(所有圖片轉載自BGG網站)
「小紅帽與大野狼(Tales & Games:Little Red Riding Hood)」遊戲為2015年由Annick Lobet所設計的親子遊戲,為童話遊戲系列的第五部作品,遊戲過程緊張刺激。遊戲包括合作模式及對抗模式,在合作模式中,玩家們須同心協力,在不被大野狼發現下,幫助小紅帽前往奶奶家;而在對抗模式中,則由其中1位玩家扮演大野狼,與其他幫助小紅帽的玩家們展開行進競賽。遊戲進行時,玩家可決定採取繼續採集或是停止採集行動,繼續採集將可能造成小紅帽因採集失敗而無法行進,停止採集則可讓大野狼加快行進腳步。當小紅帽與大野狼的其中1方率先到達終點格時遊戲即告結束,並由該到達方贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
路徑卡(13張,包括0、1、2、6、8各1張、3、4、5、7各2張)
野餐籃圖板(1個)
終點板塊(4個,包括3個路徑圖案及1個農莊圖案,背面為紅白格圖案)
採集板塊(13個,包括9個花朵圖案及4個石頭圖案,背面為問號圖案)
大野狼代表物(1個)
小紅帽代表物(1個)
數字指示物(10個,包括編號1~10)
糕點指示物(1個)
奶油指示物(1個)
樹林指示物(4個,包括2個綠色及2個棕色)
角色卡(4張,雙面,分別為人物面及動物面)
人物名稱 |
特殊技能 |
動物名稱 |
特殊技能 |
樵夫 (背面為 毒蛇) |
可將目前的路徑卡牌列堆成一疊,並將所有採集板塊置於卡牌堆最上面1張卡牌上方,將此卡牌堆視為1張卡牌 |
毒蛇 (背面為 樵夫) |
小紅帽須後退1格,若小紅帽走捷徑,且後退1格後造成與大野狼同格,則由大野狼贏得遊戲勝利 |
獵人 (背面為 山羊) |
大野狼若手上有「0(大野狼)」路徑卡須將其立即丟置棄牌堆,若手上無「0(大野狼)」路徑卡則無事發生 |
山羊 (背面為 獵人) |
大野狼可從路徑卡牌列上任選2個採集板塊,將其正面朝下丟置野餐籃圖板上方 |
小拇指 (背面為 烏鴉) |
在決定執行「停止採集」或使用「8(小紅帽)」路徑卡時,可將所有石頭圖案的採集板塊視為花朵圖案 |
烏鴉 (背面為 小拇指) |
大野狼可從棄牌堆中選擇1張路徑卡,將其收回至手中 |
彼得 (背面為 狐狸) |
可從大野狼手中抽取1張路徑卡,將其正面朝上置於路徑卡牌列最後1張卡牌的後方位置。無論該張卡牌上的數字為何,皆不會造成採集失敗,並可在該張卡牌上放置對應數量的採集板塊 若抽到的路徑卡為「7(陷阱)」路徑卡,大野狼須後退1格 |
狐狸 (背面為 彼得) |
大野狼可選擇其中1個終點板塊進行秘密察看,之後,可將此終點板塊與其他3個終點板塊中的任何1個終點板塊,在不察看該另1個終點板塊內容的情況下進行互換 |
遊戲人數
1~5人
遊戲玩法
合作模式
1.遊戲準備
將遊戲圖板置於桌面中央,將小紅帽代表物及大野狼代表物置於遊戲圖板上的對應起始圓格內(小紅帽代表物有「簡單」及「困難」2個起始位置格,初學玩家建議置於「簡單」格內)。將4個終點板塊正面朝下混勻,隨機置於遊戲圖板上繪有問號圖案的4個對應終點圓格上
將野餐籃圖板置於遊戲圖板旁邊桌上,將13個採集板塊正面朝下混勻,形成採集板塊堆,置於野餐籃圖板旁邊桌上備用
將路徑卡中的「7(陷阱)」卡移除,將剩下的12張路徑卡正面朝下集中洗勻,形成一路徑卡牌堆,置於桌面公區。將數字指示物依編號順序,由小至大於路徑卡牌堆右邊桌上排成一列
將4個樹林指示物置於遊戲圖板上的對應位置(黃色區域)處,將糕點指示物及奶油指示物置於野餐籃圖板旁邊桌上備用
由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,從路徑卡牌堆上方抽取1張卡牌,正面朝上置於數字指示物編號1的下方桌上。若該張卡牌繪有花朵圖案,則根據花朵圖案數量,從採集板塊堆中隨機拿取對應數量的採集板塊,正面朝下置於該張卡牌上方
