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「颱風不要來(TYPHOON-ALERT)」遊戲為2014年由臺灣放肆島育樂創意工作室所發行的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們分別控制位於亞洲的其中1個地區,須避免自家控制地區遭到颱風侵襲,以讓自家控制地區維持高的生命值點數。遊戲進行時,玩家們透過擲骰決定颱風移動方向及移動速度,若颱風襲擊的地區,對應玩家無法打出手牌化解,將對該地區造成傷害而扣減生命值。在經過3個回合進行後,遊戲即告結束,玩家們將最後獲得的生命值點數進行比較,點數最高者即為遊戲贏家。遊戲過程中,若其他玩家控制地區的生命值皆歸零,只剩1位玩家控制地區尚有生命值時,遊戲亦告結束,並由此玩家贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
地圖圖板(1個)
遊戲進程表(1個,包括計分區、回合區及方位區)
區域名稱 |
內容 |
計分區 |
1~50 |
回合區 |
1~3 |
方位區 |
北→西北西→南南西→東→西北→南→北北西→東北→西南→西→東南→西南西 |
地區卡(6張)
地區名稱 |
效能名稱 |
效能內容 |
發動限制 |
臺灣 |
中央山脈 |
當颱風入侵臺灣時,可立即消滅2個強度不限的颱風 |
須丟棄3張手牌 |
菲律賓 |
海板塊活動異常 |
可在颱風生成區新增2個超級強颱,颱風所放位置及方位走向皆由使用玩家決定 |
須丟棄5張手牌 |
中國華南 |
華南雲雨帶 |
可執行下列兩項行動之一: (1)指定場上3個颱風強度+3 (2)指定場上3個颱風強度-3
|
須丟棄5張手牌 |
中國華中 |
人力資源豐富 |
在發動效能後,從次回合起,新回合開始前,均可回復3點生命值 回復效能可維持3個回合,最多回復9點生命值 |
須丟棄6張手牌 |
韓國 |
海岸線曲折 |
從發動效能回合起,所有颱風的移動速度均變慢,此效能可維持3個回合 (1)若骰子所擲點數為1、2:須滯留不動 (2)若骰子所擲點數為3、4:只能移動1格 (3)若骰子所擲點數為5、6:只能移動2格 |
須丟棄4張手牌 |
日本 |
黑潮旺盛 |
可執行下列兩項行動之一: (1)使場上所有颱風的移動方向均改成使用玩家所決定的方位走向 (2)使場上所有颱風的颱風強度均+2 |
須扣除5點生命值 |
功能卡(54張)
名稱 |
張數 |
導引氣流 |
4 |
對流雲系旺盛 |
4 |
雙颱效應 |
3 |
地形干擾 |
5 |
地形阻絕 |
4 |
副熱帶高壓作用 |
4 |
積雨雲 |
4 |
太平洋高壓增強 |
4 |
海洋溫度提高 |
4 |
氣象預報專家 |
2 |
應變中心癱瘓 |
4 |
災後重建 |
4 |
防災預算增加 |
4 |
緊急應變小組 |
4 |
颱風板塊(38個)
種類 |
顏色 |
所占方格大小 |
颱風眼所在方格 |
數量 |
熱帶低壓 |
藍 |
1×1 |
1號(同一)格 |
8 |
輕度颱風 |
青 |
1×1 |
1號(同一)格 |
8 |
中度颱風 |
黃 |
2×2 |
4號(右下)格 |
8 |
強烈颱風 |
綠 |
2×2 |
4號(右下)格 |
8 |
超級強颱 |
紅 |
3×3 |
5號(中央)格 |
6 |
骰子(1顆)
地區指示物(6個,包括藍、紫、橘、黃、綠、白色各1個)
回合指示物(1個,黑色)
方位指示物(1個,黑色)
遊戲人數
3~5人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將地圖圖板攤平,置於桌面中央。將所有地區卡正面朝下集中洗勻,玩家們分別抽取1張,將其正面朝上置於自家面前桌上,此即為玩家負責控制的地區。若有多出的地區卡,則將其移除遊戲
