(所有圖片轉載自綿羊犬百寶箱網站)
「臺灣特有種(Formosa Species Adventure)」遊戲為2014年由綿羊犬藝術有限公司所發行的親子遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲中玩家們帶領著自家角色代表物,在臺灣地圖上旅行,每到一個不同的生態環境,便可考慮是否認養當地的原生動物。遊戲進行時,玩家們輪流擲骰,並根據自家角色代表物所停駐的格內執行規定指令。當有玩家率先蒐集到5張動物卡或3個棲地物件時,遊戲即告結束。玩家們根據其所取得的自家棲地動物卡、其他玩家棲地動物卡,以及自家棲地物件分別計算分數,並進行分數加總。累計分數最高者,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲地圖(1個)
玩家角色代表物(4個)
棲地卡(4張,水域(藍)、濕地(橘)、高山(棕)、丘陵(綠)各1張)
棲地圓盤(4個)
棲地物件(16個,4種棲地各4個)
種類 |
棲地物件 |
水域 |
珊瑚礁、雙心石滬、虎鯨 |
濕地 |
紅樹林、水筆仔、招潮蟹 |
高山 |
針葉林、箭竹、台灣黑熊 |
丘陵 |
稻米、闊葉林、台灣獼猴 |
動物卡(40張)
種類 |
名稱 |
認養 所得分數 |
認養所需 糧食數量 |
張數 |
水域 |
櫻花鉤吻鮭 |
7 |
5 |
1 |
水域 |
綠蠵龜 |
6 |
4 |
1 |
水域 |
中華白海豚 |
5 |
4 |
1 |
水域 |
虎鯨 |
4 |
4 |
1 |
水域 |
翻車魚 |
1 |
1 |
3 |
水域 |
飛魚 |
1 |
1 |
3 |
濕地 |
黑面琵鷺 |
6 |
4 |
1 |
濕地 |
水雉 |
3 |
2 |
1 |
濕地 |
蒼鷺 |
3 |
3 |
1 |
濕地 |
白鷺鷥 |
3 |
3 |
2 |
濕地 |
招潮蟹 |
1 |
1 |
2 |
濕地 |
彈塗魚 |
1 |
1 |
3 |
高山 |
台灣山椒魚 |
6 |
3 |
1 |
高山 |
台灣黑熊 |
6 |
5 |
1 |
高山 |
帝雉 |
4 |
2 |
1 |
高山 |
台灣藍鵲 |
1 |
2 |
2 |
高山 |
白面鼯鼠 |
1 |
1 |
2 |
高山 |
雪山草蜥 |
1 |
1 |
3 |
丘陵 |
梅花鹿 |
7 |
5 |
1 |
丘陵 |
石虎 |
6 |
4 |
1 |
丘陵 |
穿山甲 |
4 |
2 |
1 |
丘陵 |
百步蛇 |
2 |
2 |
2 |
丘陵 |
台灣獼猴 |
1 |
2 |
2 |
丘陵 |
莫氏樹蛙 |
1 |
1 |
3 |
事件卡(12張)
名稱 |
特殊效能 |
水域 |
濕地 |
高山 |
丘陵 |
棲地復育 |
取得1個棲地物件 |
☉ |
☉ |
☉ |
☉ |
921大地震 |
丟棄1個棲地物件 |
☉ |
☉ |
☉ |
☉ |
成立保育區 |
取得1張動物卡 |
☉ |
☉ |
☉ |
☉ |
外來種入侵 |
丟棄1張動物卡 |
☉ |
☉ |
☉ |
☉ |
大豐收 |
取得1個糧食 |
☉ |
|
|
☉ |
大豐收 |
取得1個糧食 |
|
☉ |
☉ |
|
颱風登陸 |
丟棄1個糧食 |
☉ |
☉ |
|
|
颱風登陸 |
丟棄1個糧食 |
|
|
☉ |
☉ |
遷徙迴游 |
擲骰依點數前進 |
☉ |
|
☉ |
|
遷徙迴游 |
擲骰依點數前進 |
|
☉ |
|
☉ |
黑潮來襲 |
移至離島 |
☉ |
☉ |
|
|
黑潮來襲 |
移至離島 |
|
|
☉ |
☉ |
糧食標記(72個,圓形)
大布袋(1個)
小布袋(1個)
骰子(2顆)
沙漏(1個)
黏土(1盒,紅、黃、藍、綠、白、棕各1條)
