(所有圖片轉載自BGG網站)
「警察抓小偷(Polizei-Alarm!)」遊戲為2009年由Kai Haferkamp與Markus Nikisch所設計的的兒童遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們分別扮演著警察與小偷,皆以收集最多數量的金庫卡為其主要目標。遊戲進行時,扮演小偷的玩家須持續透過擲骰以解開每張金庫卡的數字密碼,扮演警察的玩家則須駕駛警車不斷的尋找犯罪現場想辦法逮捕嫌犯。雙方在每次行動時,若能成功達成任務,將可獲得金庫卡以作為獎勵。遊戲持續進行至每位玩家皆擔任過2次警察,該回合結束時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家所取得的金庫卡張數,數量最多者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
磁性圖板(1個)
街道地圖圖板(1個)
警車指示物(1個)
警報器指示物(1個)
警報板塊(12個,包括10個綠燈圖像及2個小偷圖像)
金庫卡(48張,每張包括3個數字,每個數字皆在1~6之間)
骰子(3顆)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有金庫卡正面(有數字的一面)朝上集中洗勻,形成一金庫卡牌堆置於桌面中央。將警報板塊與骰子分別集中成堆,與街道地圖圖板置於旁邊桌上備用
將磁性圖板置於遊戲圖板下方,使得2個圖板緊密重疊,並將其置於桌上備用。將警車指示物置於遊戲圖板中央的對應位置處,警報器指示物則置於圖板旁邊桌上備用
由最會模仿警報器聲音的玩家擔任首回合扮演小偷的玩家,若無適合人選,則由年紀最輕的玩家擔任,並由其左手邊玩家擔任首回合扮演警察的玩家
各回合在決定扮演小偷及警察的玩家後,雙方玩家開始進行遊戲設置
扮演小偷的玩家
首先,須從桌面公區的金庫卡牌堆上方抽取6張卡牌,將其正面(有數字的一面)朝上集中形成卡牌堆上置於其面前桌上。另外,從桌面公區拿取3顆骰子,置於其面前桌上
接著,從桌面公區拿起街道地圖圖板及所有警報板塊。街道地圖圖板上方有用白色圓圈標示出12個可能是犯罪現場的地點,扮演小偷的玩家在秘密決定2個小偷圖像所擺放的位置後,將此12個警報板塊紅燈圖像面朝上,分別擺放在街道地圖圖板上的12個白色圓圈上方。之後,將此街道地圖圖板置於桌面公區桌上
在12個疑似犯罪現場的地點中,僅有2個地點(擺放的警報板塊為小偷圖像面)為真實犯罪現場,其他10個地點(擺放的警報板塊為綠燈圖像面)皆非真實犯罪現場。遊戲過程中,扮演小偷的玩家須記住此2個真實犯罪現場的所在地點位置
扮演警察的玩家
將放有警車指示物的2個重疊圖板移置其面前桌上,將警報器指示物移置圖板旁邊的面前桌上。另外,須小心謹慎的將已擺放12個警報板塊的街道地圖圖板移置警報器指示物旁邊的面前桌上
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合由扮演小偷的玩家與扮演警察的玩家同時進行行動
扮演小偷的玩家
從自家面前桌上的金庫卡牌堆上方抽取最上面1張金庫卡,置於自家面前桌上。接著,拿取3顆骰子進行丟擲,想辦法讓骰子所擲點數符合金庫卡上的數字密碼
玩家在丟骰骰子時,只要出現點數符合金庫卡上數字密碼的情況,便可將該骰子移置金庫卡對應數字格上方,並再繼續丟擲剩下的骰子,直到3顆骰子皆擺放在金庫卡3個對應數字格上方為止,才算順利解開密碼
當玩家解開某張金庫卡的密碼後,將此張金庫卡維持數字面朝上暫時擱置一旁桌上,並可選擇下列其中1項行動進行:
A.繼續解碼另1張金庫卡
玩家再從自家面前桌上的金庫卡牌堆上方抽取最上面1張金庫卡,置於自家面前桌上,並繼續進行擲骰解碼
若玩家在解碼過程中被警察抓到(即擔任警察的玩家翻出2個小偷圖像),其面前桌上的6張金庫卡(包括已完成解碼)將全部被擔任警察的玩家取走,數字面朝下置於其面前桌上,並結束此回合
此時,擔任小偷的玩家將一無所獲(即無法取得任何1張金庫卡)
B.不再解碼另1張金庫卡
