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            (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「機密代號(Codenames)」遊戲2015年由Vlaada Chvátil所設計的派對遊戲,遊戲過程益智趣味。遊戲中玩家們扮演著兩方特務部隊,雙方隊長須給予隊友提示與線索,讓隊友能成功的找出隱藏在字彙下的同隊特務。但若隊友不小心找到敵隊特務,反幫助敵隊加快任務完成。此外,要是觸碰到刺客,則造成整個特務部隊全數陣亡。遊戲進行時,首先將25張隨機挑選的代號卡,以5×5的方陣型態排列在桌面中央公區。接著,由特務隊長隨機抽取1個任務板塊,透過1個英文字彙及1個數字的組合提示,想辦法讓隊友們找到正確的代號卡。遊戲持續進行至當某特務部隊率先將所有自家隊伍顏色的特務卡覆蓋在桌面公區代號卡牌上時即告結束,該陣營玩家隊伍亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

特務卡(16,紅、藍各8)

雙面特務卡(1)

無辜路人卡(7)

刺客卡(1)

代號卡(200,正反面均有1個英文字彙)

任務板塊(40)

板塊架(1)

計時器(1)

 

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遊戲人數

 

2~8人,以68人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將所有玩家(4~8)分成紅、藍2隊,雙方隊伍各選其中1位玩家擔任隊長,其他隊友則為隊員。雙方隊長分別同坐在桌子的其中一邊,隊員則坐在桌子的另一邊,並與同隊隊長成正對面型態

 

首先,將其中一半數量的代號卡牌翻面。接著,將所有代號卡牌集中洗勻,形成一卡牌堆。最後,從卡牌堆中隨機挑選25張代號卡,以5×5的方陣型態排列在桌面中央公區,剩下的卡牌堆則與計時器置於旁邊桌上備用

 

擔任隊長的玩家隨機挑選1個任務板塊,將其正面(方向不拘)朝己插入板塊架內,並將板塊架置於兩方陣營的中間桌上,任務板塊4邊顯示的燈光顏色(紅色或藍色)代表首先進行的起始隊伍

 

任務板塊為一5×5的方陣型態,其內容與桌面公區的代號卡方陣列相對應。紅色方格代表紅方特務,藍色方格代表藍方特務,白色方格代表無辜路人,黑色方格代表刺客

 

將所有特務卡正面朝上分堆集中,紅色特務卡置於紅色特務隊長面前桌上,藍色特務卡置於藍色特務隊長面前桌上,無辜路人卡與刺客卡則置於兩位特務隊長間面前桌上

 

雙面特務卡則視起始隊伍而定,若紅隊為起始隊伍,則將雙面特務卡翻至紅色特務面,置於紅色特務卡牌堆上方。若藍隊為起始隊伍,則將雙面特務卡翻至藍色特務面,置於藍色特務卡牌堆上方

 

.遊戲進行

 

由起始隊伍開始,雙方陣營輪流進行。各玩家隊伍在進行其行動回合時,包括下列2個階段:

 

(1)特務隊長提供1個線索

 

特務隊長透過1個英文字彙及1個數字的組合提示,想辦法讓隊友們找到正確的代號卡

 

如:特務隊長說:「tree()2」,表示在5×525張代號卡方陣列中,有2張卡牌上的英文字彙與「tree()」相關

 

(2)同隊隊員猜測特務所在

 

當特務隊長提供線索後,同隊隊員須根據隊長的提示猜測自家特務所在的代號卡位置,並由其中1位隊員用手觸碰該張代號卡

 

各玩家隊伍在進行其行動回合時,至少須猜測1次。若猜對,則可繼續進行猜測,亦可隨時停止進行猜測。若猜錯,該玩家隊伍行動回合將立即結束

 

A.若隊員觸碰的位置為己方隊伍顏色特務

 

己方特務隊長可從桌上拿起1張己方隊伍顏色特務卡,將其正面朝上置於觸碰位置代號卡上方

 

此時,該方陣營可繼續(亦可停止)猜測自家另1個特務所在的代號卡位置

 

B.若隊員觸碰的位置為對方隊伍顏色特務

 

對方特務隊長可從桌上拿起1張該方隊伍顏色特務卡,將其正面朝上置於觸碰位置代號卡上方

 

此時,該方陣營行動回合將立即結束

 

C.若隊員觸碰的位置為無辜路人

 

己方特務隊長可從桌上拿起1張無辜路人卡,將其正面朝上置於觸碰位置代號卡上方

 

此時,該方陣營行動回合將立即結束

 

D.若隊員觸碰的位置為刺客

 

己方特務隊長可從桌上拿起1張刺客卡,將其正面朝上置於觸碰位置代號卡上方

 

此時,遊戲將立即結束,由對方陣營玩家隊伍贏得遊戲勝利

 

各玩家隊伍在每次行動回合時,最多可猜測等同該次行動回合中,其特務隊長所提供數字+1的次數

 