有關各地區的代表色、規模及起始(最大)生命值,規定如下:
地區名稱 |
代表色 |
規模 |
起始(最大) 生命值 |
臺灣 |
藍 |
3格 |
30 |
菲律賓 |
紫 |
4格 |
40 |
中國華南 |
橘 |
4格 |
40 |
中國華中 |
黃 |
4格 |
40 |
韓國 |
綠 |
4格 |
40 |
日本 |
白 |
5格 |
50 |
(2)將遊戲進程表置於地圖圖板旁邊桌上,將使用地區卡的對應地區指示物置於外圍計分區的規定起始值數字格內,將1個回合指示物置於內圈右方回合區的「第一輪」格上,將1個方位指示物置於內圈左方方位區的「北」格上
(3)將颱風板塊依強度種類分堆集中,與骰子置於地圖圖板旁邊桌上備用
有關各種颱風板塊的強度等級及移動面積,規定如下:
颱風種類 |
強度等級 |
移動方格面積 |
熱帶低壓 |
1 |
1×1 |
輕度颱風 |
2 |
1×1 |
中度颱風 |
3 |
1×2 |
強烈颱風 |
4 |
1×2 |
超級強颱 |
5 |
1×3 |
(4)將所有功能卡正面朝下集中洗勻,由持有臺灣地區的玩家(若無玩家持有臺灣地區,則任選一位玩家)擔任發牌玩家。發牌玩家分發給每位玩家等同其控制地區規模的功能卡數量成為手牌,將剩下的功能卡牌堆正面朝下置於地圖圖板旁邊桌上備用
有關各控制地區玩家須分發的起始手牌數及手牌數上限,規定如下:
控制地區 |
須分發的起始手牌數 |
持有的手牌數上限 |
臺灣 |
3 |
3 |
菲律賓 |
4 |
4 |
中國華南 |
4 |
4 |
中國華中 |
4 |
4 |
韓國 |
4 |
4 |
日本 |
5 |
5 |
(5)由發牌玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序擔任行動玩家
2.遊戲進行
遊戲將進行3個回合,首回合進行前,起始玩家從公區拿取3個「熱帶低壓」颱風板塊,分別放置在地圖圖板的3個不同颱風生成區(綠色)內,各颱風生成區內颱風板塊須擺放的格子位置則由起始玩家自行決定
接著,由起始玩家決定各個颱風的移動路徑。起始玩家首先選擇地圖圖板上的其中1個「熱帶低壓」颱風板塊,並進行1次擲骰。以「北」方位格作為決定第1個颱風移動路徑的起始格,根據骰子所示點數,將遊戲進程表上方位區的方位指示物,在羅盤外圈依順時針方向移動對應格數。方位指示物最後停駐的方位格,即為該颱風的移動方向
之後,起始玩家再選擇地圖圖板上的另1個「熱帶低壓」颱風板塊,以第1個颱風的方位格作為決定第2個颱風移動路徑的起始格,再進行1次擲骰,根據骰子所示點數,將遊戲進程表上方位區的方位指示物,在羅盤外圈依順時針方向移動對應步數。根據方位指示物最後停駐的方位格,成為該颱風的移動方向。最後,起始玩家選擇地圖圖板上的最後1個「熱帶低壓」颱風板塊,以第2個颱風的方位格作為決定第3個颱風移動路徑的起始格,依上述規定,決定該颱風的移動方向
如:玩家在決定第1個颱風移動路徑時擲出3點,使得方位指示物由「北」方位格移動至「東」方位格,往東移動即為第1個颱風的移動路徑。接著,玩家在決定第2個颱風移動路徑時擲出3點,使得方位指示物由「東」方位格移動至「北北西」方位格,往北北西移動即為第2個颱風的移動路徑。之後,玩家在決定第3個颱風移動路徑時擲出5點,使得方位指示物由「北北西」方位格移動至「西南西」方位格,往西南西移動即為第3個颱風的移動路徑
遊戲過程中,只要場上(地圖圖板上)出現新的颱風(板塊),放置此颱風板塊的玩家便須立即決定此颱風的擺放位置及移動路徑(以當時方位指示物所在的羅盤方位格作為決定颱風移動路徑的起始格)
各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序擔任行動玩家。每位行動玩家進行其行動回合時,包括下列7個階段:
(1)補足板塊(行動玩家進行)
行動玩家計算目前在場上的颱風數量,若不足3個,須從公區拿取「熱帶低壓」颱風板塊,放置在地圖圖板颱風生成區(綠色)的任意空格內,將颱風數量補足至3個(放置規定同前述)
