(所有圖片轉載自BGG網站)
「吹笛人(Tales & Games:The Pied Piper)」遊戲為2016年由Agnès Largeaud所設計的親子遊戲,為童話遊戲系列的第六部作品,遊戲過程益智趣味。遊戲中玩家們扮演著居住在鼠滿為患的小鎮,須想辦法將老鼠們驅趕到別人屋內,並請吹笛人經過自家屋內,以降低鼠疫危機。遊戲進行時,玩家們透過打出卡牌來控制吹笛人與各顏色老鼠的走向。若老鼠經過自家屋內,鼠患程度將會上升一級;若吹笛人經過自家屋內,鼠患程度則會下降一級。當玩家的鼠患程度到達屋頂時,將會遭致淘汰出局。遊戲持續進行至僅剩2位玩家時即告結束,並由鼠患板塊位居較低等級的玩家贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
房屋板塊(5個,每個房屋板塊包括7個樓層)
鼠患板塊(5個)
老鼠指示物(6個,紅、黃、藍、綠、紫、黑各1個)
吹笛人指示物(1個)
角色卡(21張,包括紅、黃、藍、綠、紫、黑老鼠及吹笛人)
行動卡(50張,包括4種基本行動卡及2種特殊行動卡)
種類 |
名稱 |
特殊技能 |
基本行動 |
房屋卡 (1個綠色往右箭頭) |
對應角色指示物穿越其右邊1棟房屋,並停留該棟房屋的右邊 若為老鼠指示物,須將該棟房屋鼠患板塊上升1個等級(樓層) 若為吹笛人指示物,須將該棟房屋鼠患板塊下降1個等級(樓層) |
房屋卡 (2個綠色往右箭頭) |
對應角色指示物穿越其右邊2棟房屋,並停留在第2棟房屋的右邊 若為老鼠指示物,須將此2棟房屋鼠患板塊上升1個等級(樓層) 若為吹笛人指示物,須將此2棟房屋鼠患板塊下降1個等級(樓層) |
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房屋卡 (1個紅色往左箭頭) |
對應角色指示物穿越其左邊1棟房屋,並停留該棟房屋的左邊 若為老鼠指示物,須將該棟房屋鼠患板塊上升1個等級(樓層) 若為吹笛人指示物,須將該棟房屋鼠患板塊下降1個等級(樓層) |
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下水道卡 (1個綠色往右箭頭) |
對應角色指示物穿越其右邊1棟房屋,並停留該棟房屋的右邊 無論是老鼠或吹笛人指示物皆停留在其原先位置,無須進行移動 |
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特殊行動 |
+1卡 |
須與基本行動卡合併使用,可使對應角色指示物沿著基本行動卡移動方向多移動1步(皆多穿越1棟房屋)。若無法與基本行動卡搭配,將無任何效果 |
旋律卡 |
須與基本行動卡合併使用,可帶領與基本行動卡對應角色指示物位居同一區域的其他所有角色指示物一齊進行移動。若無法與基本行動卡搭配,將無任何效果 |
遊戲人數
2~5人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
每位玩家各分發1個房屋板塊及1個鼠患板塊,各玩家分別將房屋板塊置於其面前桌上,鼠患板塊則置於房屋板塊下方(與房屋板塊底部相鄰)桌上
2位玩家進行時,雙方玩家放置的房屋板塊須正面相對,並各在其房屋板塊的左邊再放置1個房屋板塊,代表中立房屋。另外,鼠患板塊僅須置於自家房屋板塊下方桌上,中立房屋下方則無須放置鼠患板塊,但仍須讓角色指示物進行穿越移動
由最近在浴缸看到老鼠的玩家擔任起始玩家,或由年紀最輕的玩家擔任起始玩家
在每兩個房屋板塊間放置1個老鼠指示物(顏色不拘),並在起始玩家所放置房屋板塊的左側,再放置1個老鼠指示物及吹笛人指示物,所有放置的老鼠指示物及吹笛人指示物皆須面朝右邊。若有未使用的房屋板塊及老鼠指示物,則將其移除遊戲
將未使用老鼠指示物對應顏色的角色卡取出,並將其移除遊戲。將剩下的角色卡正面朝下集中洗勻,形成角色卡牌堆,置於桌面中央。從角色卡牌堆上方翻出4張卡牌,正面朝上於桌面中央排成一列,此卡牌列須與角色卡牌堆平行相鄰
玩家翻出的4張卡牌中,若出現超過1張的吹笛人角色卡,僅能保留其中1張,並將其他的吹笛人角色卡取出。接著,從角色卡牌堆上方翻開卡牌遞補,當場上的卡牌列補滿4張後,再將剛取出的吹笛人角色卡混洗入角色卡牌堆中