2.遊戲進行
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,須從下列2項行動中,選擇其中1項執行:
(1)繼續採集
玩家將路徑卡牌堆上方的1張卡牌翻開,根據該張卡牌的翻出內容,進行採集成敗判定。之後,根據判定結果執行對應行動
遊戲過程中,若路徑卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的路徑卡牌堆繼續使用
A.採集成功
若翻出卡牌的數字大於或等於先前已翻開路徑卡牌列的卡牌數量(不包括此張剛翻出的卡牌),表示採集成功
接著,玩家將此張剛翻出的卡牌正面朝上移置路徑卡牌列最後1張卡牌的後方位置
之後,玩家根據此張剛翻出的卡牌內容,執行對應行動:
若翻出具有花朵圖案的路徑卡
玩家根據花朵圖案數量,從採集板塊堆中隨機拿取對應數量的採集板塊,正面朝下置於該張卡牌上方
遊戲過程中,若採集板塊堆已耗盡,則將野餐籃圖板上方的所有採集板塊移置野餐籃圖板的旁邊桌上,並將其正面朝下混勻,形成新的採集板塊堆繼續使用
若翻出小紅帽卡
玩家立即將目前路徑卡牌列中,所有卡牌上方的採集板塊翻至正面,並根據翻開採集板塊的花朵圖案總數量,將小紅帽代表物往前移動對應格數
目前已翻開路徑卡牌列中的所有卡牌及其上方所有翻開採集板塊皆保留於原先所在位置,若之後玩家選擇停止採集行動,可再進行一次小紅帽代表物移動
若翻出貓頭鷹卡
玩家可察看路徑卡牌堆最下方的1張卡牌,並可將該張卡牌內容告知其他玩家,再將該張卡牌放回至卡牌堆最下方
若貓頭鷹卡為路徑卡牌堆的最後1張卡牌,則先將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的路徑卡牌堆後,再執行貓頭鷹卡的行動技能
B.採集失敗
若翻出卡牌的數字小於先前已翻開路徑卡牌列的卡牌數量(不包括此張剛翻出的卡牌),表示採集失敗,並執行下列行動:
結束原先路徑
玩家將已翻開路徑卡牌列中,所有卡牌上方的採集板塊正面朝下丟置野餐籃圖板上方,並將已翻開路徑卡牌列的所有卡牌,以及此張剛翻出的卡牌集中,形成棄牌堆,正面朝下置於野餐籃圖板旁邊桌上
移動大野狼代表物
玩家將大野狼代表物往前移動1格
建立新的路徑
玩家從路徑卡牌堆上方抽取1張卡牌,正面朝上置於數字指示物編號1的下方桌上。若該張卡牌繪有花朵圖案,則根據花朵圖案數量,從採集板塊堆中隨機拿取對應數量的採集板塊,正面朝下置於該張卡牌上方
(2)停止採集
玩家將目前路徑卡牌列中,所有卡牌上方的採集板塊翻至正面,並執行下列行動
A.移動小紅帽代表物
玩家根據翻開採集板塊的花朵圖案總數量,將小紅帽代表物往前移動對應格數
B.結束原先路徑
玩家將已翻開路徑卡牌列中,所有卡牌上方的採集板塊正面朝下丟置野餐籃圖板上方,並將已翻開路徑卡牌列的所有卡牌集中,形成棄牌堆,正面朝下置於野餐籃圖板旁邊桌上
C.移動大野狼代表物
玩家將大野狼代表物往前移動1格
D.建立新的路徑
玩家從路徑卡牌堆上方抽取1張卡牌,正面朝上置於數字指示物編號1的下方桌上。若該張卡牌繪有花朵圖案,則根據花朵圖案數量,從採集板塊堆中隨機拿取對應數量的採集板塊,正面朝下置於該張卡牌上方
E.額外行動
玩家可選擇把糕點或奶油吃掉,使小紅帽可額外往前移動1格。若玩家執行此動作,須將對應的糕點或奶油指示物移除遊戲,之後不再使用
遊戲過程中,當小紅帽行至繪有「雙箭頭」的捷徑格上時,可從下列2項行動中,選擇其中1項執行:
(1)續走小紅帽的路徑
(2)改走大野狼的路徑:須在大野狼尚未到達或通過「捷徑格的鄰近左方格」時進行,若之後小紅帽與大野狼停駐在同一格內,小紅帽將被大野狼吃掉。此時,所有玩家皆為遊戲輸家
3.遊戲結束
遊戲過程中,當小紅帽或大野狼其中1方到達繪有「問號」的終點格上時,可翻開該張終點板塊,進行遊戲結束判定
(1)若翻開的終點板塊為路徑圖案