(2)抽取卡牌(所有玩家進行)
行動玩家從功能卡牌堆上方抽取3張卡牌成為手牌,其他玩家則從功能卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
當功能卡牌堆僅剩1張卡牌時,由下一輪行動玩家將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的功能卡牌堆繼續使用
(3)打出卡牌攻擊(所有玩家進行)
從行動玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序打出卡牌。玩家在打出卡牌時,可選擇下列2種方式之一進行:
A.打出手上1~2張的功能卡
玩家可從手牌中打出1~2張功能卡,並執行其特殊效能。在同一輪中,相同名稱的功能卡只能出現1次
此階段進行時,各玩家皆可自行決定是否出牌,以及是否要出滿2張卡牌
功能卡的特殊效能包括一般效能及限定效能,若執行此功能卡的玩家所控制的地區符合限定效能的規定區域,便可執行其限定效能。若執行此功能卡的玩家所控制的地區非屬限定效能的規定區域,則只能執行其一般效能
若場上出現2張效能相近的功能卡,則後者效能將可替代前者效能
B.打出自家控制的地區卡
玩家可打出自家控制的地區卡並執行其特殊效能,若玩家此輪已打出1張功能卡,將不能再打出地區卡
整場遊戲中,玩家僅能使用1次自家控制地區卡的特殊效能
(4)移動板塊(行動玩家進行)
行動玩家須將每個場上的颱風板塊各移動一次,各個颱風板塊的移動先後順序則由行動玩家自行決定
玩家在進行每個場上颱風板塊移動時,首先進行擲骰,並根據骰子所示點數,將對應颱風板塊依先前決定的移動方位路徑,移動對應格數
玩家在移動颱風板塊時,以該颱風板塊的颱風眼為移動路徑基準,透過地圖圖板上方格進行位移(即每擲出1點,該颱風的颱風眼便須移動1格)
如:若玩家欲移動1個方位路徑為北北西的颱風板塊,若擲出5點,則移動方向順序為:北1格(第1步)→北1格(第2步)→西1格(第3步)→北1格(第4步)→北1格(第5步)
如:若玩家欲移動1個方位路徑為西南的颱風板塊,若擲出6點,則移動方向順序為:西1格(第1步)→南1格(第2步)→西1格(第3步)→南1格(第4步)→西1格(第5步)→南1格(第6步)
如:若玩家欲移動1個方位路徑為東的颱風板塊,若擲出4點,則移動方向順序為:東1格(第1步)→東1格(第2步)→東1格(第3步)→東1格(第4步)
(5)打出卡牌反制(所有玩家進行)
若某玩家的控制地區遭遇颱風侵襲時,只要該玩家於此輪尚未使用地區卡或是用滿2張功能卡,便可打出對應功能卡(1或2張)進行反制
(6)計算颱風影響結果(所有玩家進行)
若某玩家的控制地區遭遇颱風侵襲而無法打出對應功能卡進行反制,當此颱風完成移動後,須對此玩家所造成的生命值損失進行計算
有關生命值損失的計算方式,規定如下:
A.首先,被颱風侵襲的地區代表玩家須計算其地區被颱風侵襲的次數及格數
B.有關各種颱風對地區的單格傷害力,規定如下:
熱帶低壓:損失2點生命值
輕度颱風:損失3點生命值
中度颱風:損失4點生命值
強烈颱風:損失5點生命值
超級強颱:損失6點生命值
C.接著,被颱風侵襲的地區代表玩家根據「自家控制地區被颱風侵襲的總格數×該颱風對地區每格所造成的生命值損失」,計算出此次遭颱風侵襲所損失的生命值點數
如:某玩家控制地區遭中度颱風襲擊5格區域,則此玩家所損失的生命值點數為5×4=20點
D.若颱風完成移動後,仍停留在其侵襲的地區範圍內且未消失,則該地區的代表玩家除因颱風侵襲所造成的生命值點數損失外,須額外再扣減1點生命值
如:某玩家控制地區遭強烈颱風襲擊2格區域,且該颱風仍停留在此地區第2格的位置,則此玩家所損失的生命值點數為(2×5)+1=11點
