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「雲南(Yunnan)」遊戲為2013年由Aaron Haag所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:距今1000多年前,中國雲南茶農已開始運送普洱茶至印度及西藏販售。他們用馬行經險峻山路,此即所謂的「茶馬古道」。遊戲中玩家扮演著茶商們,帶領著茶商團隊於各區域販售茶葉,想辦法賺取收入以獲得分數。遊戲約進行7個回合,各回合進行包括競標拍賣、移動旅行、銷售茶葉及轉換分數等階段,玩家們須建立完整的貿易網路,才能順利銷售茶葉賺取收入。遊戲持續進行至當有玩家的分數達到80分以上,或圖板上所有禮品皆被取盡時,在所有玩家皆完成當回合行動後,遊戲即告結束。玩家們並進行一次最終計分,最後累積分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
計分標記(5個,方形,紅、黃、藍、綠、紫各1個)
收入標記(5個,圓形,紅、黃、藍、綠、紫各1個)
順位標記(5個,八角柱形,紅、黃、藍、綠、紫各1個)
發展標記(10個,八角柱形,紅、黃、藍、綠、紫各2個)
回合標記(黑色,1個)
分數板塊(5個,紅、黃、藍、綠、紫各1個)
禮品板塊(14個)
區督察指示物(灰色,1個)
馬匹指示物(5個,馬形,紅、黃、藍、綠、紫各1個)
茶商指示物(35個,人形,紅、黃、藍、綠、紫各7個)
橋樑指示物(10個,長條形,紅、黃、藍、綠、紫各2個)
茶行指示物(10個,圓柱形,紅、黃、藍、綠、紫各2個)
茶館指示物(10個,屋形,紅、黃、藍、綠、紫各2個)
錢幣指示物(53個,包括1元、3元、6元、12元)
遊戲人數
2~5人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並分別拿取對應顏色的1個計分標記、1個收入標記、1個順位標記及2個發展標記。若有多出的顏色標記,則將其移除遊戲。任選一玩家將所有玩家的順位標記集中握在手中,並將其同時放在圖板中央拍賣軌(綠底)最左邊格內。接著,根據各顏色順位標記與拍賣軌「1」8邊形格的距離遠近決定順位。由距離最近的顏色順位標記所屬玩家擔任起始玩家,並將其順位標記擺放在拍賣軌「1」8邊形格上。之後,其它顏色順位標記所屬玩家則依距離由近而遠從左至右分別將其順位標記放在拍賣軌各8邊形格(「2」~「5」)上(3位玩家進行時,「4」~「5」不使用;4位玩家進行時,「5」不使用)
(2)玩家們分別將計分標記擺放在圖板左上方計分軌的「0」格位置處,將收入標記擺放在計分標記上方的圖板外側桌上,其中一個發展標記擺放在圖板左下方邊境通行證軌的最下面一排(「2」格)位置處,另一個發展標記則擺放在影響力軌(邊境通行證軌右方)的最下面一排(「0」格)位置處。各玩家的發展標記以並排方式排成一列,另將區督察指示物置於圖板左下方靠近計分軌「80」格的右上方對應位置處
(3)將所有錢幣指示物依面值分類集中成堆,將所有茶商、橋樑、茶行、茶館等指示物依種類分別集中成堆,置於圖板旁邊桌面公區備用。將所有玩家的馬匹指示物擺放在圖板右下方雲南區域內的馬廄位置處,各玩家分別拿取自家顏色的3個茶商指示物置於其面前桌上,並根據其順位標記所在拍賣軌的順序位置,分別從公區拿取對應金額的錢幣指示物公開置於其面前桌上。有關不同順位玩家可拿取的錢幣金額規定如下:
順位次序 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
