高一等到大一 松山家商獨創古典文學桌遊上市

轉載自《聯合新聞網》2018423

 

記者魏莨伊╱即時報導

 

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台北市松山家商從老師帶領學生設計桌遊到成功出版販售,複製成功經驗創辦桌遊社,帶領學弟妹栽進桌遊世界。圖/台北市松山家商提供

 

台北市松山家商廣告設計科學生耗時4年獨創古典文學桌遊,紅樓夢、鏡花緣、三國演義、西遊記、老殘遊記和台灣原民文學都融入,歷經多次改版,專業精緻到被出版社看中,本月成功上市;學校更因此創辦桌遊社,帶領學弟妹栽進桌遊世界。

 

松山家商圖書館主任李美娟表示,5年前國文課率先發起桌遊教學,上到史記鴻門宴、唐宋八大家,搭配桌遊學習,學生反應熱烈,開啟桌遊風潮,老師再研發適合商科、電腦、數學和歷史不同課程的桌遊。

 

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台北市松山家商從老師帶領學生設計桌遊到成功出版販售,複製成功經驗創辦桌遊社,帶領學弟妹栽進桌遊世界。圖/台北市松山家商提供

 

以此為養分,教師團指導多位有興趣的學生在課餘時間創作桌遊,但多數人中途退出,只剩17名學生完成作品。因原創風格設計細膩,作品被龍騰出版社和三民書局看中簽約,今年4月成功上市,通路包括網路和三民實體書店;由龍騰出版的「紅樓夢」還會搭配課本送給使用他們教科書的學校。

 

其中「老殘遊記」桌遊結合經典中國文學,可從遊戲中認識文本;「原來如此」則是一款原住民神話桌遊,融合台灣原住民風俗特色跟傳說故事,推薦給國小、國中父母假日寓教於樂,也適合送給外國人當特色禮物,都由三民出版。

 

「紅樓夢」桌遊由龍騰出版。負責美術設計的林沂安,因為從小就愛紅樓夢,決定以它為素材,製作過程困難重重,常常為此通宵還遲繳作業,但她一路從手繪進步到電腦繪圖,付出諸多心血;負責設計遊戲規則的游婕瑄則參考大富翁多次改版,最開心能將這套結晶發揚光大,「會有很多學弟妹玩我們的作品!」

 

李美娟說,融合古典文學製作桌遊,得花不少功夫考究,但複製成功經驗,可以大大縮短製作時程,校內去年已經成立桌遊社,專門研究遊戲方法,並辦成果發表跟競賽。新的商品設計則改由專題設計課程製作,這一年成品非常多,類型多元。

 

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台北市松山家商從老師帶領學生設計桌遊到成功出版販售,複製成功經驗創辦桌遊社,帶領學弟妹栽進桌遊世界。圖/台北市松山家商提供

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