E.各種颱風只有在移動時,才會對玩家造成傷害(即損失生命值點數)。若颱風只是在原地強度增強,當暴風半徑涵蓋玩家所控制地地區時,將不會對該玩家造成傷害
F.玩家在計算出因颱風侵襲所造成的生命值點數損失後,將遊戲進程表計分區的自家地區指示物,往回移動對應格數
(7)丟棄卡牌(行動玩家進行)
若行動玩家的手牌數超過規定上限,須將多出的手牌正面朝上丟置棄牌堆(非行動玩家則無須進行此行動)
當各玩家皆當過一輪的行動玩家時,即完成進行1個回合,將遊戲進程表回合區的回合指示物往右移動1格,進入次一回合遊戲,遊戲在進行完成3個回合後即告結束
3.遊戲相關規定
(1)各種颱風影響地區的規定
颱風種類 |
每格所造成的 生命值損失 |
所占方格大小 |
熱帶低壓 |
2點 |
1×1 |
輕度颱風 |
3點 |
1×1 |
中度颱風 |
4點 |
2×2 |
強烈颱風 |
5點 |
2×2 |
超級強颱 |
6點 |
3×3 |
(2)增減場上颱風強度的方式
增加場上颱風強度的方式
A.使用可增加颱風強度的功能卡
B.當某輪玩家行動時,某一颱風位於海面區,且滯留原地不動。則於次輪玩家開始行動前,此颱風將自動提升1級強度
C.玩家在移動颱風後,若造成2個颱風的颱風眼重疊,則該2個颱風將合併成1個新颱風。此時,其中1個颱風將消失,另1個颱風則提升1級強度。有關新形成颱風的強度及路徑判定方式,規定如下:
若移動中的颱風強度>非移動的颱風強度:合併後的新颱風,為移動中的颱風強度+1,路徑則依原本移動中的颱風路徑方位行進
若移動中的颱風強度<非移動的颱風強度:合併後的新颱風,為非移動的颱風強度+1,路徑則依原本非移動的颱風路徑方位行進
減少場上颱風強度的方式
A.使用可減少颱風強度的功能卡
B.玩家在移動颱風後,若接觸到陸地
若此颱風等級為熱帶低壓:颱風移動後,將自動消失(須將板塊從地圖圖板上移除)
若此颱風等級為輕度颱風以上:颱風移動後,將自動降低1級強度
(3)增減場上颱風數量的方式
颱風生成時放置規定
颱風板塊一律放置在颱風生成區(綠色)格內,且不能跟其他颱風板塊重疊
增加場上颱風數量的方式
A.使用可增加颱風數量的功能卡
B.自首回合第2輪起,只要場上颱風數量不足3個,行動玩家便可從公區拿取「熱帶低壓」颱風板塊,放置在地圖圖板颱風生成區(綠色)的任意空格內,將颱風數量補足至3個
減少場上颱風數量的方式
A.使用可減少颱風數量的功能卡
B.颱風移動過程中,若其強度低於熱帶低壓,該颱風將自動消失(須將板塊從地圖圖板上移除)
C.颱風移動過程中,若颱風眼離開地圖圖板,該颱風將視為消滅(須將板塊從地圖圖板上移除)
場上颱風數量上下限
擺放在地圖圖板上的颱風板塊數量,最多為8個,最少須3個
4.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列2種情況之一時,即告結束:
(1)遊戲進行完成3個回合時,玩家們將最後獲得的生命值點數進行比較,點數最高者即為遊戲贏家
(2)遊戲過程中,當其他玩家控制地區的生命值皆歸零,只剩1位玩家控制地區尚有生命值時,並由此玩家贏得遊戲勝利
5.進階規則
遊戲僅進行1個回合,回合進行前,起始玩家從公區拿取強度等級1~5的5種颱風板塊各1個,以隨機方式擺放在地圖圖板上任一颱風生成區(綠色)內,其他規定皆與基本規則相同
6.功能卡介紹
名稱 |
一般效能 |
限定效能 |
限定效能限制 |
導引氣流 |
使用此張卡牌玩家可使場上其中1個颱風的移動方向改成此玩家所決定的方位走向 |
使用此張卡牌玩家可使場上其中2個颱風的移動方向改成此玩家所決定的方位走向 |
中國華中、中國華南 |
對流雲系旺盛 |
若場上颱風數量尚未達到8個上限,使用此張卡牌玩家可立即從公區拿取1個輕度颱風板塊擺放在地圖圖板的颱風生成區格內 |
若場上颱風數量尚未達到8個上限,使用此張卡牌玩家可立即從公區拿取1個中度颱風板塊擺放在地圖圖板的颱風生成區格內 |
菲律賓、日本 |
雙颱效應 |
