨空)

2(3」格淨空)

1(4」格淨空)

2(3」格淨空)

3(3」格及「4」格淨空)

3

2

3

1(4」格淨空)

3

4(4」格淨空)

4

2

3

2

3

5

 

玩家人數

無名塚區放置數量

2

3(3」格及「4」格淨空)

3

4(4」格淨空)

4

5

 

(4)將次回合起始玩家指示物置於議會廳區最左邊1排建築物的下方位置處,將所有貨物板塊分類集中,正面朝上置於遊戲圖板旁邊桌面公區備用。將所有榖物袋指示物、影響力標記、瘟疫標記分類集中,與綠色布袋置於遊戲圖板旁邊桌面公區備用

 

(5)4個黑色僧侶標記丟入黑色布袋內,並將黑色布袋置於遊戲圖板教堂區最右邊一排建築物的對應圖像位置處。拿取對應玩家人數的設置卡,與彌撒卡正面朝上置於遊戲圖板旁邊桌面公區。將多出的農場圖版、玩家指示物及家族成員標記,與未使用的設置卡移除遊戲。選一年紀最長的玩家擔任起始玩家,拿取起始玩家指示物置於其面前桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列3個階段:

 

(1)起始設置

 

除首回合外,由取得次回合起始玩家指示物的玩家成為新的起始玩家,並拿取起始玩家指示物置於其面前桌上。若無玩家取得次回合起始玩家指示物,則由前回合起始玩家繼續擔任新回合起始玩家

 

首先,起始玩家將次回合起始玩家指示物置於議會廳區最左邊1排建築物的下方位置處。接著,起始玩家根據對應玩家人物設置卡的規定,將規定數量的影響力標記及瘟疫標記丟入綠色布袋內搖勻。最後,起始玩家根據設置卡的規定,隨機從布袋中取出規定數量的標記,分別置於遊戲圖板7個區域的圓形顏色行動格內

 

當起始玩家將7個區域的圓形顏色行動格內的標記擺放完成後,袋中剩下的標記將予以保留。待次回合起始設置時,再與新丟入布袋的標記混合搖勻即可。若某回合起始設置時,桌面公區內某顏色的影響力標記不足規定,只須將該顏色剩下的所有影響力標記丟入布袋內即可

 

(2)玩家行動

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序從A~G(收成、家族、工坊、市集、旅行、議會廳、教堂)7個區域中,挑選1個標記行動。或是支付3個相同顏色的影響力標記至桌面公區,進行H(水井)區行動

 

玩家在A~G區挑選標記時,若挑走影響力標記,可將此影響力標記放置在自家農場圖板上的中央位置處。除D.市集區須執行行動外,其它6個區域玩家可選擇放棄執行行動。但若挑走黑色瘟疫標記,則須立即放回至桌面公區,並須將自家農場圖板上方沙漏格內的玩家指示物,以順時針方向移動2個沙漏格(表示花費2個時間單位)

 

有關8種區域的行動內容,說明如下:

 

A.收成區

 

當玩家農場圖板上有1個以上的家族成員標記時,可執行此行動。玩家在執行行動時,可從桌面公區拿取2個穀物袋指示物。若玩家有馬及農具的貨物板塊,可拿取3個穀物袋指示物。若玩家有牛及農具的貨物板塊,可拿取4個穀物袋指示物

 

玩家在執行行動時,只能從拿取234個穀物袋指示物中,選擇其中1種進行,不能將其加總取得。玩家將拿取的穀物袋指示物,正面朝上置於農場圖板上的對應位置,每位玩家最多只能在自家農場圖板上放置5個穀物袋指示物

 

B.家族區

 

玩家可選擇下列兩項行動之一執行:

 

從自家面前桌上拿取1個最早(數字最小)世代的家族成員標記,置於自家農家圖板中央位置上(表示家族新成員誕生)

 

從遊戲圖板上拿取1個未死去的自家家族成員標記,移置自家農家圖板中央位置上(表示家族成員返鄉)

 

C.工坊區

 

玩家可選擇5個工坊中除了磨坊外的其中1個工坊,從自家農場圖板上方拿取1個家族成員標記,將其放置在遊戲圖板工坊上的對應位置,並花費規定數量的時間單位(包括訓練時間及生產時間),從桌面公區拿取1個規定種類的貨物板塊,置於自家面前桌上

 

此外,玩家亦可支付規定種類數量的影響力標記(或穀物袋)至桌面公區,從桌面公區拿取1個規定種類的貨物板塊,置於自家面前桌上。遊戲過程中,當玩家須要支付影響力標記時,皆可支付1個金幣以替代任意顏色的1個影響力標記