錢幣金額 |
9元 |
9元 |
12元 |
12元 |
15元 |
(4)根據圖板上各區域所繪製的規定禮品圖像數量,將對應數量的禮品板塊堆疊擺放在各區域的對應圖像位置上。有關不同區域須擺放的禮品板塊數量規定如下:
區域名稱 |
雲南 |
四川 |
昌都 |
西藏 |
青海 |
禮品數量 |
0個 |
5個 |
4個 |
3個 |
2個 |
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列4個階段:
(1)競標拍賣(包括下列3個步驟)
A.放置茶商(依拍賣軌順序,各玩家輪流依序進行)
從起始玩家開始,依拍賣軌順序,各玩家輪流從自家面前桌上或圖板上5大區域(雲南、四川、昌都、西藏、青海)拿取1個自家茶商指示物,置於圖板下方的普洱茶市場、各建築物或銀行位置處(已位於圖板上普洱茶市場或各建築物位置的自家茶商指示物不能再拿取移置)
普洱茶市場可擺放的茶商顏色並無限制,各玩家擺放在普洱茶市場的同一顏色茶商數量亦不受限制。若玩家將茶商擺放在5大建築物(商貿學院、關務局、馬販、龍府、建造場)位置,各玩家在每一建築物的茶商擺放數量只能1個。銀行最多只能擺放2個茶商,且此2個茶商不能屬於同一玩家
玩家於建築物擺放茶商時,可選擇擺放在該建築物5個競標價格的任一位置處。若玩家選擇將茶商擺放在某一建築物低價區(5元、7元),但之後其他玩家擺放在同一建築物高價區(9元、12元、15元),則置於低價區的玩家須立即將自家茶商移置自家面前桌上。若原先玩家將茶商擺放在某一建築物高價區,則該玩家茶商將不因之後其他玩家擺放的價格位置而移動
若玩家將茶商擺放在銀行,須立即將先前已擺放在各建築物上的自家茶商全數移置普洱茶市場,且在競標拍賣階段結束前,不能再將茶商擺放在各建築物上。其他玩家則可將茶商擺放在此玩家茶商原先擺放在各建築物的競標價格位置處
各玩家在擺放茶商過程中,若有玩家選擇PASS(即不再放置自家茶商指示物),則將拍賣軌上的自家順位標記依箭頭指示平移至旁邊的黑色軌道區內。之後,其他玩家則跳過此玩家繼續進行擺放茶商動作,直到所有玩家的順位標記皆移至黑色軌道區為止
玩家在擺放茶商於建築物的各競標價格位置時,不能超過該玩家目前面前桌上可支付的錢幣金額。若已選擇PASS的玩家,其所擺放在建築物低價區茶商的競標價格被超越,該玩家仍須將茶商取回置於其面前桌上,並允許其可於次輪時選擇將茶商放置在同一建築物的高價區(該玩家亦可選擇不放置)
B.執行銀行效能(所有玩家同時進行)
玩家們將目前擺放在各建築物的所有顏色茶商對應的競標價格數字進行加總,此即所有玩家須支付給銀行公區的投標金額
接著,玩家將此投標金額數字對照圖板的方形分數格,再根據分數格所對應的圓形收入格,由擺放茶商於銀行的所屬玩家從銀行公區拿取對應錢幣金額置於其面前桌上,並將擺放於銀行的自家茶商移置自家面前桌上(若無任何玩家將茶商擺放在銀行,則跳過此步驟)
每個收入格包括上下2個數字,上方的數字為擺放茶商於銀行左邊位置的所屬玩家收入,下方的數字則為擺放茶商於銀行右邊位置的所屬玩家收入。有關各分數格可獲得的對應收入金額規定如下:
分數格數字 |
方形分數格 所在位置底色 |
銀行左邊位置 茶商可得收入 |
銀行右邊位置 茶商可得收入 |
1~6 |
淺棕 |
6 |
5 |
7~12 |
深棕 |
7 |
5 |
13~18 |
淺棕 |
8 |
6 |
19~23 |
深棕 |
9 |
6 |
24~28 |
淺棕 |
10 |
7 |
29~32 |
深棕 |
11 |
7 |
