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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「大明王朝(Ming Dynasty)」遊戲2007年由Robert F. Watson所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:十四世紀的中國,中原漢族推翻了蒙古族的統治,創建大明王朝。遊戲中玩家們扮演著王朝的皇子,須利用皇族宗親來提高聲望,才能爭取到皇位繼承。遊戲將進行6個回合,各回合包括放置皇親、選擇移動卡、移動太子、計算分數及移動回合標記等5個階段,玩家們透過取得的省區影響板塊、各地區擺放的皇親指示物及廟宇區擺放的皇親指示物來取得聲望分數。在經過最後一回合計算分數階段後,遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後獲得的累積分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1,共38個移動區)

省區

縣區(廟宇區)

城市數

3

9(每個縣區各3)

3

9(每個縣區各3)

3

9(每個縣區各3)

3

9(每個縣區各3)

3

9(每個縣區各3)

3

9(每個縣區各3)

 

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回卡(16,紅、黃、藍、綠各4張,分別為0123)

 

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移動卡(54,包括馬、舟、船、轎、馬車、人力車等6)

龍卡(18,為移動萬用卡)

 

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太子指示物(4個,高人形,紅、黃、藍、綠各1)

皇親指示物(124個,低人形,紅、黃、藍、綠各31)

 

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省區影響板塊(108個,藍、黃、紫、綠、橘、白各18)

分數板塊(6個,雙面,包括50100)

起始玩家板塊(1)

回合標記(1個,圓形黃色)

玩家輔助卡(4)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。將所有移動卡正面朝下集中洗勻形成卡牌堆,從卡牌堆上方逐一翻開6張卡牌,由上至下依序直立擺放在圖板右側的省區格旁邊桌上,剩下的移動卡牌堆則橫置於圖板右方旁邊桌上。將所有龍卡正面朝上集中形成另一卡牌堆,橫置於移動卡牌堆的下方桌上

 

(2)將所有省區影響板塊依顏色分成6,分別將其正面朝上集中堆疊,排成橫列置於圖板右下方桌上。將回合標記擺放在圖板內左上方回合區的「1」格內,將分數板塊集中堆疊,置於圖板左下方桌上

 

(3)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個太子指示物、31個皇親指示物、4張返回卡、1張龍卡及1張玩家輔助卡。各玩家將其中1個皇親指示物擺放在圖板內計分區左下方的「0」格內,龍卡置於手中成為手牌,剩下的所有配件則置於自家面前桌上

 

(4)任選一玩家擔任起始玩家,將起始玩家板塊置於其面前桌上。從起始玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流將自家顏色太子指示物擺放在圖板中央的某一縣區內,並拿取該縣區對應顏色的1個省區影響板塊,正面朝上置於其面前桌上。玩家在擺放自家顏色太子指示物時,不能將其擺放在已有其他玩家顏色太子指示物的所在縣區內

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行6個回合,各回合包括下列5個階段(6回合僅進行前4個階段)

 

(1)放置皇親

 

玩家們分別從自家面前桌上拿取5個皇親指示物,置於手中。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序將1個自家顏色的皇親指示物擺放在圖板右側6個省區格中的其中1個省區格內,直到每位玩家皆將5個皇親指示物放置完成為止

 

1個省區格內可放置任意顏色及種類的皇親指示物,玩家有放置皇親指示物的省區格,可於階段2時選擇對應省區格旁邊的移動卡,並於階段3時決定可部署皇親指示物的省區

 

(2)選擇移動卡

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序從圖板右側的省區格旁邊桌上,拿取6張移動卡牌中的其中1張卡牌,或是拿取龍卡牌堆上方的1張卡牌,置於手中成為手牌,直到每位玩家手中皆剛好只有5張手牌為止

 

玩家在拿取卡牌過程中,若某玩家的手牌已達5張,該玩家將立即停止此階段行動。其他玩家則跳過此玩家繼續進行拿牌行動,直到將手牌達到5張上限為止

 

玩家若選擇拿取移動卡,該移動卡左邊的圖板省區格內,須至少已放置1個自家皇親指示物。當移動卡被取走時,須立即從移動卡牌堆上方抽取1張卡牌正面朝上以補充其空位。若移動卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌集中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用

 

玩家若選擇拿取龍卡,須從圖板右側已放置自家皇親指示物的任一省區格內,選擇1個自家皇親指示物取出,並將其移除遊戲

 

