(所有圖片轉載自BGG網站)
「人生履歷(CV)」遊戲為2013年由Filip Milunski所設計的親子遊戲,遊戲過程歡樂趣味。「CV」為Curriculum Vitae的縮寫,其意為人生歷程。遊戲中玩家們規畫著自己的人生,並想辦法達成人生的目標。遊戲進行時,玩家們透過擲骰來購買各種具有不同特殊能力的卡牌,這些卡牌即代表著生活中的各種成就。玩家們透過卡牌所提供的特殊技能,創建自己的人生歷程,進而達成所規劃的人生目標。遊戲持續進行至當老年卡牌數低於玩家人數時遊戲即告結束,玩家們根據所獲得的卡牌數計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
人生歷程卡(83張)
種類 |
張數 |
童年卡 |
12 |
成年卡 |
26 |
中年卡 |
20 |
老年卡 |
17 |
人生目標卡 |
8 |
玩家輔助卡(4張)
遊戲圖板(1個)
骰子(7個,每個包括健康、知識、人際、金錢、好運、衰運等6面)
標記(49個)
種類 |
數量 |
起始玩家(自行車) |
1 |
百搭(小丑) |
2 |
健康(十字) |
7 |
知識(燈泡) |
7 |
人際(男女) |
7 |
金錢($) |
16 |
好運(笑臉) |
7 |
衰運(哭臉) |
2 |
計分紙(1疊)
鉛筆(1隻)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央,所有骰子及標記至於圖板旁邊,計分紙及鉛筆則置於桌上旁邊備用。每位玩家各分發1張玩家輔助卡。將5種卡牌分類集中成堆,正面朝下洗勻後置於圖板後方。將成年卡牌堆、中年卡牌堆、老年卡牌堆正面朝下分別置於圖板上的後排對應位置,並從成年卡牌堆上方翻開5張成年卡正面朝上置於圖板上的前排對應位置內
(2)將人生目標卡牌堆拿起,每位玩家分發一張。玩家在看完卡牌內容後,將其正面朝下置於自家面前桌上。之後,從人生目標卡堆上方翻開玩家人數減1的人生目標卡正面朝上置於圖板上的後排對應位置內,並將剩下的卡牌堆移除遊戲
(3)將童年卡牌堆拿起,在挑選出規定張數卡牌後,每位玩家分發3張童年卡,剩下的卡牌堆則將其移除遊戲。各玩家從3張童年卡中挑選其中1張後,將剩下的2張卡牌傳遞給其左手邊的玩家。接著,各玩家再從接收的2張卡牌中挑選其中1張後,將剩下1張卡牌傳遞給其左手邊的玩家,直到每位玩家皆選好3張童年卡為止。有關不同玩家人數所挑選的童年卡牌規定如下:
玩家人數 |
挑選的童年卡牌 |
4人 |
所有12張童年卡牌(包括自行車卡) |
3人 |
自行車卡+其他隨機8張童年卡牌 |
2人 |
自行車卡+其他隨機5張童年卡牌 |
(4)每位玩家將3張童年卡置於手中成為手牌,持有自行車卡的玩家將其正面朝上置於自家面前桌上,並從桌面公區拿取1個自行車標記至於自行車卡的下方位置處
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合由持有自行車標記的玩家擔任起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家在進行自家回合時,包括下列五個階段:
(1)擲骰
玩家從桌面公區拿起4顆骰子進行丟擲(隨著遊戲的進行,最多可能一次擲7顆骰子),除了衰運圖像不能重擲外,玩家最多有2次重擲任意數量骰子的機會
(2)選擇卡牌
玩家根據所有骰子的所示符號圖像,加上自家所擁有的標記及卡牌符號圖像,在支付圖板前排卡牌中央所標示的符號費用後,可將卡牌取走成為自家所擁有的卡牌,玩家一次最多可購買2張卡牌。若玩家是透過卡牌下方所標示的符號支付,卡牌下方其他未使用的符號將自動放棄,並將此張卡牌丟置棄牌區
若玩家使用3個好運符號(來自骰子或標記)購買卡牌,則可無須支付任何費用,將此張卡牌取走成為自家所擁有的卡牌(但仍須符合卡牌上所標示的持有條件)
玩家所購買的卡牌若為非事件卡(包括健康卡、知識卡、人際卡、金錢卡、工作卡),可將其正面朝上置於自家面前桌上成為其人生歷程卡牌。若為事件卡,則將其放入手中與童年卡一齊成為手牌,並可隨時在自家行動回合時打出,在執行完其效能後,將其丟置棄牌區
