(所有圖片轉載自BGG網站)
「螞蟻與蚱蜢(Tales & Games:The Grasshopper & the Ant)」遊戲為2015年由Yoann Levet所設計的親子遊戲,為童話遊戲系列的第四部作品,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們分別扮演著螞蟻與蚱蜢,勤勞工作的螞蟻,在夏天辛苦付出,努力收集各種食物,以備寒冬所需。喜愛交際的蚱蜢,則是好吃懶做,並處心積慮的想著如何偷取螞蟻的食物。遊戲包括秋天模式及冬天模式,各模式皆進行若干回合,各回合進行包括螞蟻行動、蚱蜢行動、收集食物及轉換角色等階段,玩家們須想辦法取得路徑卡或糧食卡以獲得分數。當符合遊戲規定結束條件時,遊戲即告結束,並由分數最高者或率先達成規定分數者成為遊戲贏家。
遊戲內容物
路徑卡(48張,黃、藍、棕、紅各12張)
螞蟻指示物(6個,黑色)
蚱蜢指示物(1個,綠色)
採收預測標記(12個,包括1組黑色及2組紅色,每組包括4種路徑(黃、藍、棕、紅)各1個)
食物儲藏室圖板(1個)
計分指示物(20個,紫、白、藍、粉紅各5個)
糧食卡(14張,紅、黃、藍、綠、橘、棕、紫各2張)
能力卡(6張)
種類 |
特殊技能 |
螳螂 |
玩家在購買糧食卡時,可將2張(非3張)相同顏色的路徑卡視為任意1種顏色的路徑卡 |
瓢蟲 |
玩家持有此張能力卡可額外獲得1分 |
蚊子 |
當玩家擔任蚱蜢時,在放置蚱蜢指示物前,可秘密察看1個未被螞蟻選擇的黑色採收預測標記內容 |
蒼蠅 |
當玩家擔任螞蟻或蚱蜢回合結束時,若未取得任何1張路徑卡,則可從路徑卡牌堆上方抽取1張路徑卡,正面朝上置於其面前桌上 |
蜜蜂 |
玩家可從路徑卡牌堆上方抽取1張路徑卡,正面朝下置於其面前桌上。玩家可用此張路徑卡購買糧食卡,若玩家以此張購買,可再從路徑卡牌堆上方抽取1張路徑卡,正面朝下置於其面前桌上 若此張能力卡被其他玩家取走,玩家須將該正面朝下的路徑卡丟置棄牌堆 玩家在判定是否取得脫手獎勵時,無須將此張正面朝下的路徑卡計算其中(即僅須計算正面朝上的路徑卡數量) |
獨角仙 |
當玩家擔任螞蟻或蚱蜢且拿到路徑卡,可將其持有的1張糧食卡與其他任一玩家的任1張糧食卡進行交換,或與桌面公區已翻開的任1張糧食卡進行交換 玩家在使用此張能力卡技能後,須立即將其正面朝上放回至桌面公區 |
遊戲人數
2~4人,以2人最理想
遊戲玩法
秋天模式
1.遊戲準備
將所有路徑卡正面朝下混勻,從中抽選16張,正面朝下於桌面中央排列成4´4的方陣型態,將剩下的路徑卡正面朝下形成路徑卡牌堆,置於桌面旁邊備用
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的5個計分指示物,置於其面前桌上。另外,將食物儲藏室圖板置於旁邊桌上,作為計分之用
由年紀最輕的玩家擔任首回合螞蟻玩家,拿取6個螞蟻指示物及1組(4個)黑色採收預測標記。由擔任螞蟻玩家左邊的玩家擔任首回合蚱蜢玩家,拿取1個蚱蜢指示物
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行時,包括下列4個階段:
(1)螞蟻行動
螞蟻玩家首先在公區16個方陣路徑卡牌列上放置6個螞蟻指示物,每張路徑卡上方只能放置1個螞蟻指示物。玩家在放置螞蟻指示物時,各個螞蟻指示物須彼此相鄰,且須相互連結,形成一條唯一路徑(即整條路徑只有2個端點,不會出現岔路情況)
接著,螞蟻玩家秘密選擇其中1個黑色採收預測標記,將其正面朝下置於其面前桌上,此即為其採收食物的路徑種類。玩家所選擇的黑色採收預測標記,其對應路徑卡上方須至少放置1個螞蟻指示物
(2)蚱蜢行動
蚱蜢玩家根據其猜測螞蟻玩家的採收食物路徑種類,將蚱蜢指示物置於公區對應路徑卡的上方位置,該路徑卡上方須有放置螞蟻指示物
(3)收集食物
螞蟻玩家將其面前桌上的黑色採收預測標記翻開,根據該採收預測標記所示的路徑內容,進行判定
A.若蚱蜢玩家猜對
蚱蜢玩家可將上方有放置螞蟻指示物的所有對應路徑卡取回
B.若蚱蜢玩家猜錯
螞蟻玩家可將上方有放置螞蟻指示物的所有對應路徑卡取回