當玩家解開某張金庫卡密碼後,可立即大喊:「我走了!」。接著,將所有解開密碼的金庫卡數字面朝下置於其面前桌上,擔任警察的玩家則將剩下尚未解開密碼的金庫卡全部取走,數字面朝下置於其面前桌上,並結束此回合
若擔任小偷的玩家在被警察抓到前完成6張金庫卡解碼,擔任警察的玩家將一無所獲(即無法取得任何1張金庫卡)
扮演警察的玩家
須雙手拿取重疊的遊戲圖板,以各種角度傾斜方式讓警車指示物於圖板道路中順利滑行,想辦法讓警車儘快到達白色圓圈位置
當玩家讓警車到達某一白色圓圈位置時,須按下警報器。此時,扮演小偷的玩家須暫時停止擲骰行動。接著,扮演警察的玩家須從街道地圖圖板上翻開對應位置的警報板塊
A.若翻開的警報板塊為「綠燈」圖像
表示無任何小偷出現,玩家無須將警報板塊翻回(即綠燈圖像面朝上),並大喊:「下一個!」。接著,扮演小偷的玩家須可恢復進行擲骰行動,扮演警察的玩家則須立即將警車到達另一白色圓圈位置
B.若翻開的警報板塊為「小偷」圖像
表示抓到1個小偷,玩家無須將警報板塊翻回(即小偷圖像面朝上),並大喊:「下一個!」。接著,扮演小偷的玩家須可恢復進行擲骰行動,扮演警察的玩家則須立即將警車到達另一白色圓圈位置
若玩家在抓到第2個小偷時,擔任小偷的玩家仍在繼續解碼,表示玩家達成任務。擔任警察的玩家可將擔任小偷的玩家面前桌上的6張金庫卡全部取走,數字面朝下置於其面前桌上,並結束此回合
各回合結束後,由此回合擔任扮演警察的玩家成為次回合擔任扮演小偷的玩家,並由其左手邊玩家擔任次回合扮演警察的玩家,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
遊戲持續進行至每位玩家皆擔任過2次警察,該回合結束時遊戲即告結束。玩家們分別計算自家所取得的金庫卡張數,數量最多者即為遊戲贏家。若數量最多者不只一家,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
4.變體規則(適合年紀較輕玩家進行)
(1)遊戲準備
將12個警報板塊紅燈圖像面朝上於桌上混勻,分別擺放在街道地圖圖板上的12個白色圓圈上方,並將街道地圖圖板置於桌面公區桌上
將磁性圖板置於遊戲圖板下方,使得2個圖板緊密重疊,並將其置於桌上備用。將警車指示物置於遊戲圖板中央的對應位置處,警報器指示物與金庫卡牌堆則置於圖板旁邊桌上備用
(2)遊戲進行
由年紀最輕的玩家擔任首位扮演警察的玩家,依順時針方針方向,各玩家輪流依序擔任扮演警察的玩家,無玩家擔任扮演小偷的玩家
扮演警察的玩家在進行其行動回合時,須先按下警報器。接著,此玩家須雙手拿取重疊的遊戲圖板,以各種角度傾斜方式讓警車指示物於圖板道路中順利滑行,想辦法讓警車到達白色圓圈位置
當玩家讓警車到達某一白色圓圈位置時,須再按下警報器,並從街道地圖圖板上翻開對應位置的警報板塊
A.若翻開的警報板塊為「綠燈」圖像
表示無任何小偷出現,玩家須將警報板塊翻回(即紅燈圖像面朝上),並結束其行動回合
B.若翻開的警報板塊為「小偷」圖像
表示抓到1個小偷,並可從金庫卡牌堆上方拿取1張金庫卡,數字面朝下置於其面前桌上,警報板塊則無須翻回(即小偷圖像面朝上),並結束其行動回合
若玩家抓到的為第2個小偷,則當玩家拿取1張金庫卡後,須將12個警報板塊紅燈圖像面朝上於桌上重新混勻,再分別擺放在街道地圖圖板上的12個白色圓圈上方。之後,結束其行動回合
(3)遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先取得3張金庫卡時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
警察抓小偷(Polizei-Alarm!)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、肢體表達力及推理判斷力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「秘密單位部署」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。