(3)衰運
當玩家的衰運符號(來自骰子或標記)累積至3個時,該玩家將遭致不幸,須將自家歷程卡牌中其中1張「啟動」狀態的卡牌丟置棄牌區
(4)加入歷程
玩家將非事件卡置於自家面前桌上成為其人生歷程卡牌時,須依照卡牌類型(包括健康卡、知識卡、人際卡、金錢卡、工作卡)正面朝上分類進行堆疊。各類卡牌在進行堆疊時,每張卡牌皆須露出其標題名稱
位於每堆卡牌最上方的1張的卡牌稱為「啟動」狀態,擁有玩家可獲得該張卡牌下方所標示的效能結果。玩家取回的卡牌為健康卡、知識卡、人際卡時,擁有玩家可自行決定將此張卡牌置於牌堆中的任意位置(不一定是最上方)。但若取回的卡牌為金錢卡及工作卡,則必須將此張卡牌置於牌堆中的最上方位置
(5)清理
玩家將圖板前排出現的空格,利用右邊的卡牌往左移動將其補滿,並從圖板後排的對應卡牌堆上方抽取卡牌將空格補滿,遊戲中卡牌堆的使用順序為:成年卡牌堆→中年卡牌堆→老年卡牌堆,當前一種卡牌堆抽完後,再抽取次一種卡牌堆
(6)回合結束
當所有玩家皆進行完一次行動後,該回合即告結束。玩家將圖板前排最左邊的1張卡牌丟置棄牌區,利用右邊的卡牌往左移動,並從後排的對應卡牌堆上方抽取1張卡牌將空格補滿(2位玩家進行時,每位玩家完成自家行動回合後,皆須進行此動作)
接著,所有玩家根據自家歷程卡牌中,所有卡牌堆最上方呈現「啟動」狀態的卡牌下方標示的效能結果,從桌面公區拿取對應的符號標記。在所有玩家皆完成符號標記拿取後,進入次一回合
3.遊戲相關規定
(1)社會救助
當成年卡牌堆、中年卡牌堆、老年卡牌堆用盡時,遊戲皆須暫停,玩家們分別檢查自家是否符合社會救助條件。若有玩家所持有的歷程卡數量為另一玩家歷程卡數量的2倍以上,則歷程卡數量較少的玩家將可申請社會救助。即從圖板前排上方挑選1張卡牌成為自家歷程卡,且無須支付任何費用(但仍須符合卡牌上所標示的持有條件)
之後,拿取卡牌玩家將圖板前排的卡牌補滿,由剛完成回合行動玩家的左手邊玩家接續進行其回合行動。若申請社會救助玩家不只一位,則由剛完成回合行動玩家開始,依順時針方向,由符合申請社會救助條件的玩家們依序進行
(2)卡牌維持費用
某些卡牌下方所標示的效能為紅色斜線劃掉的符號圖像,表示該卡牌在「啟動」狀態時,玩家在每回合所須支付的維持費用。玩家可透過骰子、標記或所擁有的卡牌符號來進行支付,但該回合因支付購買卡牌費用而使用過的骰子、標記及所擁有的卡牌符號,不能再用來支付此費用。若玩家無法支付對應符號,須將此張「啟動」狀態卡牌移除遊戲
(3)雙色卡牌
某些卡牌上方顏色欄同時出現左右兩種顏色及類型欄同時出現2種卡牌類型符號,表示可同時代表兩種卡牌類型。玩家在從圖板上將其取出時,須立即決定其所欲代表的卡牌類型,並將其置於自家歷程卡牌中,對應卡牌類型的卡牌堆中
4.遊戲結束
當某一回合結束後,若老年卡牌數低於玩家人數遊戲即告結束,玩家們根據所獲得的卡牌數計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較少張歷程卡牌的玩家獲勝。若再度平手,則由平手玩家共同贏得勝利。有關各種歷程卡牌的計分方式如下:
(1)根據下表,分別計算出擁有健康卡、知識卡、人際卡所獲得的分數
張數 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
分數 |
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
21 |
28 |
36 |
45 |
55 |
(2)根據金錢卡下方標示的效能,計算出擁有金錢卡可獲得的分數
(3)根據秘密目標卡下方標示的效能,計算出可獲得的分數
(4)根據公開目標卡下方標示的效能,獲得分數最高的玩家可取得此分數。若獲得分數最高的玩家不只一位,則平手玩家皆可獲得此分數(非均分)
5.卡牌介紹
編號 |
卡牌名稱 |
特殊效能 |
5 |
人壽保險 |
打出此張卡牌可避免因衰運遭遇不幸而失去卡牌 |
11 |
動物園之旅 |
打出此張卡牌可在此回合多擲2顆骰子,卡牌效應持續至回合結束 |
12 |
自行車 |
此張卡牌用來決定起始玩家,也是玩家的第一個財產 |