如:紅色隊伍在首次行動回合時,其特務隊長所提供的第1個線索為:「tree()2」,但該隊隊友第1次便猜錯,須立即結束其行動回合。紅色隊伍進入次一行動回合時,其特務隊長所提供的第2個線索為:「river(河流)3」,該隊隊友第1次猜對,決定繼續進行猜測。接著,該隊隊友第2次又猜對,決定繼續進行猜測。之後,該隊隊友在進行第3次猜測時,除可選擇與river(河流)相關的英文字彙外,亦可選擇與tree()相關的英文字彙。若該隊隊友第3次猜對,則可再進行第4(最後1)猜測

 

.遊戲相關規定

 

(1)無效線索

 

某陣營玩家隊伍在進行其行動回合時,其特務隊長若被指控提供1個無效的線索,則該方陣營行動回合將立即結束

 

此時,對方陣營特務隊長可從桌上拿起1張該方隊伍顏色特務卡,將其正面朝上置於其特務所在的其中1張尚未被卡牌覆蓋的代號卡上方

 

(2)使用計時器

 

若玩家思索過久,其他玩家可啟動計時器要求思索過久的玩家在時間到前做出決定

 

若特務隊長無法在時間到前想出1個好的線索,只須為最難的英文字彙提供1個線索,並可在對方陣營進行行動時繼續思索

 

(3)有效線索-硬性規定

 

A.特務隊長提示的英文字彙不能為字母或數字

 

字母可能暗示代號卡上英文字彙的字頭或字尾,數字可能暗示代號卡上英文字彙的所在行列位置

 

若提示的字母或數字為表達代號卡上英文字彙的意思,則可以此作為其所提示的英文字彙

 

B.特務隊長提示的英文字彙不能為非英文(如德文、法文)字彙、時態(過去式、過去分詞)或是拆解複合字的單字

 

C.特務隊長提示的英文字彙不能為同音異字(nightknight),但可以拼字方式(k-n-i-g-h-t)作為提示

 

(4)有效線索-彈性規定

彈性規定下,特務隊長提示的下列英文字彙均為有效線索:

 

A.複合字

 

複合字中,直接相連的英文單字組合可視為有效線索(但未直接相連的英文單字組合及以符號連接的英文單字組合則不能視為有效線索)

 

B.專有名詞

 

人名及地名可視為有效線索(但非真實世界的名字不能視為有效線索)

 

C.簡寫與縮寫

 

簡寫(CIA)及縮寫(UK)可視為有效線索

 

D.同音字

 

同音字(nightknight)可視為有效線索

 

E.押韻字

 

押韻字(snailmail)可視為有效線索

 

(5)專業線索

 

A.數字為「0

 

此表示中央公區方陣列未被覆蓋的代號卡中,沒有任何1張卡牌上的英文字彙與其所提示的英文字彙相關

 

B.數字為「無限制」

 

此表示中央公區方陣列未被覆蓋的代號卡中,所有卡牌上的英文字彙皆可能與其所提示的英文字彙相關

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當某特務部隊率先將所有自家隊伍顏色的特務卡覆蓋在桌面公區代號卡牌上時即告結束,該陣營玩家隊伍亦成為遊戲贏家

 

遊戲過程中,若有玩家隊伍觸碰的位置為刺客,遊戲將立即結束,並由對方陣營玩家隊伍贏得遊戲勝利

 

若玩家們欲進行第2場遊戲,只要將覆蓋在中央公區的各類特務卡牌放回桌上原位,再將中央公區的25張代號卡翻面即可

 

.變體規則

 

(1)2位玩家進行

 

2位玩家同屬一陣營,其中1位玩家擔任隊長,另一位玩家擔任隊員。遊戲進行時,由玩家陣營隊伍開始進行,再由虛擬陣營隊伍進行

 

當虛擬陣營進行其行動回合時,擔任隊長的玩家須拿取1張虛擬陣營代表色特務卡,將其正面朝上置於該陣營特務所在的其中1張尚未被卡牌覆蓋的代號卡上方

 

遊戲過程中,若玩家陣營觸碰到刺客,或是虛擬陣營率先將所有顏色的特務卡覆蓋在桌面公區代號卡牌上,則由虛擬陣營獲勝,所有玩家皆為遊戲輸家

 

若玩家陣營率先將所有顏色的特務卡覆蓋在桌面公區代號卡牌上,則由玩家陣營贏得遊戲勝利,並根據虛擬陣營剩下的特務卡張數計算分數(每剩下1張特務卡可獲得1)

 

依據玩家們共同所得分數,給予的不同評價如下:

 

玩家們所得分數

給予的評價

1

算你贏!

2

應該可以更好!

3

你的特務手錶是同步的!

4

真是絕密間隙!

5

MI6(英國情治單位)會打電話給你!

6

哇賽!真是厲害!

7

你完成不可能的任務!

8

這實在是難以置信!

 

(2)3位玩家進行

 

其中2位玩家分別擔任2方陣營隊長,第3位玩家則擔任2方陣營的共同隊員。擔任隊員的玩家須公平的與2方陣營合作,不能有所偏袒

 

遊戲主題與機制

 

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機密代號(Codenames)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及詞語聯想力,屬於生活類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」、「陣營」、「圖案識別」及「押住你的運氣」等,適合在聚會及派對場合中進行。

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