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(所有圖片轉載自BGG網站)

 

「警察抓小偷(Polizei-Alarm)遊戲為2009年由Kai HaferkampMarkus Nikisch所設計的的兒童遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們分別扮演著警察與小偷,皆以收集最多數量的金庫卡為其主要目標。遊戲進行時,扮演小偷的玩家須持續透過擲骰以解開每張金庫卡的數字密碼,扮演警察的玩家則須駕駛警車不斷的尋找犯罪現場想辦法逮捕嫌犯。雙方在每次行動時,若能成功達成任務,將可獲得金庫卡以作為獎勵。遊戲持續進行至每位玩家皆擔任過2次警察,該回合結束時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家所取得的金庫卡張數,數量最多者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

磁性圖板(1)

街道地圖圖板(1)

警車指示物(1)

警報器指示物(1)

警報板塊(12個,包括10個綠燈圖像及2個小偷圖像)

金庫卡(48張,每張包括3個數字,每個數字皆在1~6之間)

骰子(3)

 

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遊戲人數

 

2~4

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將所有金庫卡正面(有數字的一面)朝上集中洗勻,形成一金庫卡牌堆置於桌面中央。將警報板塊與骰子分別集中成堆,與街道地圖圖板置於旁邊桌上備用

 

將磁性圖板置於遊戲圖板下方,使得2個圖板緊密重疊,並將其置於桌上備用。將警車指示物置於遊戲圖板中央的對應位置處,警報器指示物則置於圖板旁邊桌上備用

 

由最會模仿警報器聲音的玩家擔任首回合扮演小偷的玩家,若無適合人選,則由年紀最輕的玩家擔任,並由其左手邊玩家擔任首回合扮演警察的玩家

 

各回合在決定扮演小偷及警察的玩家後,雙方玩家開始進行遊戲設置

 

扮演小偷的玩家

 

首先,須從桌面公區的金庫卡牌堆上方抽取6張卡牌,將其正面(有數字的一面)朝上集中形成卡牌堆上置於其面前桌上。另外,從桌面公區拿取3顆骰子,置於其面前桌上

 

接著,從桌面公區拿起街道地圖圖板及所有警報板塊。街道地圖圖板上方有用白色圓圈標示出12個可能是犯罪現場的地點,扮演小偷的玩家在秘密決定2個小偷圖像所擺放的位置後,將此12個警報板塊紅燈圖像面朝上,分別擺放在街道地圖圖板上的12個白色圓圈上方。之後,將此街道地圖圖板置於桌面公區桌上

 

12個疑似犯罪現場的地點中,僅有2個地點(擺放的警報板塊為小偷圖像面)為真實犯罪現場,其他10個地點(擺放的警報板塊為綠燈圖像面)皆非真實犯罪現場。遊戲過程中,扮演小偷的玩家須記住此2個真實犯罪現場的所在地點位置

 

扮演警察的玩家

 

將放有警車指示物的2個重疊圖板移置其面前桌上,將警報器指示物移置圖板旁邊的面前桌上。另外,須小心謹慎的將已擺放12個警報板塊的街道地圖圖板移置警報器指示物旁邊的面前桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合由扮演小偷的玩家與扮演警察的玩家同時進行行動

 

扮演小偷的玩家

 

從自家面前桌上的金庫卡牌堆上方抽取最上面1張金庫卡,置於自家面前桌上。接著,拿取3顆骰子進行丟擲,想辦法讓骰子所擲點數符合金庫卡上的數字密碼

 

玩家在丟骰骰子時,只要出現點數符合金庫卡上數字密碼的情況,便可將該骰子移置金庫卡對應數字格上方,並再繼續丟擲剩下的骰子,直到3顆骰子皆擺放在金庫卡3個對應數字格上方為止,才算順利解開密碼

 

當玩家解開某張金庫卡的密碼後,將此張金庫卡維持數字面朝上暫時擱置一旁桌上,並可選擇下列其中1項行動進行:

 

A.繼續解碼另1張金庫卡

 

玩家再從自家面前桌上的金庫卡牌堆上方抽取最上面1張金庫卡,置於自家面前桌上,並繼續進行擲骰解碼

 

若玩家在解碼過程中被警察抓到(即擔任警察的玩家翻出2個小偷圖像),其面前桌上的6張金庫卡(包括已完成解碼)將全部被擔任警察的玩家取走,數字面朝下置於其面前桌上,並結束此回合

 