33~36 |
淺棕 |
12 |
8 |
37~39 |
深棕 |
13 |
8 |
40~42 |
淺棕 |
14 |
9 |
43~45 |
深棕 |
15 |
9 |
46~48 |
淺棕 |
16 |
10 |
49~51 |
深棕 |
17 |
10 |
52~54 |
淺棕 |
18 |
11 |
55~57 |
深棕 |
19 |
11 |
58~61 |
淺棕 |
20 |
12 |
62~65 |
深棕 |
21 |
12 |
66~69 |
淺棕 |
22 |
13 |
70~74 |
深棕 |
23 |
13 |
75~79 |
淺棕 |
24 |
14 |
80~85 |
深棕 |
25 |
14 |
86~91 |
淺棕 |
26 |
15 |
92~99+ |
深棕 |
27 |
15 |
C.執行各建築物效能(依拍賣軌順序,各玩家輪流依序進行)
從起始玩家開始,依拍賣軌順序,各玩家輪流依據其有擺放茶商的建築物,在支付對應競標價格數字的錢幣金額後,執行該建築物的效能,並將茶商取回置於自家面前桌上
有關各建築物的效能如下:
商貿學院
玩家可從桌面公區拿取1個自家顏色茶商指示物,將其立即移置圖板上的普洱茶市場位置處
關務局
邊境通行證軌包括2個、3個、4個、5個、6個五個等級,每個等級邊境通行證數量表示玩家茶商移動旅行時可跨越的邊界數量。玩家可將邊境通行證軌的自家顏色發展標記往前移動1格,表示其茶商旅行可增加1個邊境通行證
馬廄
玩家可將自家顏色馬匹指示物,前進1個區域(各區域前進順序為雲南→四川→昌都→西藏→青海)
龍府
影響力軌包括0龍頭、1龍頭、2龍頭、3龍頭、4龍頭五個等級,每個等級龍頭數量表示玩家茶商的影響力程度。玩家可將影響力軌的自家顏色發展標記往前移動1格,表示其茶商可增加1個龍頭影響力
建造場
玩家可從桌面公區拿取1個自家顏色橋樑或茶行或茶館指示物,除茶館可立即(亦可於移動旅行階段)建造外,橋樑及茶行須於移動旅行階段時才能建造
(2)移動旅行(包括下列3個步驟)
A.茶商移動及建物建造(依旅行軌順序,各玩家輪流依序進行)
將黑色軌道區的所有順位標記平移至旁邊的旅行軌(棕底)內,由順位標記擺放在旅行軌「1」8邊形格(最右邊1格)上的玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依旅行軌順序,玩家們輪流依序將位於圖板上普洱茶市場及5大區域的自家茶商進行移動或在5大區域內建造建物。當某玩家已完成茶商移動及建物建造後,再輪到下一位玩家進行
玩家可將自家任意數量的茶商進行移動,當玩家每次將每個茶商跨越區域邊界時,須使用1個邊境通行證。玩家茶商所跨越的區域邊界數量,不能超過其擁有的邊境通行證數量,玩家可自行分配須將邊境通行證分發在哪些茶商身上。另外,玩家茶商所到達的區域,須符合該玩家馬匹所能到達的區域範圍(包括通過及停駐)
遊戲開始時,玩家須將茶商從普洱茶市場移至雲南區域,之後則從茶商所在區域移至目標區域。玩家在進行移動茶商時,可將茶商往任何方向移動,但不能將茶商移回其原先所在區域。玩家移動茶商時,可沿著茶馬古道進行移動,亦可沿著自家已建造橋樑的旁邊軌道進行移動
玩家在移動完成自家茶商後,若茶商所在的目標區域已有其他玩家的茶商停駐,且自家茶商影響力級數高於此茶商停駐玩家,則可將原停駐玩家的茶商置換,即讓該玩家茶商沿著茶馬古道後退1個區域
若已有茶商停駐玩家不只一位,且停駐玩家茶商影響力級數均小於行動玩家,則行動玩家可自行決定欲置換的玩家茶商為何。因被對手玩家置換而後退的玩家茶商,不能再置換其他玩家茶商。只有茶商可被置換,茶行則不會被置換