(3)移動太子及部署皇親

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行數輪,直到所有玩家皆選擇放棄行動為止。玩家在進行自家回合行動時,可從下列三項行動中,選擇一項行動執行:

 

移動太子

 

玩家每輪行動時,可移動圖板上的自家太子一步或多步,每步皆可讓太子越過一個縣區邊界。玩家在每步移動時,須從手上打出與圖板上跨越縣區邊界移動圖像圓格相符的移動卡或是龍卡(移動萬用卡)才能順利進行

 

玩家可將自家太子移動至已有其他玩家太子的縣區,但僅能路過,不能停駐(即須立即再打出其它卡牌,讓自家太子離開該縣區)

 

玩家將打出的移動卡正面朝上橫置於移動卡牌堆上方的棄牌堆,將打出的龍卡正面朝上橫置於龍卡牌堆上方

 

玩家在各輪完成太子移動後,可在太子最後停駐的縣區部署0~3個自家皇親指示物。玩家在部署皇親時,只能從與太子最後停駐縣區對應顏色的圖板右側省區格內拿取,被將其移置該縣區內

 

玩家在將皇親指示物擺放在縣區內時,可將其中1個皇親指示物平放在廟宇圖像格上,其餘皇親指示物則直立於同縣區的開放區域內。若該廟宇圖像格上已擺放其他玩家的皇親指示物,可將該皇親指示物排擠出去,並將其直立移置同縣區的開放區域內

 

廟宇圖像格非開放區域,玩家不能主動將已擺放在廟宇圖像格上的自家皇親指示物移開,亦不能用自家皇親指示物排擠先前已擺放在廟宇圖像格上的自家皇親指示物

 

將太子停駐在原地

 

玩家每輪行動時,亦可選擇不移動太子,讓太子停留在原縣區。此時,玩家須從手上打出任何一張移動卡或是龍卡(移動萬用卡)才能順利進行

 

接著,玩家可在太子停駐的縣區部署0~3個自家皇親指示物,相關規定同移動太子後的皇親部署

 

放棄行動

 

若玩家決定放棄行動,則該玩家在此階段將無法繼續執行行動。玩家在放棄行動後,無須打出任何卡牌,亦不可部署皇親

 

若玩家選擇放棄行動,手中的卡牌可保留於次一回合,圖板右側省區格內的自家皇親指示物亦保留於原先位置,於次一回合使用,玩家不能將位於各省區格內的自家皇親指示物進行移動或交換

 

(4)計算分數(246回合進行)

 

玩家們以省區為單位,逐一進行分數計算,直到6個省區皆完成分數計算為止

 

同省區內各縣區中擁有最多及次多直立皇親指示物(不包括橫放在廟宇的皇親指示物)的所屬玩家,有機會將自家皇親指示物移置該省區中央對應縣區內的城市圖像格上

 

有關各縣區各玩家可移置城市圖像格上的皇親指示物數量,規定如下:

 

擁有最多皇親指示物玩家只有一位

 

若此擁有最多皇親指示物的玩家在縣區內不只1個皇親指示物,則該玩家可將自家2個皇親指示物移置城市圖像格上

 

若擁有次多皇親指示物玩家只有一位,則該玩家可將自家1個皇親指示物移置城市圖像格上

 

若擁有次多皇親指示物玩家不只一位,則這些擁有次多皇親指示物玩家皆無法將自家皇親指示物移置城市圖像格上

 

若此擁有最多皇親指示物的玩家在縣區內只有1個皇親指示物,該玩家只能將此皇親指示物移置城市圖像格上

 

擁有最多皇親指示物玩家不只一位

 

若擁有最多皇親指示物玩家為2~3位,則每個擁有最多皇親指示物的玩家只能將自家1個皇親指示物移置城市圖像格上,擁有次多皇親指示物的玩家(無論幾位)無法將自家皇親指示物移置城市圖像格上

 

若擁有最多皇親指示物玩家為4位,則這些擁有最多皇親指示物玩家皆無法將自家皇親指示物移置城市圖像格上

 

玩家每將1個自家皇親指示物移置城市圖像格上,便可從公區拿取1個該縣區對應顏色的1個省區影響板塊,正面朝上置於其面前桌上

 

若玩家面前桌上已收集到6種不同顏色的省區影響板塊,可將其放回公區對應省區影響板塊的上方,並獲得對應分數(2回合可獲得28分,第4回合可獲得24分,第6回合可獲得20)。獲得分數的玩家可將圖板計分區上的自家皇親指示物,往前移動對應格數

