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                           (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「搬數字(Finito)」遊戲2008年由Hartmut Kommerell所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們須想辦法將自家顏色的12個數字標記,依數字由小至大排列在自家數字圖板上。遊戲進行時,玩家們透過擲骰所示點數,將自家顏色的數字標記擺放在數字圖板的對應數字格上,或是將已擺放在數字圖板的數字標記,移放至對應數字格上。當有玩家率先將自家顏色的12個數字標記,依數字順序由左至右、由上至下排列在自家數字圖板上時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

數字圖板(4個,包括36個數字格,其中1219201格,3~182)

數字標記(48個,紅、黃、藍、綠各12個,分別為1~12數字)

20面骰(1顆,包括1~20數字)

 

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遊戲人數

 

2~4

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

首先,玩家們各分發1個數字圖板,置於其面前桌上

 

接著,玩家們各選1代表色,並拿取對應顏色的112(數字1~數字12)數字標記,正面朝下混勻,形成數字標記堆散置於其面前桌上。若有多出的數字圖板及數字標記,則將其移除遊戲

 

之後,玩家們分別從自家數字標記堆中隨機翻開3個數字標記

 

任選1位玩家擔任擲骰玩家,拿起20面骰,於遊戲進行時負責擲骰

 

.遊戲進行

 

遊戲共進行2個階段,各階段由所有玩家同時進行

 

(1)擺放標記(桌上有標記時):此階段將進行12次擲骰

 

由擲骰玩家進行擲骰,所有玩家根據擲骰所示點數,從自家已翻開的3個數字標記中,選擇其中1個標記,將其正面朝上擺放在自家數字圖板的對應數字格上

 

若玩家數字圖板的2個對應數字格皆為空格(即上方未放置標記),玩家可從中選擇其中1個空格進行擺放

 

若玩家數字圖板的2個對應數字格皆非空格(即上方已放置標記),玩家則須在此對應數字格的左右任一鄰近空格進行擺放

 

如:擲骰所示點數為12,玩家數字圖板上的1213的數字格上方皆已放置標記,則玩家可在11數字格或14數字格上擺放數字標記

 

當玩家完成數字標記擺放後,須再從自家數字標記堆中隨機翻開1個數字標記,讓桌上儘量維持3個已翻開數字標記的型態

 

當擲骰進行12次,每位玩家皆將自家顏色的12個數字標記完成擺放於自家數字圖板後,此階段即告結束,並進入下一階段

 

(2)移放標記(桌上無標記時):此階段從第13次擲骰開始

 

由擲骰玩家進行擲骰,所有玩家根據擲骰所示點數,從自家已擺放在數字圖板的數字標記中,選擇其中1個標記,將其正面朝上移放至圖板上對應的數字格上

 

若玩家數字圖板的2個對應數字格皆為空格(即上方未放置標記),玩家可從中選擇其中1個空格進行移放

 

若玩家數字圖板的2個對應數字格皆非空格(即上方已放置標記),玩家則須在此對應數字格的左右任一鄰近空格進行移放

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家率先將自家顏色的12個數字標記,依數字順序由左至右、由上至下排列在自家數字圖板上時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家

 

.變體規則

 

遊戲進行前,由所有玩家共同決定遊戲進行局數。每局結束時,各玩家根據其數字標記的排列順序進行分數計算

 

各局分數的計算方式為:以該玩家數字圖板上完成排序最長的數字標記列串數量,為其該局所獲得的分數

 

如:某局結束時,某位玩家數字標記的排列順序為123746891051112,因該玩家完成排序最長的數字標記列串為468910,故該玩家此局可獲得5

 

在完成規定局數後,各玩家分別將其各局所得分數進行加總。累計分數最高者,即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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搬數字(Finito)遊戲可訓練玩家的數字排序力及應變取捨力,並測試玩家們的機運,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「板塊放置」等,相當適合於家庭及朋友聚會中進行。

 

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