接著,取回路徑卡的玩家,根據其取得的路徑卡張數,將食物儲藏室圖板內側對應食物層的自家計分指示物,往右移動對應路徑卡數量的格數(即每有1張路徑卡便可往右移動1格)
玩家在移動自家計分指示物時,若已達該食物層的最右格(10分),將不會再繼續移動
之後,取回路徑卡的玩家將具有昆蟲圖案的路徑卡保留,正面朝下置於自家面前桌上,並可隨時進行察看。另外,將未有昆蟲圖案的路徑卡丟置棄牌堆
(4)轉換角色
玩家從路徑卡牌堆上方抽取卡牌,正面朝下填補被取走卡牌的空缺,使桌面中央路徑卡牌列繼續維持4´4的方陣型態
根據本回合取得路徑卡的玩家角色,決定次回合的各玩家角色
A.若本回合由螞蟻玩家取得路徑卡
由本回合螞蟻玩家的左手邊玩家擔任次回合螞蟻玩家
由本回合蚱蜢玩家的左手邊玩家擔任次回合蚱蜢玩家
B.若本回合由蚱蜢玩家取得路徑卡
由本回合螞蟻玩家繼續擔任次回合螞蟻玩家
由本回合蚱蜢玩家的左手邊玩家擔任次回合蚱蜢玩家
各玩家在轉換角色後,新回合螞蟻玩家將螞蟻指示物與1組(4個)黑色採收預測標記取回,新回合蚱蜢玩家將蚱蜢指示物取回
若出現擔任螞蟻及蚱蜢的玩家為同一玩家的情況,則蚱蜢玩家將由螞蟻玩家的左手邊玩家擔任
2位玩家進行時,若擔任螞蟻的玩家未進行更換,則擔任蚱蜢的玩家亦無須更換
3.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中之一情況時即告結束:
(1)當食物儲藏室圖板內側某玩家的計分指示物有2層到達最右格(10分)時
(2)當路徑卡牌堆已耗盡,無法將公區路徑卡牌列成4´4的方陣型態時
遊戲結束時,所有玩家將自家剩下的1個計分指示物置於食物儲藏室圖板外圍的計分軸上計算分數,並根據所得分數將自家計分指示物往前移動對應格數
有關分數計算方式,規定如下:
(1)根據玩家計分指示物在食物儲藏室圖板內側各層(共4層)的所在格位置進行分數計算
各層計分指示物的所在格 |
可獲得分數 |
第1格(最左格) |
1分 |
第2格(次左格) |
3分 |
第3格(次右格) |
6分 |
第4格(最右格) |
10分 |
(2)根據玩家持有各種昆蟲圖案(共6種)的路徑卡張數進行分數計算
持有某種昆蟲圖案的路徑卡數量 |
可獲得分數 |
1張 |
1分 |
2張 |
3分 |
3張 |
6分 |
4張 |
10分 |
當各玩家皆完成計分後,所有玩家根據其最後所得分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較多昆蟲圖案路徑卡數量的玩家獲勝。若仍然平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
4.變體規則
玩家將取回保留的路徑卡,正面朝上(非正面朝下)置於其面前桌上
冬天模式
1.遊戲準備
將所有路徑卡正面朝下混勻,從中抽選16張,正面朝下於桌面中央排列成4´4的方陣型態,將剩下的路徑卡正面朝下形成路徑卡牌堆,置於桌面旁邊備用
玩家們分別從路徑卡牌堆上方抽取1張路徑卡,正面朝上置於其面前桌上。根據玩家人數,將規定數量的糧食卡(2位玩家10張,3位玩家12張(加入棕色),4位玩家14張(加入綠色))取出,正面朝下集中洗勻,形成糧食卡牌堆,並從卡牌堆上方抽取3張糧食卡,正面朝上置於路徑卡牌列的旁邊桌上
由年紀最輕的玩家擔任首回合螞蟻玩家,拿取6個螞蟻指示物及1組(4個)黑色採收預測標記。由擔任螞蟻玩家左邊的玩家擔任首回合蚱蜢玩家,拿取1個蚱蜢指示物。其他玩家則擔任首回合紅螞蟻玩家,各拿取1組(4個)紅色採收預測標記
將所有能力卡正面朝下集中洗勻,從中抽取4張能力卡,正面朝上置於路徑卡牌列的旁邊桌上,剩下的2張卡牌則將其移除遊戲
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行時,包括下列4個階段:
(1)螞蟻行動
螞蟻玩家首先在公區16個方陣路徑卡牌列上放置6個螞蟻指示物,每張路徑卡上方只能放置1個螞蟻指示物。玩家在放置螞蟻指示物時,各個螞蟻指示物須彼此相鄰,且須相互連結,形成一條唯一路徑(即整條路徑只有2個端點,不會出現岔路情況)
接著,螞蟻玩家秘密選擇其中1個黑色採收預測標記,將其正面朝下置於其面前桌上,此即為其採收食物的路徑種類。玩家所選擇的黑色採收預測標記,其對應路徑卡上方須至少放置1個螞蟻指示物