 

玩家若選擇磨坊,在支付2個穀物袋至桌面公區及花費2個時間單位後,便可從桌面公區拿取2個金幣,置於自家面前桌上

 

玩家將家族成員標記擺放在遊戲圖板工坊上的對應位置後,除非該家族成員標記去世,或是經由執行「家族區」行動將家族成員標記移置農場圖板,否則,須持續停留在此工坊規定位置處。若玩家的家族成員標記持續停留在此工坊規定位置處,只須花費生產時間,便可取得1個規定種類的貨物板塊

 

遊戲圖板上除了磨坊外的每個工坊,其上方規定位置皆可擺放1種顏色以上的家族成員標記。有關取得各種貨物板塊所須支付的成本,規定如下:

 

工坊取得貨物板塊種類

放置家族成員須花費訓練時間

取得貨物板塊須花費生產時間

須支付影響力標記(穀物袋)數量

馬車(馬車廠)

2個時間單位

2個時間單位

1個紫色+1個橘色

(馬廄)

3個時間單位

3個時間單位

3個穀物袋

(馬廄)

3個時間單位

3個時間單位

3個穀物袋

卷軸(事務所)

2個時間單位

2個時間單位

1個紫色

農具(打鐵舖)

3個時間單位

3個時間單位

1個紫色+1個橘色

 

D.市集區

 

選擇此區行動的玩家將觸發「市集日」,並從選擇此區行動玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序進行。行動玩家從籃框格內的顧客板塊中,挑選1個顧客板塊,在支付板塊上方須銷售的物品至桌面公區後,便可將此顧客板塊取回,正面朝下置於自家面前桌上

 

玩家們在第一輪銷售物品的行動中,除選擇此區行動玩家外,其他玩家皆須額外再花費1個時間單位及支付1個綠色影響力方塊至桌面公區,才能順利將物品銷售成功,並將顧客板塊取回,正面朝下置於自家面前桌上。到了第二輪銷售物品行動起,所有玩家(包括選擇此區行動玩家)皆須額外再花費上述規定成本,才能順利進行銷售

 

各玩家在執行行動時,若不想銷售或無法銷售物品給顧客,可選擇PASS棄權。一旦選擇PASS棄權的玩家,在此「市集日」剩下的各輪行動中,將無法再行銷售。當籃框格內的顧客板塊皆被拿光,或是所有玩家皆選擇PASS棄權後,「市集日」才告結束

 

當「市集日」結束時,空出的籃框格須以前面灰框格內的顧客板塊依序進行填補。接著,將後面灰框格內的顧客板塊往前移動以填補空出的灰框格。最後,再從顧客板塊堆上方拿取對應數量的顧客板塊置於空出的灰框格內將其填滿,並翻至正面。若顧客板塊堆的顧客板塊已用盡,將不再進行補充

 

E.旅行區

 

玩家可選擇下列兩項行動之一執行:

 

從自家農場圖板上方拿取1個自家家族成員標記,將其放置在遊戲圖板村莊外最鄰近2個城市中的其中1

 

玩家須根據道路上所標示的旅費,包括花費2個時間單位、支付1個馬車板塊,及支付2個棕色影響力標記(或支付2個紫色影響力標記),將自家家族成員標記擺放在該城市的所在位置處。接著,玩家將1個玩家指示物擺放在該城市的所在位置,並獲得3分獎勵

 

將停留在某一城市的自家家族成員標記,移至另一與其相鄰的城市

 

玩家須根據道路上所標示的旅費,花費2個時間單位、支付1個馬車板塊,及支付對應顏色數量的影響力標記,將自家家族成員標記移至該城市的所在位置處。接著,玩家將1個玩家指示物擺放在城市的所在位置,並獲得該城市的獎勵

 

每位玩家在每個城市只能放置1個玩家指示物,並取得1次獎勵,但每位玩家在每個城市放置的家族成員標記數量則不受限制。另外,每個城市可放置的家族成員標記顏色及數量亦不受限制

 

有關6大城市相鄰道路須支付的影響力標記數量及可獲得的獎勵,規定如下:

 

城市種類

須支付的旅費(影響力標記數量部分)

可獲得的獎勵

城市1

(中左)

2個棕色

1個紫色+2個橘色

1個棕色+1個橘色+1個紫色

3

城市2

(右下)

2個紫色

1個紫色+2個棕色

2個橘色

3

城市3

(左上)

1個紫色+2個橘色

1個橘色+2個棕色

1個棕色+2個紫色

1個金幣

城市4

(中右)