白膠(1瓶)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲地圖攤平,置於桌面中央。玩家們各選一種棲地,並拿取對應的1張棲地卡及1個棲地圓盤。各玩家分別將棲地卡置於自家面前桌上,棲地圓盤則置於棲地卡上的棲地區上方
將所有動物卡依棲地種類分成4組卡牌堆,正面朝下分別洗勻後,置於遊戲地圖上的對應位置處
將所有糧食標記集中成堆,置於遊戲地圖旁邊桌上備用。將所有棲地物件丟置大布袋內,將所有事件卡丟置小布袋內。另外,將骰子、沙漏、黏土及白膠置於旁邊桌上備用
玩家們各選一玩家角色代表物,並將該玩家角色代表物置於臺灣地圖西區的紅色起點格位置。另外,玩家們分別從公區拿取2個糧食標記,置於自家棲地卡上的糧食區上方
玩家們以猜拳決定先後順序,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,丟擲1顆骰子,根據擲骰所示點數將自家角色代表物往前(順時針方向或逆時針方向,遊戲開始前由玩家們事先共同決定)移動對應格數,並執行自家角色代表物停駐格內的規定指令
(1)若玩家角色代表物停留在「自家顏色棲地」格
玩家可從公區拿取2個糧食標記,並從對應顏色棲地動物卡牌堆上方抽取1張動物卡,決定是否進行認養
若玩家持有的糧食標記足夠認養(即多於或等於動物卡下方的糧食圖案數),其可將對應糧食圖案數量的糧食標記繳交至公區,並將此張動物卡正面朝上置於自家棲地卡上的動物區上方,表示完成認養
若玩家不想要認養,或是持有的糧食標記不足認養(即少於動物卡下方的糧食圖案數),則將該張動物卡正面朝下放回至對應動物卡牌堆下方,表示放棄認養
(2)若玩家角色代表物停留在「別家顏色棲地」格
玩家可從公區拿取1個糧食標記,並從對應顏色棲地動物卡牌堆上方抽取1張動物卡,決定是否進行認養
若玩家持有的糧食標記足夠認養(即多於或等於動物卡下方的糧食圖案數),其可將對應糧食圖案數量的糧食標記繳交至公區,並將此張動物卡正面朝上置於自家棲地卡上的動物區上方,表示完成認養
若玩家不想要認養,或是持有的糧食標記不足認養(即少於動物卡下方的糧食圖案數),則將該張動物卡正面朝下放回至對應動物卡牌堆下方,表示放棄認養
(3)若玩家角色代表物停留在「黃色」格
表示平地,玩家將無事發生
(4)若玩家角色代表物停留在「黑色」格
玩家須從小布袋內抽取1張事件卡,根據事件卡的內容執行其特殊效能,所有受到該事件影響的棲地玩家皆須執行
(5)若玩家角色代表物停留在「紅色」格
將沙漏倒立計時,玩家須在規定時間內從大布袋內抽取1個棲地物件。若此棲地物件屬於自家棲地,可將其移置自家的棲地圓盤上。若此棲地物件非屬於自家棲地,則須將其丟回布袋內
玩家在取得棲地物件後,可利用黏土進行裝飾,以增加物件的豐富性及美感度
若玩家角色代表物停留在2種以上顏色棲地格,玩家可自行選擇其中1個棲地,並決定是否對該棲地原生動物進行認養
3.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列2種情況之一時,即告結束:
(1)當有玩家率先蒐集到5張動物卡時
(2)當有玩家率先蒐集到3個棲地物件時
遊戲結束後,玩家們根據其所取得的動物卡及棲息物件計算分數,累計分數最高者,即為遊戲贏家
有關分數計算方式,規定如下:
(1)自家棲地的動物卡:每個愛心圖案可獲得2分
(2)別家棲地的動物卡:每個愛心圖案可獲得1分
(3)棲地物件:每個可獲得5分
遊戲主題與機制
臺灣特有種(Formosa Species Adventure)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「輪擲並移動」及「組合收集」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。
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