擔任紅螞蟻的玩家根據其猜測螞蟻玩家的採收食物路徑種類,將1個對應路徑的紅色採收預測標記正面朝下置於其面前桌上
(2)蚱蜢行動
蚱蜢玩家根據其猜測螞蟻玩家的採收食物路徑種類,將蚱蜢指示物置於公區對應路徑卡的上方位置,該路徑卡上方須有放置螞蟻指示物
(3)收集食物
螞蟻玩家與紅螞蟻玩家同時將其面前桌上的採收預測標記翻開,根據該採收預測標記所示的路徑內容,進行判定
A.若蚱蜢玩家猜對
蚱蜢玩家可將上方有放置螞蟻指示物的所有對應路徑卡取回
B.若蚱蜢玩家猜錯
螞蟻玩家可將上方有放置螞蟻指示物的所有對應路徑卡取回,紅螞蟻玩家可從路徑卡牌堆上方抽取1張路徑卡,正面朝上置於其面前桌上
螞蟻玩家取回的各張路徑卡若具有昆蟲圖案,亦可選擇公區另一張具有相同種類昆蟲圖案,但未放置螞蟻指示物的路徑卡進行替代
接著,所有取回路徑卡的玩家可將路徑卡保留,正面朝上置於其面前桌上。若螞蟻玩家(不包括紅螞蟻玩家)取得具有昆蟲圖案的路徑卡,可棄置1張具有昆蟲圖案的路徑卡,並拿取(從公區或從其他玩家面前桌上)對應昆蟲種類的能力卡,置於其面前桌上
各回合螞蟻玩家僅能拿取1張能力卡,玩家在取得能力卡後,該卡牌將立即生效。只要該張能力卡(獨角仙除外)置於某玩家面前桌上,該玩家可持續使用該張能力卡的特殊技能
之後,取回路徑卡的玩家(不包括紅螞蟻玩家)可從公區翻開的3張糧食卡中,選擇購買其中1張糧食卡
玩家在購買糧食卡時,須支付公區該張糧食卡所標示的路徑卡種類數量(即將對應的路徑卡正面朝上丟置棄牌堆),並將該張糧食卡取回置於自家面前桌上
玩家在支付路徑卡時,可將3張相同顏色的某種路徑卡取代其他任何1種的1張路徑卡
玩家每取得1張糧食卡,便可獲得1分。若玩家取得2張相同顏色的2張糧食卡,將可獲得3分
當玩家完成糧食卡購買後,若其面前桌上已無任何1張路徑卡,可從路徑卡牌堆上方抽取1張路徑卡,正面朝上置於其面前桌上,作為脫手獎勵
(4)轉換角色
玩家從路徑卡牌堆上方抽取卡牌,正面朝下填補被取走卡牌的空缺,使桌面中央路徑卡牌列繼續維持4´4的方陣型態
遊戲過程中,若路徑卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的路徑卡正面朝下集中洗勻,形成新的路徑卡牌堆繼續使用
若公區已翻開的糧食卡被取走,則從糧食卡牌堆上方抽取1張糧食卡,將其正面朝上置於路徑卡牌列的旁邊桌上,使公區維持3張已翻開糧食卡的情況
根據本回合取得路徑卡的玩家角色,決定次回合的各玩家角色
A.若本回合由螞蟻玩家取得路徑卡
由本回合螞蟻玩家的左手邊玩家擔任次回合螞蟻玩家
由本回合蚱蜢玩家的左手邊玩家擔任次回合蚱蜢玩家
由次回合未擔任螞蟻或蚱蜢的玩家擔任次回合紅螞蟻玩家
B.若本回合由蚱蜢玩家取得路徑卡
由本回合螞蟻玩家繼續擔任次回合螞蟻玩家
由本回合蚱蜢玩家的左手邊玩家擔任次回合蚱蜢玩家
由次回合未擔任螞蟻或蚱蜢的玩家擔任次回合紅螞蟻玩家
各玩家在轉換角色後,新回合螞蟻玩家將螞蟻指示物與1組(4個)黑色採收預測標記取回,新回合蚱蜢玩家將蚱蜢指示物取回,新回合紅螞蟻玩家將對應的指示物與1組(4個)紅色採收預測標記取回
若出現擔任螞蟻及蚱蜢的玩家為同一玩家的情況,則蚱蜢玩家將由螞蟻玩家的左手邊玩家擔任
2位玩家進行時,若擔任螞蟻的玩家未進行更換,則擔任蚱蜢的玩家亦無須更換
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先獲得4分時即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
螞蟻與蚱蜢(Tales & Games:The Grasshopper & the Ant)遊戲訓練玩家們的分析預測力及應變取捨力,屬於自然類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「組合收集」及「交換」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。
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