1個橘色+2個紫色

1個紫色+2個棕色

1個棕色+2個橘色

1個金幣

城市5

(右上)

1個橘色+2個棕色

1個橘色+2個紫色

1個棕色+1個橘色+1個紫色

任意顏色的2個影響力標記

城市6

(中央)

1個棕色+1個橘色+1個紫色

1個棕色+2個橘色

1個棕色+2個紫色

1個棕色+1個橘色+1個紫色

2個橘色

任意顏色的2個影響力標記

 

F.議會廳區

 

玩家可選擇下列三項行動之一執行:

 

從自家農場圖板上方拿取1個自家家族成員標記,將其放置在遊戲圖板議會廳最左邊1排建築物位置處

 

玩家須花費1個時間單位,並支付1個卷軸板塊(或支付2個綠色影響力方塊)至桌面公區。接著,玩家可選擇是否執行此排建築物的特權行動

 

1個已放置在議會廳建築物位置的自家家族成員標記,往右移動1排位置

 

玩家須花費2~3個時間單位(右移至最後一排須花費3個時間單位,移動至其它位置則花費2個時間單位),並支付1個卷軸板塊(或支付2個綠色影響力方塊)至桌面公區。之後,玩家可選擇執行移動後建築物位置的特權行動,或是先前建築物位置可執行的任一特權行動

 

直接執行自家家族成員標記所在議會廳建築物位置或是其左邊位置的任一特權行動,且無須支付任何成本

 

玩家在議會廳同一排建築物可放置的家族成員標記並無上限,有關議會廳各排建築物可執行的特權行動規定如下:

 

建築物位置

可執行的特權行動

左邊算起第一排

可取得次回合起始玩家指示物,成為次回合起始玩家。若次回合起始玩家指示物已被取走,將無任何行動可執行

左邊算起第二排

可從桌面公區拿取2個任意顏色的影響力標記

左邊算起第三排

可從桌面公區拿取1個任意種類的貨物板塊

左邊算起第四排

可支付1個金幣至桌面公區,並換取3分聲望分數

 

G.教堂區

 

玩家從自家農場圖板上拿取1個家族成員標記,放入遊戲圖板教堂區上方的黑色布袋內。玩家執行此行動時,須支付1個棕色影響力標記至桌面公區或花費3個時間單位(即將農場圖板上的玩家指示物,以順時針方向移動3)

 

H.水井區

 

玩家可支付3個相同顏色(棕、紫、橘、綠)的影響力標記至桌面公區,並選擇A~G其中1項行動執行。玩家在選擇此項行動時,遊戲圖板上7個區域的圓形顏色行動格內,須至少還有1個標記才能執行

 

(3)回合結束

 

當某玩家拿取遊戲圖板上的1個標記後,出現遊戲圖板上已無任何標記的情況,在該玩家執行完成其行動後,此回合即告結束,並進入舉行彌撒聖祭階段(見3.(3))

 

.遊戲相關規定

 

(1)花費時間單位

 

當玩家執行花費時間單位(出現沙漏圖案)行動時,須將自家農場圖板上方沙漏格內的玩家指示物,以順時針方向移動對應沙漏圖案數量的沙漏格數(1格沙漏格表示花費1個時間單位)

 

(2)家族成員去世

 

遊戲過程中,當玩家農場圖板上方沙漏格內的玩家指示物跨越橋樑後,表示將有一個家族成員去世。此時,玩家在執行完成行動後,須挑選自家1個最早(數字最小)世代的家族成員標記死去。但若玩家執行市集區行動,則在花費時間取得顧客板塊後,便須立即挑選自家1個最早(數字最小)世代的家族成員標記死去

 

玩家在挑選去世的家族成員時,須選擇場上(遊戲圖板及農場圖板)出現的家族成員,不能選擇未在場上(黑袋內及自家面前桌上)的家族成員。若玩家在挑選去世的家族成員時,場上出現最早(數字最小)世代的家族成員不只1個,玩家可自行挑選其中1位家族成員死去

 

玩家可將去世的家族成員標記,優先擺放在史冊區對應顏色列的空位上。若史冊區對應顏色列已無空位,則玩家須將家族成員標記擺放在無名塚區的空位處

 

(3)舉行彌撒聖祭

 

從起始玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序決定是否願意花費金幣,將自家顏色的家族成員標記從黑色布袋挑出。玩家每花費1個金幣,便可挑出1個自家顏色的家族成員標記。一旦有4個家族成員標記被挑出,任何玩家皆不能再從布袋內抽取標記

 