28 |
在爸爸的公司工作 |
當此張卡牌在啟動狀態時,每回合將自動產生1個衰運符號。因此,擲骰時只要出現2個衰運符號便因遭遇不幸而失去卡牌 |
29 |
退休基金 |
此張卡牌只能在老年時期(即圖板上翻出第1張老年卡後)打出,打出時可提供4個金錢符號 |
30 |
人壽保險 |
打出此張卡牌可避免因衰運遭遇不幸而失去卡牌 |
35 |
魔術師 |
當此張卡牌在啟動狀態時,每回合可進行一次改變一個骰子符號或是一個標記符號,但不能將其他符號改變成好運及衰運符號,也不能將好運及衰運符號改變成其他符號 |
36 |
工作上的朋友 |
當此張卡牌在啟動狀態時,玩家可使用其左右相鄰玩家啟動狀態卡牌上的符號。每回合玩家可從其相鄰玩家挑選1個符號使用,被選中的玩家並不會因此而損失此符號 |
41 |
提早退休 |
購買此張卡牌無須支付任何費用,但購買玩家至少須有1張工作卡,獲得此卡牌的玩家往後不能再選取其他工作卡 |
43 |
記憶大師 |
當此張卡牌在啟動狀態時,將會自動產生1個健康、知識、人際、金錢其中一種符號,但不能自動產生好運及衰運符號 |
45 |
環遊世界 |
當此張卡牌在啟動狀態時,每回合可改變1個衰運符號成為健康、知識、人際、金錢其中一種符號,符號類型由玩家自行決定 |
46 |
自行車取代汽車 |
當此張卡牌在啟動狀態時,每回合將產生1個健康符號,並允許玩家可擲4次骰(即重骰3次) |
53 |
心理治療 |
當此張卡牌在啟動狀態時,玩家可將擲出衰運的所有骰子重擲一次 |
57 |
就業中心提供的工作 |
購買此張卡牌無須支付任何費用,但購買玩家須無任何工作卡 |
60 |
退休金 |
購買此張卡牌須使用2個衰運符號,若玩家不幸擲出3個衰運符號,仍可使用其中2個衰運符號進行購買(但仍須失去1張卡牌) |
73 |
馬拉松跑者 |
遊戲結束計分時,若此張卡牌為啟動狀態,則可當作2張卡牌計算 |
74 |
名人 |
遊戲結束計分時,若此張卡牌為啟動狀態,則可當作2張卡牌計算 |
75 |
教授 |
遊戲結束計分時,若此張卡牌為啟動狀態,則可當作2張卡牌計算 |
76 |
收藏家 |
遊戲結束時若達成此目標,自家歷程卡牌中每有1張金錢卡可獲得1分 |
77 |
萬事通 |
遊戲結束時若達成此目標,自家歷程卡牌中呈現啟動狀態卡牌下方每標示一個符號可獲得1分 |
78 |
文藝復興者 |
遊戲結束時若達成此目標,自家歷程卡牌中每有一組5張不同卡牌可獲得7分 |
79 |
工作狂 |
遊戲結束時若達成此目標,自家歷程卡牌中每有1張工作卡可獲得3分 |
80 |
身心健全者 |
遊戲結束時若達成此目標,自家歷程卡牌中每有一組健康+知識卡可獲得2分 |
81 |
行動主義者 |
遊戲結束時若達成此目標,自家歷程卡牌中每有一組健康+人際卡可獲得2分 |
82 |
成功人士 |
遊戲結束時若達成此目標,自家歷程卡牌中每有3張任意卡牌可獲得3分 |
83 |
聚會焦點人物 |
遊戲結束時若達成此目標,自家歷程卡牌中每有一組知識+人際卡可獲得2分 |
6.符號介紹
符號圖像 |
效能 |
勝利分 |
玩家可獲得的分數 |
小丑 |
可當作健康、知識、人際、金錢其中一種符號 |
衰運 |
玩家若累積三個衰運符號將遭致不幸 |
額外骰子 |
玩家可額外多擲1顆骰子(最多可擲7顆骰子) |
重擲骰子 |
玩家可重新進行擲骰 |
左右箭頭 |
玩家可將箭頭左右兩端的符號進行互換 |
往右箭頭 |
玩家可將箭頭左端的符號換成箭頭右端的符號 |
遊戲主題與機制
人生履歷(CV)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、模擬想像力及組織表達力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「擲骰」、「手上物件管理」、「押住你的運氣」及「組合收集」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。
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