遊戲尚未結束,由下一位玩家繼續進行其行動回合
(2)若翻開的終點板塊為農莊圖案
遊戲將立即結束根據率先到達的1方進行遊戲勝負判定
A.若率先到達的1方為小紅帽:所有玩家共同贏得遊戲勝利,並根據以下條件評估勝利程度:
糕點及奶油皆未吃掉:超級勝利
糕點或奶油吃掉其中之一:小小勝利
糕點及奶油皆吃掉:至少勝利
B.若率先到達的1方為大野狼:所有玩家皆為遊戲輸家
4.變體規則
遊戲結束時,玩家們可以所得分數來評估勝利程度。有關分數計算方式,規定如下:
(1)小紅帽置於「困難」格內:可獲得40分
(2)小紅帽走捷徑:可獲得40分
(3)小紅帽未吃掉糕點:可獲得20分
(4)小紅帽未吃掉奶油:可獲得10分
(5)小紅帽每翻開1張路徑終點板塊:可獲得10分(最多可獲得30分)
(6)小紅帽比大野狼早到達農莊:可獲得60分
若玩家們獲得滿分(200分),將成為遊戲超級贏家
對抗模式
1.遊戲準備
將遊戲圖板置於桌面中央,將小紅帽代表物及大野狼代表物置於遊戲圖板上的對應起始圓格內(小紅帽代表物有「簡單」及「困難」2個起始位置格,初學玩家建議置於「簡單」格內)。將4個終點板塊正面朝下混勻,隨機置於遊戲圖板上繪有問號圖案的4個對應終點圓格上
將4個樹林指示物置於遊戲圖板上的對應位置(黃色區域)處,將糕點指示物及奶油指示物置於野餐籃圖板旁邊桌上備用
選擇其中1位玩家擔任大野狼,將4張角色卡正面朝下集中洗勻,分發給除大野狼外的其他玩家各1張(2位玩家進行時,非大野狼玩家可獲得2張角色卡)。若有多出的角色卡,則將其移除遊戲。獲得角色卡的玩家將該張角色卡人物面朝上,置於其面前桌上
將路徑卡中的「7(貓頭鷹)」卡移除,將路徑卡中的「8(小紅帽)」卡取出,置於遊戲圖板旁邊桌上。將剩下的11張路徑卡交給擔任大野狼的玩家成為手牌,將數字指示物依編號順序,由小至大於桌面公區排成一列
將野餐籃圖板置於大野狼面前桌上,將13個採集板塊正面朝下混勻,形成採集板塊堆,置於野餐籃圖板旁邊桌上備用
擔任大野狼的玩家從手牌中挑選1張卡牌,正面朝上置於數字指示物編號1的下方桌上。若該張卡牌繪有花朵圖案,擔任大野狼的玩家根據花朵圖案數量,在秘密察看各採集板塊內容後,從採集板塊堆中拿取對應數量的採集板塊,正面朝下置於該張卡牌上方
2.遊戲進行
由擔任大野狼的玩家開始,雙方陣營(大野狼方與小紅帽方)玩家輪流進行,除擔任大野狼的玩家外的其他玩家皆為小紅帽方陣營
小紅帽方由擔任大野狼玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序執行一次小紅帽方行動
大野狼方玩家在進行其行動回合時,須執行下列行動:
(1)打出路徑卡
擔任大野狼的玩家從手牌中挑選1張卡牌,正面朝下置於其面前桌上。若擔任大野狼的玩家手上已無任何卡牌,則將棄牌堆的卡牌全部收回至手中繼續使用
(2)使用角色卡
若擔任大野狼的玩家面前桌上有放置動物面朝上的角色卡,可執行其中1張角色卡的特殊技能。當玩家使用完角色卡後,將該張角色卡放置路徑卡牌列的下方桌上,待採集結束(路徑卡牌列移除)時,再將該張角色卡翻回人物面,交還給原持有該張卡牌玩家
遊戲過程中,若擔任大野狼的玩家打出的卡牌揭露時為陷阱卡,須將大野狼代表物往回移動1格
小紅帽方玩家在進行其行動回合時,須從下列4項行動中,選擇其中1項執行:
(1)繼續採集
擔任大野狼的玩家須將其面前桌上正面朝下的路徑卡翻至正面,根據該張卡牌的翻出內容,進行採集成敗判定。之後,根據判定結果執行對應行動
A.採集成功
若翻出卡牌的數字大於或等於先前已翻開路徑卡牌列的卡牌數量(不包括此張剛翻出的卡牌),表示採集成功
玩家須將此張剛翻出的卡牌正面朝上移置路徑卡牌列最後1張卡牌的後方位置,若該張卡牌繪有花朵圖案,擔任大野狼的玩家根據花朵圖案數量,在秘密察看各採集板塊內容後,從採集板塊堆中拿取對應數量的採集板塊,正面朝下置於該張卡牌上方
B.採集失敗