此時,擔任小偷的玩家將一無所獲(即無法取得任何1張金庫卡)

 

B.不再解碼另1張金庫卡

 

當玩家解開某張金庫卡密碼後,可立即大喊:「我走了!」。接著,將所有解開密碼的金庫卡數字面朝下置於其面前桌上,擔任警察的玩家則將剩下尚未解開密碼的金庫卡全部取走,數字面朝下置於其面前桌上,並結束此回合

 

若擔任小偷的玩家在被警察抓到前完成6張金庫卡解碼,擔任警察的玩家將一無所獲(即無法取得任何1張金庫卡)

 

扮演警察的玩家

 

須雙手拿取重疊的遊戲圖板,以各種角度傾斜方式讓警車指示物於圖板道路中順利滑行,想辦法讓警車儘快到達白色圓圈位置

 

當玩家讓警車到達某一白色圓圈位置時,須按下警報器。此時,扮演小偷的玩家須暫時停止擲骰行動。接著,扮演警察的玩家須從街道地圖圖板上翻開對應位置的警報板塊

 

A.若翻開的警報板塊為「綠燈」圖像

 

表示無任何小偷出現,玩家無須將警報板塊翻回(即綠燈圖像面朝上),並大喊:「下一個!」。接著,扮演小偷的玩家須可恢復進行擲骰行動,扮演警察的玩家則須立即將警車到達另一白色圓圈位置

 

B.若翻開的警報板塊為「小偷」圖像

 

表示抓到1個小偷,玩家無須將警報板塊翻回(即小偷圖像面朝上),並大喊:「下一個!」。接著,扮演小偷的玩家須可恢復進行擲骰行動,扮演警察的玩家則須立即將警車到達另一白色圓圈位置

 

若玩家在抓到第2個小偷時,擔任小偷的玩家仍在繼續解碼,表示玩家達成任務。擔任警察的玩家可將擔任小偷的玩家面前桌上的6張金庫卡全部取走,數字面朝下置於其面前桌上,並結束此回合

 

各回合結束後,由此回合擔任扮演警察的玩家成為次回合擔任扮演小偷的玩家,並由其左手邊玩家擔任次回合扮演警察的玩家,進入次一回合遊戲

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至每位玩家皆擔任過2次警察,該回合結束時遊戲即告結束。玩家們分別計算自家所取得的金庫卡張數,數量最多者即為遊戲贏家。若數量最多者不只一家,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

 

.變體規則(適合年紀較輕玩家進行)

 

(1)遊戲準備

 

12個警報板塊紅燈圖像面朝上於桌上混勻,分別擺放在街道地圖圖板上的12個白色圓圈上方,並將街道地圖圖板置於桌面公區桌上

 

將磁性圖板置於遊戲圖板下方,使得2個圖板緊密重疊,並將其置於桌上備用。將警車指示物置於遊戲圖板中央的對應位置處,警報器指示物與金庫卡牌堆則置於圖板旁邊桌上備用

 

(2)遊戲進行

 

由年紀最輕的玩家擔任首位扮演警察的玩家,依順時針方針方向,各玩家輪流依序擔任扮演警察的玩家,無玩家擔任扮演小偷的玩家

 

扮演警察的玩家在進行其行動回合時,須先按下警報器。接著,此玩家須雙手拿取重疊的遊戲圖板,以各種角度傾斜方式讓警車指示物於圖板道路中順利滑行,想辦法讓警車到達白色圓圈位置

 

當玩家讓警車到達某一白色圓圈位置時,須再按下警報器,並從街道地圖圖板上翻開對應位置的警報板塊

 

A.若翻開的警報板塊為「綠燈」圖像

 

表示無任何小偷出現,玩家須將警報板塊翻回(即紅燈圖像面朝上),並結束其行動回合

 

B.若翻開的警報板塊為「小偷」圖像

 

表示抓到1個小偷,並可從金庫卡牌堆上方拿取1張金庫卡,數字面朝下置於其面前桌上,警報板塊則無須翻回(即小偷圖像面朝上),並結束其行動回合

 

若玩家抓到的為第2個小偷,則當玩家拿取1張金庫卡後,須將12個警報板塊紅燈圖像面朝上於桌上重新混勻,再分別擺放在街道地圖圖板上的12個白色圓圈上方。之後,結束其行動回合

 

(3)遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家率先取得3張金庫卡時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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警察抓小偷(Polizei-Alarm)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、肢體表達力及推理判斷力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「秘密單位部署」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。

 

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    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()