玩家亦可在馬匹所能到達的區域範圍內建造任意數量的各類建物(若建造橋樑,該橋樑橫跨的兩個區域皆須為馬匹所能到達的範圍),玩家在建造建物時,須從自家面前桌上拿取,並擺放在圖板上對應位置處。有關各類建物須建造的位置規定如下:
建物種類 |
須建造的位置 |
橋樑 |
2區域溝壑間(雲南與昌都、雲南與西藏、昌都與青海、四川與青海)的4個對應圖像位置上,同一地點允許2位以上玩家建造 |
茶行 |
5大區域(雲南、四川、昌都、西藏、青海)內,各區域可擺放的茶行顏色並無限制,各玩家擺放在各區域的同一顏色茶行數量亦不受限制 |
茶館 |
5大區域(雲南、四川、昌都、西藏、青海)的對應圖像位置上,各區域只能建造1個(無論玩家人數) |
玩家透過於各區域(不包括普洱茶市場)停駐茶商或建造茶行以建立一完整的貿易網路,這條貿易網路可沿著茶馬古道建立,亦可沿著自家已建造橋樑的旁邊軌道建立。當回合結束時,若玩家茶商未在貿易網路上,須將其移回至普洱茶市場。若玩家茶行未在貿易網路上,則無須移回,並保留於該區域內,但該茶行不會產生任何茶葉收入
B.區督察考察(所有玩家同時進行)
各玩家在完成茶商移動及建物建造行動後,區督察將進入區域內進行考察。區督察進入的區域須為5大區域(不包括普洱茶市場)內產生最高茶葉收入(未計算運輸成本)的區域。各區域的茶葉收入,由該區域內所有玩家位於自家貿易網路上的茶商及茶行數量決定
若出現最高茶葉收入的區域不只1個,則選擇距離普洱茶市場較遠的區域進行區督察考察。有關各區域每個茶商及茶行可產生的茶葉收入規定如下:
區域名稱 |
每個茶商產生的茶葉收入 |
每個茶行產生的茶葉收入 |
普洱茶市場 |
3 |
0 |
雲南 |
6 |
1 |
四川 |
9 |
3 |
昌都 |
12 |
6 |
西藏 |
15 |
10 |
青海 |
18 |
15 |
區督察在進行考察時,須將考察區域中影響力級數最大且非最高影響力的玩家茶商驅逐回到普洱茶市場。若符合條件的玩家不只一位,則以旅行軌順位標記較前的玩家茶商作為其驅逐對象
若考察區域中的玩家茶商具有最高影響力級數(4個龍頭),或是已建造茶館,將具有免於被驅逐的權利。區督察在完成考察後,將區督察指示物移回至原先所在位置(圖板左下方)
C.禮品發送(所有玩家同時進行)
各區域內若仍有禮品存在,則每個在該區域停駐的茶商將可分別獲得1個禮品板塊。若禮品數量少於茶商數量,則由影響力級數較大的玩家茶商優先拿取。若玩家茶商的影響力級數相同,則跟據旅行軌順位標記位置,依先後順序輪流分發1個禮品板塊給各玩家茶商
(3)銷售茶葉(包括下列2個步驟)
A.計算收入(依旅行軌順序,各玩家輪流依序進行)
從起始玩家開始,依旅行軌順序,玩家們輪流依序計算自家在各區域銷售茶葉可獲得的收入。各區域的茶葉收入為該區域內玩家所有茶商及茶行所產生的茶葉收入加總值,若該區域玩家茶商未與普洱茶市場連結成一貿易網路(即出現路線缺口),則每個通過路線缺口的茶商須增加運輸成本3元。若該區域玩家茶行未與普洱茶市場連結成一貿易網路,則該茶行將無法產生任何茶葉收入
玩家們在完成計算茶葉銷售收入後,須將收入軌中的自家顏色收入標記往前移動至對應半圓形格內。若玩家停駐的半圓形格內已有其他玩家的收入標記進駐,則將自家的收入標記堆疊在原收入標記上方
B.決定次回合順位(所有玩家同時進行)
所有玩家根據其茶葉銷售收入高低,依序將自家順位標記擺放在旅行軌的對應位置(茶葉銷售收入最高的玩家擺放在最右邊1格)。若出現收入相同局面,則以收入標記堆疊在上方的玩家取得較前順位
