(所有圖片轉載自BGG網站)
「骰子鎮(Dice Town)」遊戲為2009年由Bruno Cathala及Ludovic Maublanc所設計的派對遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳派對桌上遊戲入圍等獎項。遊戲中玩家扮演著遠赴美國荒野大西部小鎮的拓荒者,為成為鎮上最有影響力的人物,進行了一場空前豪華賭局。賭局內容除了有金礦區的採礦權、銀行區的存款帳戶、商店區的物品特有權、周邊土地的所有權外,甚至還包括警長的職位等。此外,還要注意酒吧裡的妙齡女子,稍一不小心,得來不易的戰利品可能不翼而飛。遊戲進行時,玩家們利用擲骰組合決定行動地區。當黃金淘盡或土地取完後,遊戲即告結束,分數最高者為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
商店卡(19張)
使用時機 |
產生效果 |
開骰盅出現骰子時(2張) |
可不用付任何費用,保留任意數量骰子 |
開骰盅出現骰子時(2張) |
開骰盅後,將一顆骰子轉到你想要的點數 |
執行金礦區行動時 |
挖金礦時可得到2倍的黃金 |
其他玩家執行銀行區行動時 |
其他任一玩家可分給你其從銀行區取得金額的一半(採無條件捨去) |
執行商店區行動時 |
可從商店區拿牌2次 |
其他玩家執行完商店區行動時 |
可取消其他任一玩家所獲得商店卡的產生效果 |
執行酒吧區行動時 |
可偷其他玩家的牌2次,對象可為同一人 |
執行警局區行動時 |
原來的警長在下一回合繼續擔任警長 |
執行鎮公所區行動時 |
可額外獲得地產卡牌堆上方的1張卡牌 |
執行轉運醫生區行動結束時 |
即使在回合內已取得行動,依舊可執行轉運醫生區行動 |
擲出骰子出現J時立即使用 |
選擇其他任一玩家,從其手上拿取4張鈔票 |
遊戲結束時 |
可獲得1分 |
遊戲結束時 |
可獲得2分 |
遊戲結束時 |
可獲得3分 |
遊戲結束時 |
可獲得4分 |
遊戲結束時 |
可獲得5分 |
遊戲結束時 |
可獲得8分 |
地產卡(25張)
分數 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
張數 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
撲克骰(25個,6面分別為9、10、J、Q、K、A)
骰盅(5個)
一元紙鈔(43張)
金塊(30個)
警長卡(1張)
牌架(1個)
遊戲人數
2~5人,以4人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖板橫放置於桌面中央,商品卡正面朝下洗勻後形成牌堆,橫置於商品店上方的方框位置。地產卡正面朝下洗勻後形成牌堆,橫置於鎮公所上方的方框位置,並翻開三張卡,由下往上依序橫置於鎮公所右方的方框位置內。將30個金塊置於礦場圖像位置,3張一元紙鈔置於銀行上方的方框位置。每位玩家各分發1個骰盅,5顆撲克骰,8張一元紙鈔。將警長卡立在牌架上,交給年紀最小的玩家,並由其擔任起始警長
2.各玩家共同進行若干回合。每一回合的遊戲進行,分成下列兩個階段:
(1)擲骰:利用骰盅搖骰,建構骰子組合
A.每位玩家將5顆撲克骰置於骰盅內搖骰,之後蓋在桌上。各玩家暗中檢視,將保留的骰子留在骰盅,打開讓其他玩家知曉。接著,將保留的骰子移出置於桌面,其他剩餘的骰子再放入骰盅內重搖。重覆上述動作,直到5顆骰子皆決定保留為止
B.玩家若保留一顆以上骰子,除第一顆骰子可免付費用外,其它每顆骰子須支付一元紙鈔給銀行。若玩家決定不想保留任何一顆骰子全部重搖,亦必須支付一元紙鈔。玩家所支付的紙鈔置於銀行下方的方框區,成為下一回合銀行區的資金
C.當其中一玩家完成5顆保留骰子後,其他尚未完成骰子組合的玩家,則皆僅剩1次搖骰的機會。無論搖骰的結果為何,玩家們皆須接受。最後擲骰後保留的骰子,無須支付費用
(2)行動:各玩家依據骰子組合的結果,由左至右進行圖板上的各區行動
A.礦場
骰子組合中擁有最多「9」的玩家,依據擲出「9」的骰子數量,拿取對應骰子數量的金塊數
B.銀行
骰子組合中擁有最多「10」的玩家,可拿取銀行上方的所有紙鈔,並將銀行下方的紙鈔移到銀行上方
C.商品店
骰子組合中擁有最多「J」的玩家,依據擲出「J」的骰子數量,抽取商品卡牌堆上方對應骰子數量的卡牌張數。玩家在檢視完卡牌內容後,選擇其中1張成為自家手牌,其餘卡牌則正面朝下丟棄於圖板旁邊的棄牌堆區。當商品卡牌堆用盡時,須將商品卡棄牌堆正面朝下洗勻後形成新的商品卡牌堆。第一回合時,擁有最多「J」的玩家可進行兩次行動
D.酒吧
骰子組合中擁有最多「Q」的玩家,依據擲出「Q」的骰子數量,抽取其他任一玩家對應骰子數量的卡牌張數。選擇其中1張成為自家手牌,其餘卡牌則交還給原玩家
E.警局
骰子組合中擁有最多「K」的玩家,即可持有警長牌成為警長。若玩家間的骰子組合出現平手時,由警長決定該由何玩家進行行動。平手的玩家們可利用金塊、紙鈔及手牌來賄賂警長,以取得區域行動權
F.鎮公所
骰子組合牌面最大的玩家,依據擲出「A」的骰子數量,可由下而上拿取圖板上已翻開對應骰子數量的地產卡牌張數,成為自家手牌,但最多僅能拿取3張地產卡。玩家拿完後將尚在圖板上的地產卡下移,並從地產卡堆中翻開新的地產卡補足3張。骰子組合牌面大小順序為:5條>4條>葫蘆>順子>3條>2對>1對
G.轉運醫生
若玩家沒有贏得任何區域行動,則可至此區獲得補償。玩家依據的骰子組合牌面,可從下列條件中擇一行動進行,若進入此區的玩家不只一人,仍可選擇相同行動
(i)出現「9」、「10」:可從手牌中挑出2張地產卡於自家面前,不會被其他玩家拿走
(ii)出現「J」、「Q」:可從商品卡牌堆上方抽取1張商品卡
(iii)出現「K」:可向其他所有玩家拿取2張紙鈔
(iv)出現「A」:可向其他所有玩家拿取1個金塊
3.當金礦區已無金礦或所有地產卡皆被玩家取走時,遊戲即告結束。玩家們各自加總所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手,則以擁有地產卡最多的玩家獲勝。若依舊還是平手,則由警長評定
4.計分資產包括金塊、紙鈔、商品卡、地產卡及警長卡等,有關各項目計算方式如下
(1)金塊:每個金塊得1分
(2)紙鈔:每2張紙鈔得1分
(3)商品卡:即獲得卡牌上的分數
(4)地產卡:即獲得卡牌上的分數
(5)警長卡:可得5分
遊戲主題與機制
骰子鎮(Dice Town)遊戲除了測試玩家們搖擲骰的機運外,並訓練玩家們的行動判斷力及危機應變力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「組合收集」、「同時行動選擇」及「不同階段程序」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
留言列表