(所有圖片轉載自BGG網站)
「洞察掀機(Macroscope)」遊戲為2016年Martin Nedergaard Andersen所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲進行時,玩家們輪流擲骰,並根據骰子所示點數掀開顯微鏡上對應編號的視窗蓋。接著,根據窺探視窗圓孔內所提示的圖像線索,所有玩家想辦法猜測出圖像內容。之後,將圖像卡取出揭曉答案,答對者將獲得等同未掀開視窗蓋的數量分數,答錯者或未答者則須扣減等同未掀開視窗蓋的數量分數。當遊戲進行完10個回合後即告結束,各玩家分別計算所獲得的累積分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
顯微鏡指示物(1個)
視窗蓋標記(12個)
回合圖板(1個)
回合指示物(1個)
圖像卡(200張,雙面)
骰子(2顆)
計分標記(64個,包括1分黃色水晶54個及10分藍色水晶10個)
遊戲人數
2~6人,以2人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將顯微鏡指示物、視窗蓋標記及回合指示物進行組裝,並將組裝完成的顯微鏡指示物置於桌面中央
將所有圖像卡集中成堆,披薩圖像卡面朝上置於最上方,並將圖像卡牌堆置於顯微鏡指示物內
將12個視窗蓋標記數字面朝上,以隨機方式覆蓋在顯微鏡指示物上方的各個視窗圓孔上,並確認圖像卡的箭頭符號顯露在外
將圖像卡牌堆最上方的1張卡牌(披薩圖像卡)取出,並將其移除遊戲
將回合圖板置於顯微鏡指示物旁邊桌上,回合指示物置於回合圖板上數字1的圓框內
將計分標記分堆集中,與2顆骰子置於桌面中央備用。每位玩家各分發2個黃色水晶,置於其面前桌上
2.遊戲進行
遊戲將進行10個回合,任選1位玩家擔任起始玩家,首回合由起始玩家開始行動,並依順時針方向,各玩家輪流依序進行。之後回合由前一回合起始玩家的左手邊玩家開始行動,並依順時針方向,各玩家輪流依序進行
各回合玩家在進行其行動輪時,包括下列3個階段:
(1)丟擲2顆骰子
玩家同時丟擲2顆骰子,據骰子所示點數,決定此輪欲掀開的視窗蓋數字編號
(2)掀開第1個視窗蓋
玩家根據顯示的2個數字,選擇其中1個數字,將顯微鏡指示物上方對應數字的1個視窗蓋掀開
若顯微鏡指示物上方已無對應數字的視窗蓋,則玩家可選擇掀開任何1個數字視窗蓋
玩家亦可選擇不丟擲骰子,直接從顯微鏡指示物上方選擇掀開任何1個數字視窗蓋
(3)行動二選一
玩家在掀開第1個視窗蓋後,根據窺探所有視窗圓孔內所提示的圖像線索,所有玩家想辦法猜測出圖像內容。玩家在察看顯微鏡指示物內隱藏的圖像內容時,須將圖像卡的箭頭以朝上的方向進行觀察
接著,行動玩家可從下列2項行動中,選擇其中1項行動執行:
A.猜測圖像
見3.猜測圖像規定所述
B.不猜測圖像
若行動玩家選擇不猜測圖像,可從公區拿取1個黃色水晶。此時,其他玩家皆可進行猜測,若有其他玩家進行猜測,該回合將立即結束(見3.猜測圖像規定所述)
若無玩家進行猜測,行動玩家可從下列2項行動中,選擇其中1項行動執行:
①跳過自家行動輪
玩家立即結束其行動輪(不能從公區拿取1個黃色水晶),並由其左手邊玩家進行其行動輪
②掀開第2個視窗蓋
玩家在掀開第2個視窗蓋後,根據窺探所有視窗圓孔內所提示的圖像線索,所有玩家想辦法猜測出圖像內容
接著,行動玩家可從下列2項行動中,選擇其中1項行動執行:
猜測圖像
