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          (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「心電感應(Word Porters)」遊戲2016Hisashi Hayashi所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲過程中,玩家們透過有限的提示,想辦法讓其他玩家猜對自家所抽到的詞語。遊戲進行時,各玩家除要提供最佳的提示外,還要猜中其他玩家的心思,考驗玩家們的聯想力及玩家間的默契。「心電感應」可說是增進玩家們相互瞭解的歡樂文字遊戲,並提供兒童規則,適合各年齡層的玩家進行。

 

遊戲內容物

 

詞語卡(150張,雙面,有小雞圖像者為兒童規則使用)

提示卡(53張,有小雞圖像者為兒童規則使用)

號碼卡(10張,包括數字「1~10)

起始玩家卡(1)

中央板塊(1)

計分板塊(1個,包括「0~19」格)

玩家板塊(6個,A藍、B紅、C黑、D黃、E綠、F紫各1)

投票卡(60張,藍、紅、黑、黃、綠、紫各10張,分別為數字「1~10)

提示標記(18個,藍、紅、黑、黃、綠、紫各3個,分別為數字「1~3)

計分標記(6個,藍、紅、黑、黃、綠、紫各1)

 

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遊戲人數

 

3~6

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將中央板塊置於桌面中央,計分板塊置於中央板塊旁邊桌上備用。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家板塊、10張投票卡、3個提示標記及1個計分標記。各玩家將玩家板塊置於其面前桌上,所有投票卡正面朝下置於玩家板塊上方,所有提示標記置於其面前桌上,計分標記則置於公區計分板塊上的「0」格位置處

 

將所有詞語卡任一面朝下集中洗勻,形成詞語卡牌堆,置於中央板塊旁邊桌上備用。將所有提示卡正面朝下集中洗勻,形成提示卡牌堆,置於中央板塊下方旁邊桌上備用。將所有號碼卡正面朝下集中洗勻,形成號碼卡牌堆,置於提示卡牌堆下方桌上備用

 

由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,將起始玩家卡正面朝上置於其面前桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行4個回合,各回合進行時包括下列5個階段:

 

(1)設置階段

 

起始玩家首先從詞語卡牌堆上抽取10張卡牌,將其翻面依序擺放在中央板塊上編號1~10的對應位置處

 

接著,根據玩家人數,起始玩家從提示卡牌堆上方抽取對應張數卡牌,將其正面朝上置於中央板塊下方桌上,由左至右排成兩列

 

有關不同玩家人數,須抽取的提示卡牌數量規定如下:

 

玩家人數

3

4

5

6

提示卡數量

9

10

11

12

 

玩家在抽取提示卡時,若卡牌堆已耗盡,則將提示卡棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的提示卡牌堆繼續使用

 

起始玩家拿起號碼卡牌堆,正面朝下分發給每位玩家各1張,剩下的號碼卡牌堆,放回至提示卡牌堆下方桌上。各玩家在秘密察看號碼卡牌內容後,將其正面朝下置於其面前桌上

 

遊戲過程中,玩家們不能展示、說出或提示有關任何玩家所持有的號碼卡牌內容

 

號碼卡的數字對應中央板塊上數字下方的詞語卡內容,即為該玩家此回合的目標詞語

 

(2)提示階段

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流放置1個自家顏色的提示標記於某張提示卡的其中1個詞語旁邊位置處。若玩家無法放置提示標記,則可喊「PASS」跳過。如此持續,直到所有玩家的提示標記皆擺放完成或無法放置為止

 

有關提示標記的擺放規定如下:

 

A.各玩家放置提示標記時,須從數字由小至大(123)依序放置

 

B.玩家放置提示標記時,若所放置的提示卡上尚未有任何標記,只須放置1個目前手上數字最小的自家顏色標記

 

C.玩家放置提示標記時,若所放置的提示卡上已有其他顏色標記,須同時放置1個目前手上數字最小及1個數字3的自家顏色標記,將其堆疊(數字3的提示標記置於下方)在提示卡的其中1個詞語旁邊位置處

 

D.每張提示卡只能擺放同一顏色的提示標記1

 

各玩家在輪流放置提示標記時,只要符合上述的放置規定條件,便須強制放置。若不符合上述的放置規定條件,則將未放置的提示標記置於其面前桌上

 

(3)投票階段

 

每位玩家將自家所有的投票卡(編號1~10)正面朝內置於手中,根據其判斷自家外其他每一玩家的目標詞語進行預測,將自家對應編號的投票卡正面朝下置於自家玩家板塊下方各玩家(自家除外)代號(A~F)的下方位置處

 

(4)計分階段

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將自家面前的號碼卡翻至正面。當某玩家將自家面前的號碼卡翻面後,其他所有玩家同時將其玩家板塊下方對應該翻開號碼卡玩家代號(A~F)下方位置的編號卡翻面,並根據翻面結果計算分數

 

猜對玩家(即其玩家板塊下方所對應的編號卡數字與翻開的號碼卡數字相同)可獲得1分,翻開號碼卡玩家則可獲得等同猜對玩家人數的分數,猜錯玩家(即其玩家板塊下方所對應的編號卡數字與號碼卡數字不同)則無法獲得任何分數

 

各玩家根據其所得分數,將計分板塊上的自家計分標記往前移動對應格數。計分過程中,若有玩家的累積分數超過20分,則將其計分標記翻至20面朝上,並從「0」格開始,繼續往前移動對應格數

 

(5)重置階段(4回合除外)

 

各玩家將自家顏色的投票卡及提示標記收回手中,將桌面公區擺放的詞語卡及提示卡丟置旁邊桌上的詞語卡棄牌堆及提示卡棄牌堆,將各玩家取得的號碼卡收回置於號碼卡牌堆上方並重新洗勻

 

由目前累積分數最低的玩家擔任下一回合的起始玩家,將起始玩家卡置於其面前桌上,進入次一回合遊戲。若累積分數最低的玩家不只一位,則由順位最接近本回合起始玩家的玩家擔任下一回合的起始玩家,進入次一回合遊戲

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至完成第4回合第4階段後即告結束,所有玩家根據其最後累積的分數進行比較,由累積分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

 

.兒童規則

 

除下列規定外,其他規定皆同於一般規則:

 

(1)提示卡僅使用具有小雞圖像的卡牌

 

(2)詞語卡僅使用具有小雞圖像的卡牌

 

(3)當玩家必須放置提示標記時,若玩家提出請求,可選擇不放置

 

遊戲主題與機制

 

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心電感應(Word Porters)遊戲測試玩家們的字詞聯想力及語文表達力,屬於藝文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投票」及「工人放置」等,非常適合在派對場合中進行。

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