使用此張卡牌玩家可指定場上任何1個颱風為主颱,並將場上其他任何1個颱風移至主颱周圍8格的其中1格成為副颱,兩個颱風的暴風圈只能相連不能重疊 此後,這兩個颱風須依主颱的路徑方位走向一齊移動,直到該主颱的路徑方位走向改變為止 |
使用此張卡牌玩家可指定場上任何1個颱風為主颱,並將場上其他任何2個颱風移至主颱周圍8格的其中1格成為副颱,3個颱風的暴風圈只能相連不能重疊 此後,這3個颱風須依主颱的路徑方位走向一齊移動,直到該主颱的路徑方位走向改變為止 |
日本 |
地形干擾 |
使用此張卡牌玩家可使場上其中1個颱風的路徑方位走向改變,改變後的颱風移動方向由此玩家擲骰1次的結果決定 |
使用此張卡牌玩家可使場上其中1個颱風的路徑方位走向改變,改變後的颱風移動方向由此玩家擲骰2次,並選擇其中1次的結果決定 |
臺灣 |
地形阻絕 |
使用此張卡牌玩家可使場上其中1個颱風的強度減弱 若為輕度颱風以下,可使該颱風消失 若為中度颱風以上,可使該颱風強度-1 |
使用此張卡牌玩家可使場上其中1個颱風的強度減弱 若為中度颱風以下,可使該颱風消失 若為強烈颱風以上,可使該颱風強度-2 |
臺灣 |
副熱帶高壓作用 |
若場上颱風數量尚未達到8個上限,使用此張卡牌玩家可立即從公區拿取1個熱帶低壓板塊擺放在地圖圖板的颱風生成區格內 |
若場上颱風數量尚未達到8個上限,使用此張卡牌玩家可立即從公區拿取3個熱帶低壓板塊擺放在地圖圖板的颱風生成區格內 |
臺灣、中國華中、中國華南 |
積雨雲 |
使用此張卡牌玩家可使場上其中1個颱風的強度+1 |
使用此張卡牌玩家可使場上其中2個颱風的強度+1 |
菲律賓 |
太平洋高壓增強 |
使用此張卡牌玩家可使場上所有颱風呈現滯留狀態,無法移動 |
無 |
無 |
海洋溫度提高 |
使用此張卡牌玩家可使場上所有颱風的強度+1 |
無 |
無 |
氣象預報專家 |
使用此張卡牌玩家可使此輪場上所有颱風的路徑方位走向皆固定無法改變 |
使用此張卡牌玩家可使此輪場上所有颱風的路徑方位走向及速度皆固定無法改變(颱風速度由使用此張卡牌玩家擲骰決定) |
日本、韓國 |
應變中心癱瘓 |
使用此張卡牌玩家可指定其他任一玩家丟棄2張手牌 |
使用此張卡牌玩家可指定其他任一玩家丟棄4張手牌(若該玩家手牌數不足4張,則將手牌全數丟棄) |
菲律賓、中國華中、中國華南 |
災後重建 |
使用此張卡牌玩家可回復3點生命值 |
(1)使用此張卡牌玩家可回復8點生命值 (2)使用此張卡牌玩家可回復10點生命值 |
臺灣(限定效能(1)) 日本(限定效能(2)) |
防災預算增加 |
使用此張卡牌玩家可從功能卡牌堆上方額外抽取2張卡牌成為手牌 |
(1)使用此張卡牌玩家可從功能卡牌堆上方額外抽取2張卡牌成為手牌,並可額外從手中多打出1張功能卡 (2)使用此張卡牌玩家可從功能卡牌堆上方額外抽取3張卡牌成為手牌 |
臺灣(限定效能(1)) 菲律賓、韓國 (限定效能(2)) |
緊急應變小組 |
使用此張卡牌玩家可使此輪每個颱風對此玩家造成的傷害減少2點生命值 |
(1)使用此張卡牌玩家可使此輪每個颱風對此玩家造成的傷害減少1點生命值 (2)使用此張卡牌玩家可指定場上任一颱風,使其此輪無法對此玩家造成任何傷害 |
菲律賓(限定效能(1)) 日本(限定效能(2)) |
遊戲主題與機制
颱風不要來(TYPHOON-ALERT)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、推理判斷力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「區域圍佔」、「卡牌驅動戰鬥」、「擲骰」及「模擬」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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