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                   (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「貓棋(Cat Chess)遊戲為2014年由Roxanne Clark所設計的的兒童遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:對貓而言,在螺旋花園中的所在位置非常重要。有些貓希望給特定對象看見,有些貓則不希望被特定對象注意。還有些貓希望能有朋友在其身邊,才會有安全感。遊戲將進行若干回合,各回合進行時,玩家們輪流放置貓棋或啟動貓棋,想辦法讓各個貓棋的所在位置符合自家目標卡的指示任務。各回合持續進行至當所有貓棋皆完成放置且無法移動時即告結束,玩家們根據各個貓棋的最後所在位置,與自家目標卡的指示任務進行對照並計算分數。在完成固定回合後,遊戲即告結束,並由累積分數最高者,成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,螺旋型,計有11個區域,每個區域僅能容納1個貓棋)

貓棋(9個,雙面,計有9種貓圖像,每個圖像包含清醒面與沈睡面)

目標卡(9張,每張包括9種貓圖像)

貓禮儀指示物(36)

 

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遊戲人數

 

1~3

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。將所有貓棋清醒面朝上,散置於圖板旁邊桌上

 

將所有目標卡正面朝下集中洗勻,形成目標卡牌堆,置於圖板旁邊桌上備用。另外,將貓禮儀指示物集中成堆,置於圖板旁邊桌上備用

 

任選一位玩家擔任起始玩家

 

.遊戲進行

 

根據玩家人數進行固定回合數,各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

有關不同玩家人數須進行的回合數,規定如下:

 

玩家人數

須進行的回合數

2

4

3

3

 

各回合進行前,玩家們分別從目標卡牌堆上方抽取1張目標卡,在秘密察看卡牌內容後,將其正面朝下置於自家面前桌上

 

每張目標卡上繪有9隻不同種類的貓圖像,分別代表4項任務,包括第一橫列的1項排序任務,以及第二與三橫列各直行的3項相鄰任務

 

目標卡上第一橫列的3隻貓,以黑點串互相連結,表示圖板上螺旋路徑的貓棋排列,須符合目標卡上第一橫列的排列順序(可由外而內或由內而外)。此3隻貓之間可無須相鄰,且此3隻貓之間可以出現其他的貓存在

 

目標卡上剩下的3對貓,每對貓分別用1條橫綠線間隔,表示圖板上每對貓的貓棋放置須相鄰(即須在相鄰區域)

 

各回合進行時,首先由起始玩家任選1個貓棋,清醒面朝上置於圖板上的某一空的區域內,之後玩家在進行其行動回合時,可從下列2項行動中,選擇其中一項進行:

 

(1)放置貓棋

 

玩家從公區桌上拿取1個貓棋,清醒面朝上置於圖板上的某一空的區域內。若所有貓棋皆已置於圖板上,將無法執行此行動

 

(2)啟動貓棋

 

玩家可任選1個置於圖板上清醒面朝上的貓棋,將其保留在原先區域內,或是移動至其相鄰區域內。若移動後的區域內已放置1個貓棋(無論是否已沈睡),則將該貓棋移至此進行移動貓棋的原先所在區域內(即將2個貓棋進行位置互換)

 

當玩家移動貓棋後,須將該貓棋改成沈睡面朝上,已沈睡的貓棋往後將不能再進行啟動

 

玩家在進行啟動貓棋時,不能將前一輪剛進行互換的2個貓棋再將其互換回來

 

.遊戲結束

 

各回合在所有貓棋皆置於圖板上且都呈現沈睡狀態(沈睡面朝上)時即告結束,玩家們分別將其目標卡翻至正面,並根據自家達成的目標任務數計算分數,每達成1個目標可獲得1分,並從公區拿取1個貓禮儀指示物

 

在完成固定回合後,遊戲即告結束,並由累積分數最高(取得最多貓禮儀指示物數量)者,成為遊戲贏家

 

.變體規則

 

(1)進階模式

 

目標卡上第一橫列的3隻貓,表示圖板上螺旋路徑的貓棋排列,須符合目標卡上第一橫列的排列順序(一律規定由內而外,即最左邊者須在最內)

 

(2)單人模式

 

玩家從目標卡牌堆上方隨機抽取3張目標卡,儘可能的完成此3張目標卡的目標任務

 

遊戲主題與機制

 

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貓棋(Cat Chess)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。

 

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