若翻出卡牌的數字小於先前已翻開路徑卡牌列的卡牌數量(不包括此張剛翻出的卡牌),表示採集失敗
玩家將已翻開路徑卡牌列中,所有卡牌上方的採集板塊正面朝下丟置野餐籃圖板上方,並將已翻開路徑卡牌列的所有卡牌,以及此張剛翻出的卡牌,集中形成棄牌堆,正面朝下置於野餐籃圖板旁邊桌上
擔任大野狼的玩家將大野狼代表物往前移動1格,並從手牌中挑選1張卡牌,正面朝上置於數字指示物編號1的下方桌上。若該張卡牌繪有花朵圖案,擔任大野狼的玩家根據花朵圖案數量,在秘密察看各採集板塊內容後,從採集板塊堆中拿取對應數量的採集板塊,正面朝下置於該張卡牌上方
(2)停止採集
玩家將目前路徑卡牌列中,所有卡牌上方的採集板塊翻至正面,並根據翻開採集板塊的花朵圖案總數量,將小紅帽代表物往前移動對應格數
接著,玩家將已翻開路徑卡牌列中,所有卡牌上方的採集板塊正面朝下丟置野餐籃圖板上方,並將已翻開路徑卡牌列的所有卡牌集中,形成棄牌堆,正面朝下置於野餐籃圖板旁邊桌上
此外,玩家可選擇把糕點或奶油吃掉,使小紅帽可額外往前移動1格。若玩家執行此動作,須將對應的糕點或奶油指示物移除遊戲,之後不再使用
擔任大野狼的玩家將大野狼代表物往前移動1格,將其面前桌上正面朝下的路徑卡翻至正面,並將其置於數字指示物編號1的下方桌上。若該張卡牌繪有花朵圖案,擔任大野狼的玩家根據花朵圖案數量,在秘密察看各採集板塊內容後,從採集板塊堆中拿取對應數量的採集板塊,正面朝下置於該張卡牌上方
(3)使用小紅帽卡
玩家將小紅帽卡置於路徑卡牌列最後1張卡牌的後方位置,並立即將目前路徑卡牌列中,所有卡牌上方的採集板塊翻至正面,並根據翻開採集板塊的花朵圖案總數量,將小紅帽代表物往前移動對應格數
目前已翻開路徑卡牌列中的所有卡牌及其上方所有翻開的採集板塊皆保留於原先所在位置,若之後玩家選擇停止採集行動,可再進行一次小紅帽代表物移動
小紅帽卡僅能使用一次,待採集結束(路徑卡牌列移除)時,須將其移除遊戲,擔任大野狼的玩家則須將其面前桌上正面朝下的路徑卡丟置棄牌堆(無須翻面揭露其內容)
(4)使用角色卡
若玩家面前桌上有放置人物面朝上的角色卡,可執行該張角色卡的特殊技能。當玩家使用完角色卡後,將該張角色卡放置路徑卡牌列的下方桌上,待採集結束(路徑卡牌列移除)時,再將該張角色卡翻回動物面,交給擔任大野狼的玩家
若玩家執行此項行動,將不會有任何卡牌加入路徑卡牌堆(彼得角色卡除外),擔任大野狼的玩家則須將其面前桌上正面朝下的路徑卡丟置棄牌堆(無須翻面揭露其內容)
遊戲過程中,當小紅帽行至繪有「雙箭頭」的捷徑格上時,仍可從「續走小紅帽的路徑」與「改走大野狼的路徑」2項行動中,選擇其中1項執行
3.遊戲結束
遊戲過程中,當小紅帽方或大野狼方到達繪有「問號」的終點格上時,可翻開該張終點板塊,進行遊戲結束判定
(1)若翻開的終點板塊為路徑圖案
遊戲尚未結束,各方玩家繼續進行其行動回合
(2)若翻開的終點板塊為農莊圖案
遊戲將立即結束,並根據率先到達方進行遊戲勝負判定
A.若率先到達方為小紅帽方:由除擔任大野狼玩家外的其他所有玩家贏得遊戲勝利,並根據以下條件評估勝利程度:
糕點及奶油皆未吃掉:超級勝利
糕點或奶油吃掉其中之一:小小勝利
糕點及奶油皆吃掉:至少勝利
B.若率先到達方為大野狼方:由擔任大野狼的玩家成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
小紅帽與大野狼(Tales & Games:Little Red Riding Hood)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「團隊合作」、「押住你的運氣」及「不同玩家能力」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。
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