(所有圖片轉載自BGG網站)
「火柴會說話(Imagine)」遊戲為2015年由Shingo Fujita、Shotaro Nakashima、Motoyuki Ohki及Hiromi Oikawa所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲中玩家們根據題庫卡的題目,利用桌面上的圖像卡,拼湊出所指定的主題名稱圖案。其他玩家們則根據拼圖玩家的所拼圖案,不斷的猜測可能的主題名稱。若有玩家猜出正確的主題名稱,拼圖玩家及猜對玩家皆可獲得分數。遊戲持續進行至每位玩家皆完成出題2次後即告結束,各玩家分別計算所獲得的累積分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
圖像卡(60張)
題庫卡(65張,雙面,每面8題)
計分標記(35個,包括1分25個及3分10個)
遊戲人數
3~8人,以4~6人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有圖像卡正面朝上散置於桌面上,圍成兩個大圓圈。將所有題庫卡任選一面朝上集中洗勻,形成題庫卡牌堆,置於大圓圈旁邊的桌面公區備用。將所有計分標記依數值分堆集中,置於題庫卡牌堆旁邊的桌面公區備用
由最有創意的玩家(或是年紀最輕的玩家)擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
行動玩家從題庫卡牌堆上方抽取1張卡牌,並由其他任一玩家喊出1~8之間的其中1個數字。玩家根據此所喊數字,察看此題庫卡牌上的對應題目後,將該題目的提示主題(如:動物)大聲唸出,讓其他玩家都能聽到
接著,玩家利用桌面上的圖像卡進行拼圖,拼湊出所指定的主題名稱圖案。玩家在使用的圖像卡拼圖時,使用張數不限,可將圖像卡採任意擺放、移動、並排及重疊等組合方式,甚至可將圖像卡拿起進行動作表演,以讓其他玩家更容易猜中謎題。但拼圖玩家不能說話或故意作聲,拼出文字或數字,以及打出手勢等
之後,其他玩家須根據拼圖玩家的所拼圖案,不斷的猜測可能的主題名稱。若有玩家猜對,則拼圖玩家及最先猜對玩家皆可獲得1分。若有多位玩家同時猜對,則每位猜對玩家皆可獲得1分。獲得分數的玩家可從桌面公區拿取1個1分的計分標記,置於其面前桌上
玩家進行猜題時無時間限制,若過了一段時間後仍無玩家猜對,則玩家們可共同決定放棄此題作答,且無任何玩家可獲得分數
當猜題玩家完成或放棄答題後,原拼圖玩家將所有使用的圖像卡放回至桌面圓圈區,由原拼圖玩家的左手邊玩家擔任次回合拼圖玩家,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
遊戲持續進行至每位玩家皆完成出題2次後即告結束,各玩家分別計算所獲得的累積分數,分數最高者即為遊戲贏家
若出現平手局面,則每位玩家再各出題1次,由最後累積分數最高者贏得遊戲勝利
遊戲主題與機制
火柴會說話(Imagine)遊戲測測試玩家們的觀察辨識力、推理判斷力及創造表達力,屬於藝文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「陣營」及「板塊放置」等,非常適合在派對場合中進行。
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