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               (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「創意編字(Knit Wit)」遊戲2016Matt Leacock所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲過程中,玩家們須根據多個字詞特性,運用聯想力找出符合這些特性的有趣答案。遊戲進行包括編織、作答及計分3個階段,「編織」階段包括放置繩圈、放置字詞及放置線軸等步驟,當所有玩家皆完成線軸放置時便進入「作答」階段。「作答」階段時,玩家們須嘗試對每個線軸想出1個答案,並根據其答題速度,依序拿取獎勵鈕扣,當所有鈕扣皆被取走時便進入「計分」階段。「計分」階段時,玩家們根據每個線軸所寫的答案逐一評分,並再加上獎勵分數。當所有玩家皆完成分數計算後遊戲即告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

繩圈(8條,紅、黃、藍、綠、橘、紫、黑、白各1)

線軸(8個,編號1~8)

衣夾(8個,紅、黃、藍、綠、橘、紫、黑、白各1)

鈕扣(4個,4孔、3孔、2孔、1孔各1)

字詞標籤(115張,包括1張洗混標籤)

作答紙(1)

鉛筆(8)

 

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遊戲人數

 

2~8人,以6人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

8組同顏色的繩圈與衣夾進行組裝,每位玩家各發1張作答紙及1枝筆。根據玩家人數,每位玩家隨機分發對應數量的繩圈及線軸,置於其面前桌上。若有多出的繩圈及線軸,則將其移除遊戲。有關不同玩家人數時,每位玩家須拿取的繩圈及線軸數量(線軸編號可暫先忽略),規定如下:

 

玩家人數

每位玩家須拿取的繩圈及線軸數量

2

3

3~4

2

5~8

1

 

根據玩家人數,將規定種類數量的鈕扣置於桌面中央。並根據鈕扣孔洞數量,由小至大往上堆疊(1孔在最下方,4孔在最上方)。若有多出的鈕扣,則將其移除遊戲。有關不同玩家人數須使用的鈕扣種類數量,規定如下:

 

玩家人數

須使用的鈕扣種類數量

2

2

3

2孔、1

4

3孔、2孔、1

5~8

4孔、3孔、2孔、1

 

各玩家分別在作答紙上寫下姓名,並根據遊戲取出的所有線軸編號,將作答紙上未使用的線軸編號劃除

 

將所有字詞標籤集中成堆混勻,置於桌面公區備用。由持有數字最小編號線軸的玩家擔任起始玩家

 

.遊戲進行

 

遊戲進行時,包括下列3個階段:

 

(1)編織

 

由持有數字最小編號線軸的玩家擔任起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

玩家在進行其行動回合時,依序進行下列3個步驟:

 

A.放置繩圈

 

玩家須先自家其中1個繩圈置於桌面中央,此繩圈須剛好圈住1個線軸,且不能圈到任何衣夾

 

首回合進行時,玩家僅須放置繩圈即可(無須圈住線軸)

 

B.放置字詞

 

玩家從字詞標籤堆中隨機抽取1張字詞標籤,將其夾在自家繩圈上的衣夾上

 

若玩家抽到洗混標籤,須將棄牌堆的字詞標籤重新洗回字詞標籤堆。之後,再從中隨機抽取1張字詞標籤

 

C.放置線軸

 

玩家將自家其中1個線軸置於場上其中1個繩圈區域內,該區域可非屬自家繩圈所構成,但該區域不得已有放置其他線軸

 

首回合進行時,玩家僅能將線軸置於自家繩圈所構成的區域內

 

當所有玩家皆將自家所有的線軸放置完成後,便進入「作答」階段

 

(2)作答(所有玩家同時進行)

 

在起始玩家喊出「開始」後,所有玩家須同時為每一個線軸想出一個答案,並寫到作答紙上,此答案須滿足圈住該線軸所有繩圈所夾字詞的特性,可以為1個單字,或是由1群單字所組成的詞語

 

若作答紙上線軸編號未出現在場中,則將該線軸編號的答案格保持空白

 

玩家所寫的答案不能與字詞標籤的內容重覆,且不能與自家作答紙上的其他答案出現重複情況

 

若玩家已完成作答且認為無法想出更好的答案,便可從公區桌上拿取最上方的獎勵鈕扣,置於其面前桌上

 

當場上最後1個獎勵鈕扣被取走時,所有玩家皆須停止作答,並進入「計分」階段

 

(3)計分(所有玩家同時進行)

 

針對場上的每個線軸編號,每位玩家輪流唸出答案,並根據答案內容進行評分

 

玩家在唸出答案時,若有其他玩家的答案與其相同,則答案相同的玩家皆須將該答案劃除,不能計分

 

玩家在唸出答案時,若有其他玩家認為其答案有爭議,可喊出「Knit Wit!」進行質疑

 

進行質疑時,被質疑的玩家可利用10秒鐘的時間進行解釋。之後,所有玩家(包括被質疑玩家)將進行投票表決,決定此答案是否成立

 

進行投票時,贊成方將大拇指豎起朝上,反對方則將大拇指豎起朝下。若贊成方票數大於或等於反對方票數,表示答案成立

 

若玩家的答案成立,將可獲得等同圈住該線軸的繩圈數量分數。若玩家的答案不成立,該線軸將無法獲得任何分數

 

如:1號線軸被所夾「棕色」、「溫暖」及「比手掌大」等字詞的繩圈圈住,2號線軸被所夾「溫暖」及「比手掌大」等字詞的繩圈圈住,3號線軸被所夾「比手掌大」字詞的繩圈圈住。若某玩家1號線軸的答案為「熊」或「烤法國麵包」,2號線軸的答案為「牛角麵包」或「花栗鼠」,3號線軸的答案為「汽車」或「狐狸」。該玩家將可獲得3(1號線軸)+2(2號線軸)+1 (3號線軸)=6

 

當每位玩家對所有線軸皆進行評分後,各玩家計算其獎勵鈕扣分數(每有1孔便可額外獲得1),並將全部所得分數進行累計加總

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當所有玩家皆完成分數計算後即告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

 

.變體規則(2位玩家進行)

 

僅使用2孔的獎勵鈕扣,當此鈕扣被取走時,另1位玩家在停筆前可在作答紙上多寫1個答案

 

遊戲主題與機制

 

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創意編字(Knit Wit)遊戲測試玩家們的字詞聯想力及語文表達力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域圍佔」及「紙和筆」等,非常適合在派對場合中進行。

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