 

若玩家分數超過50,則從公區拿取1個分數板塊,「50」面朝上置於自家面前桌上。若玩家分數超過100,則將置於自家面前桌上的分數板塊翻面,使其「100」面朝上,以方便分數統計

 

在第6回合完成計算分數後,若玩家面前桌上收集到5種不同顏色的省區影響板塊,可將其放回公區對應省區影響板塊的上方,並可獲得10分。玩家剩下的各種顏色省區影響板塊,每個則可分別獲得1

 

各省區內城市圖像格上擺置1個以上皇親指示物的玩家,可選擇任意數量(包括0)的皇親指示物遣返至各縣區(即將城市圖像格上的皇親指示物移置該縣區的開放區域)

 

此時,所有玩家們須將自家1張以上的返回卡正面朝下集中擺放在自家面前桌上,之後再同時翻至正面。根據返回卡上的數字總和,玩家將對應數量的自家皇親指示物,移置原先所在縣區的開放區域

 

之後,玩家們根據保留在各省區內城市圖像格上的自家皇親指示物數量計算分數,每個自家皇親指示物可獲得對應分數(2回合可獲得4分,第4回合可獲得3分,第6回合可獲得0)。獲得分數的玩家可將圖板計分區上的自家皇親指示物,往前移動對應格數

 

另外,各省區內城市圖像格上擁有最多自家皇親指示物數量的所屬玩家可獲得4分。若擁有最多自家皇親指示物數量的所屬玩家不只一位,則以該省區內的各縣區內市圖像格上擁有最多自家皇親指示物數量的所屬玩家獲得此4分。若仍然平手,則由平手玩家共同獲得此4(採小數點後無條件捨去)。之後,玩家們分別將保留在各省區內城市圖像格上的自家皇親指示物移除遊戲,不再使用

 

玩家每個位於廟宇圖像格上的皇親指示物,可獲得4分。計完分數後,可將此皇親指示物繼續留在廟宇圖像格上

 

(5)移動回合標記(1~5回合進行)

 

回合結束時,將圖板內左上方回合區的回合標記往前移動1個數字格,起始玩家將起始玩家板塊傳遞給其左手邊玩家,進入次一回合遊戲

 

4位玩家進行遊戲時,第4回合結束時,由分數次低的玩家決定第5回合的起始玩家(包括自家)。第5回合結束時,由分數最低的玩家決定第6回合的起始玩家(包括自家)。若出現平手情況,則由廟宇圖像格上擁有最多自家皇親指示物數量的玩家決定

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至第6回合計算分數階段完成後即告結束,玩家們將自家最後所獲得的累積分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家

 

.變體規則(2位玩家進行)

 

增加一位中立玩家,選擇另一顏色作為其皇親指示物。遊戲準備時,在每個縣區內分別擺置1個中立玩家皇親指示物。遊戲開始前,雙方玩家各拿取3個中立皇親指示物,輪流將1個中立皇親指示物擺放在任一縣區內,直到手中的中立皇親指示物皆擺置完成為止(每個縣區的中立皇親指示物不能超過3)

 

階段4計算分數時,中立玩家仍須依照規定將其皇親指示物移置該省區中央對應縣區內的城市圖像格上。在雙方玩家決定欲遣返的皇親指示物後,若中立玩家為該省區內城市圖像格上唯一擁有最多自家皇親指示物數量的所屬玩家,起始玩家僅保留中立玩家仍維持唯一擁有最多的皇親指示物數量,並將多出的中立皇親指示物遣返至各縣區(須遣返的中立皇親指示物所在縣區由起始玩家決定)

 

在雙方玩家決定欲遣返的皇親指示物後,若中立玩家並非該省區內城市圖像格上唯一擁有最多自家皇親指示物數量的所屬玩家,則須將該省區城市圖像格上的所有中立皇親指示物遣返至各縣區。中立玩家無法取得省區影響板塊,亦無法獲得任何分數。在完成階段4分數計算後,位於各省區內城市圖像格上的中立皇親指示物亦須將其移除遊戲

 

3回合及第5回合開始時,雙方玩家各拿取3個中立皇親指示物,輪流將1個中立皇親指示物擺放在任一縣區內,直到手中的中立皇親指示物皆擺置完成為止(每個縣區的中立皇親指示物仍不能超過3)

 

遊戲主題與機制

 

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大明王朝(Ming Dynasty)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」及「路線建立」等,適合在朋友聚會場合中進行。

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