見3.猜測圖像規定所述
不猜測圖像
玩家可再從公區拿取1個黃色水晶,結束其行動輪。此時,其他玩家皆可進行猜測,若有其他玩家進行猜測,該回合將立即結束(見3.猜測圖像規定所述)
若無玩家進行猜測,則由其左手邊玩家進行其行動輪
各回合在有玩家進行猜測圖像並完成計分後即告結束,將取出的卡牌正面朝上丟置棄牌堆,並將回合指示物移置回合圖板上次1個數字的圓框內,由該回合起始玩家的左手邊玩家擔任次回合起始玩家,進入次一回合遊戲
在某回合進行過程中,若12個視窗蓋標記皆掀開,仍無任何玩家願意猜測圖像,則須將12個視窗蓋標記以隨機方式蓋回,並將顯微鏡指示物內最上方的1張卡牌抽出。在不移動回合圖板上回合指示物的情況下,由該回合起始玩家的左手邊玩家擔任次回合起始玩家,進入次一回合遊戲
3.猜測圖像規定
(1)行動玩家決定猜測
若行動玩家決定猜測,須向所有玩家進行宣告,並大聲說出其所猜測的圖像答案
A.若其他玩家決定不猜測
玩家先計算目前未掀開視窗蓋的數量,接著,將所有已掀開的視窗蓋標記以隨機方式蓋回
之後,將顯微鏡指示物內最上方的1張卡牌抽出,所有玩家察看此張圖像卡的內容進行判定
若玩家猜對,將獲得等同未掀開視窗蓋的數量分數。所有未猜測的玩家,須扣減等同未掀開視窗蓋的數量分數(若玩家目前所得分數不足扣減,則扣減至0分為止)
若玩家猜錯,須扣減等同未掀開視窗蓋的數量分數。所有未猜測的玩家,維持原先分數不變
B.若其他玩家決定猜測
若其他玩家對行動玩家所猜答案提出質疑,亦可宣告猜測進行挑戰。在支付2個黃色水晶給行動玩家後,大聲說出其所猜測的圖像答案
若進行猜測的玩家不只一位,皆須支付2個黃色水晶給行動玩家,並由目前累積分數最少的玩家優先進行猜測。若目前累積分數最少者不只一位,則由行動玩家決定各玩家猜測順序
各玩家所猜測的答案不能重複,若其他玩家目前持有的分數不足2個黃色水晶,將無法進行猜測行動
猜對的玩家將獲得等同未掀開視窗蓋的數量分數,所有猜錯及未猜測的玩家,須扣減等同未掀開視窗蓋的數量分數(若玩家目前所得分數不足扣減,則扣減至0分為止)
若無任何玩家猜對,所有猜測玩家皆須扣減等同未掀開視窗蓋的數量分數。所有未猜測的玩家,則維持原先分數不變
(2)行動玩家決定不猜測
若其他玩家決定猜測,同3.(1) B.所述
4.遊戲結束
當回合指示物置於回合圖板上數字10的圓框內,該回合結束時遊戲即告結束。所有玩家分別將自家所得的水晶進行分數計算(每個黃色水晶1分,每個藍色水晶10分),分數最高者即為遊戲贏家
5.變體規則(簡易版)
遊戲準備時,每位玩家無須分發2個黃色水晶
遊戲進行時,行動玩家可打開1個或2個視窗蓋,並決定是否猜測
(1)若行動玩家決定猜測,其他玩家皆不能進行猜測
(2)若行動玩家決定不猜測,行動玩家可獲得2個黃色水晶(無論打開幾個視窗蓋),其他玩家皆可進行猜測,且進行猜測的玩家無須支付黃色水晶給行動玩家
若進行猜測的玩家不只一位,皆無須支付黃色水晶給行動玩家,並由最後擲骰的玩家決定各玩家猜測順序
猜測玩家在猜測答案時,不能猜測之前已經猜過的答案
遊戲主題與機制
洞察掀機(Macroscope)遊戲測試玩家們的觀察辨識力及推理判斷力,屬於藝文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「圖案識別」等,非常適合在派對場合中進行。
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