若在各玩家皆做出是否花費金幣挑出自家家族成員的決策後,被挑出的家族成員未滿4個。則起始玩家須將黑色布袋搖勻,並從布袋內抽出標記以補滿至4

 

接著,起始玩家將抽出的黑色僧侶標記丟回布袋內,將抽出的家族成員標記則擺放在教堂右邊算起第二排建築物的落地窗上。從起始玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序決定是否願意花費榖物袋,將自家顏色的家族成員標記往左邊建築物移動,各玩家僅有一次移動家族成員的機會

 

玩家只要擁有足夠的榖物袋數量,便可根據教堂各排建築物間所標示的榖物袋數量,將自家顏色的1個或多個家族成員標記往左邊1排或多排建築物移動。有關教堂各排建築物間移動家族成員須花費的榖物袋數量規定如下:

 

各排建築物間移動家族成員

須花費的榖物袋數量

從右邊算起第二排移動至右邊算起第三排

1個榖物袋

從右邊算起第三排移動至右邊算起第四排

2個榖物袋

從右邊算起第四排移動至右邊算起第五排

4個榖物袋

 

最後,玩家們將教堂區內所放置的家族成員標記數量進行計算。教堂內擁有最多家族成員的玩家,可立即獲得2分。若出現平手局面,則由家族成員位居教堂位置最左邊的玩家獲得2分。若依舊平手,則平手玩家皆可獲得2

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當玩家將自家家族成員標記擺放在遊戲圖板史冊區或無名塚區後,造成史冊區或無名塚區已無任何空位時,遊戲即將進入結束階段

 

接著,由觸發遊戲結束玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,各玩家(不包含觸發遊戲結束玩家)輪流再執行一次行動。當玩家在市集區執行行動而觸發遊戲結束時,若發動市集區行動的玩家與觸發遊戲結束玩家為同一玩家,則此玩家將無法再執行一次行動。但若發動市集區行動的玩家與觸發遊戲結束玩家為不同玩家,則由觸發遊戲結束玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,各玩家(包含觸發遊戲結束玩家)輪流再執行一次行動

 

當玩家輪流再執行一次行動時,若出現遊戲圖板上已無任何標記的情況,玩家可選擇任何一項行動執行,且無須支付3個相同顏色的影響力標記。若玩家在執行最後一次行動時,出現成員去世的情況,但史冊區或無名塚區已無任何空位,則須直接將此家族成員標記移除遊戲

 

最後,當各玩家(不包含觸發遊戲結束玩家)皆執行完最後一次行動,並舉行最後一次彌撒後,遊戲將正式結束,並進入最終計分階段

 

.最終計分

 

有關最終計分方式規定如下:

 

(1)旅行

 

玩家們根據旅行區所放置玩家指示物的數量計算分數,有關玩家放置不同玩家指示物數量可獲得的分數規定如下:

 

放置玩家指示物數量

可獲得的分數

1

1

2

3

3

6

4

10

5

14

6

18

 

(2)議會廳

 

玩家們根據議會廳區家族成員標記的所在位置計算分數,有關家族成員標記在議會廳區不同的所在位置可獲得的分數規定如下:

 

家族成員標記所在議會廳區位置

可獲得的分數

左邊算起第四排建築物

6

左邊算起第三排建築物

4

左邊算起第二排建築物

2

左邊算起第一排建築物

0

 

(3)教堂

 

玩家們根據教堂區家族成員標記的所在位置計算分數,有關家族成員標記在教堂區不同的所在位置可獲得的分數規定如下:

 

家族成員標記所在教堂區位置

可獲得的分數

右邊算起第二排建築物

2

右邊算起第三排建築物

3

右邊算起第四排建築物

4

右邊算起第五排建築物

6

 

(4)史冊

 

玩家們根據史冊區所放置家族成員標記的數量計算分數,有關放置不同家族成員標記數量可獲得的分數規定如下:

 

 

放置家族成員標記數量

可獲得的分數

1~2

0

3

4

4

7

5

12

 

(5)顧客板塊

 

玩家每取得1個顧客板塊,便可獲得板塊上所標示的數字分數

 

(6)金幣

 

玩家每擁有1個金幣,便可獲得1

 

所有玩家完成最終計分後,將自家最後所累積的聲望分數進行比較,最後由聲望分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有最多顧客板塊的玩家獲勝。若仍然平手,則由存活最多家族成員的玩家贏得遊戲勝利

 

遊戲主題與機制

 

375-11  

 

村莊(Village)訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「組合收集」及「工人放置」等,相當適合在專業玩家聚會場合中進行。

 

 

 

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