(4)轉換分數(包括下列2個步驟)
A.決定轉換比例(依旅行軌順序,各玩家輪流依序進行)
從起始玩家開始,依旅行軌順序,玩家們輪流依序將自家收入轉換成分數。玩家可以1:1的方式將全部或部分收入轉換成分數,在決定轉換比例後,玩家將計分軌的自家計分標記,往前移動對應格數,並從公區拿取對應錢幣金額。之後,將收入標記放回其原先所在位置
例:某玩家的收入為21元,他決定將其中6元轉換成分數。則該玩家將計分軌的自家計分標記往前移動6格,並從公區拿取15元錢幣金額
B.移動順位標記及茶商(所有玩家同時進行)
各玩家將位於普洱茶市場的自家茶商移回至自家面前桌上,並將位於旅行軌上的自家順位標記平移至拍賣軌上。由位於拍賣軌上最左邊1格的玩家擔任起始玩家,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家分數達到80分以上,或圖板上所有禮品皆被取盡時,在所有玩家皆完成當回合行動後,遊戲即告結束
遊戲結束後,所有玩家再進行一次最終計分。有關最終計分規定如下:
(1)玩家面前桌上所擁有的錢幣金額:每3元可獲得1分
(2)玩家面前桌上所持有的禮品板塊:每個禮品可獲得1分
(3)玩家在圖板上邊境通行證軌的發展標記所在位置:
所在位置 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
可得分數 |
0 |
1 |
4 |
9 |
16 |
(4)玩家在圖板上影響力軌的發展標記所在位置:
所在位置 |
0龍頭 |
1龍頭 |
2龍頭 |
3龍頭 |
4龍頭 |
可得分數 |
0 |
1 |
4 |
9 |
16 |
(5)玩家在圖板上所建造的茶館數量:每個茶館可獲得12分
最後,各玩家將最後所獲得的累積分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由具有較大影響力級數的玩家獲勝。若依舊平手,則由旅行軌順位較前的玩家贏得遊戲勝利
4.變體規則(2位玩家進行)
雙方玩家各使用2種顏色,當作是4位玩家進行。各玩家在拿取錢幣時,2種顏色須分開放置。計算分數時,則僅須使用1個顏色的計分標記。在決定順位時,須確保各玩家的2種顏色順位標記不能相鄰
遊戲持續進行至當有玩家分數達到100分以上,或圖板上禮品板塊僅剩下2個以下時,在雙方玩家皆完成當回合行動後,遊戲即告結束
最終計分時,各玩家可將2種顏色玩家的錢幣金額加總,並轉換成分數
5.進階規則
遊戲開始時,將回合標記置於回合軌「1」8邊形格(最左邊1格)上。在每一回合結束時,將回合標記往右移動1格
每位玩家各分發1個分數板塊,將「0」面朝上,置於自家面前桌上。玩家在進行競標拍賣時,允許其超過該玩家目前面前桌上可支付的錢幣金額
當玩家的分數低於0分時,須將分數板塊進行翻面(即「-100」面朝上)。若之後玩家分數再次超過0分,則將分數板塊再翻回至「0」面朝上
各回合若玩家無法支出其競標價格,每不足1元須扣除(9-當前回合數)的分數。如某玩家在第4回合時不足3元,該玩家須扣除(9-4)×3=15分,並將計分標記移至「85」格位置,分數板塊則翻至「-100」面朝上
遊戲主題與機制
雲南(Yunnan)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域移動」、「競標拍賣」、「路線建立」及「工人放置」等,適合在專業玩家聚會場合中進行。
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