將所有行動卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發4張成為手牌,將剩下的行動卡牌堆正面朝下置於卡牌列的右邊桌上備用,並與該卡牌列平行相鄰
起始玩家首先從手牌中打出1張行動卡,正面朝上置於卡牌列其中1張角色卡的下方位置處,並從行動卡牌堆上方抽取1張卡牌,將手牌補足至4張
2.遊戲進行
從起始玩家的右手邊玩家開始,依逆時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行其行動回合時,包括下列3個階段:
(1)打出卡牌
玩家從手牌中打出1張行動卡,正面朝上置於卡牌列其中1張角色卡的下方位置處
玩家再從手牌中打出1張行動卡,正面朝上置於卡牌列另1張角色卡(須與前張放置的角色卡不同)的下方位置處
玩家放置的角色卡,若其下方已有放置1張行動卡,則將其打出的行動卡置於該張行動卡的下方位置處
玩家不能將2張行動卡擺放在同一張角色卡的下方位置處
(2)移動指示物
玩家察看卡牌列各張角色卡下方是否已放置2張行動卡,若滿足此條件,則可執行對應行動。若放置2張行動卡的角色卡不只1張,每張角色卡皆須執行對應行動,執行順序由玩家自行決定
玩家在執行各張角色卡的對應行動時,須根據行動卡的內容移動該張角色卡的對應角色指示物。若角色卡下方放置的行動卡為2張基本行動卡,須先執行第1張行動卡(上方)的技能,再執行第2張行動卡(下方)的技能
若角色卡下方放置的行動卡包括1張基本行動卡及1張特殊行動卡(無論上下順序),須先執行基本行動卡的技能,再執行特殊行動卡的技能。若角色卡下方放置的行動卡為2張特殊行動卡,則須直接將此2張特殊行動卡丟置行動卡棄牌堆,不執行任何動作
玩家在完成角色卡對應指示物行動後,將執行後的行動卡正面朝上丟置行動卡牌棄牌堆,其對應的角色卡亦正面朝上丟置角色卡棄牌堆
之後,再從角色卡牌堆上方翻開卡牌,將卡牌列補滿至4張。遊戲過程中,若角色卡牌堆已耗盡,則將角色卡棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
(3)抽取卡牌
玩家從行動卡牌堆上方抽取卡牌,將手牌補足至4張。遊戲過程中,若行動卡牌堆已耗盡,則將行動卡棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
3.遊戲結束
遊戲過程中,在執行某張行動卡行動後,若有玩家的鼠患板塊到達最頂級(即房屋板塊的最上層屋頂)時,表示其房屋已被老鼠淹沒,將遭致淘汰,並須退出遊戲
遭致淘汰的玩家須將其房屋板塊移除遊戲,其鼠患板塊則由當時行動玩家取得。若遭致淘汰的玩家先前取得其他鼠患板塊,將一併交給行動玩家
之後,遭致淘汰的玩家將其房屋板塊左右兩側的指示物結合,其原先兩側的房屋板塊將形成相鄰局面
遊戲持續進行至當場上僅剩2位玩家時即告結束,並由鼠患板塊位居較低等級的玩家贏得遊戲勝利。若出現平手局面,則由持有較多鼠患板塊的玩家獲勝。若仍然平手,則雙方玩家須繼續進行遊戲,直到分出勝負為止
2位玩家進行時,當其中1位玩家的鼠患板塊到達最頂級(即房屋板塊的最上層屋頂)時,遊戲即告結束,並由其對手玩家贏得遊戲勝利
4.變體規則
(1)須移除2種特殊行動卡
遊戲準備時,將所有「+1卡」及「旋律卡」移除遊戲
遊戲進行時,玩家在放置1張行動卡後,可立即執行對應角色行動(無須等放置2張行動卡後才執行)
執行行動後該張行動卡仍須保留於對應角色卡的下方位置處,待此對應角色卡放置第2張行動卡並執行行動後,再將2張行動卡同時棄置
(2)可正面朝下放置行動卡
遊戲準備時,起始玩家首先從手牌中打出1張行動卡,可選擇正面朝上或正面朝下置於卡牌列其中1張角色卡的下方位置處
遊戲進行時,玩家打出的行動卡可選擇將其中1張(無論是第1張或第2張)採正面朝下放置。待角色卡下方出現2張行動卡時,才可將其翻至正面執行行動
遊戲主題與機制
吹笛人(Tales & Games:The Pied Piper)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動移動規劃」、「手上物件管理」、「玩家淘汰」及「接招」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。