跳出虛擬桌面回到現場 親子同樂桌遊夯

轉載自《TVBS新聞》2017713

 

記者 周玲秀 / 攝影 陳建銘 報導

 

近年來桌遊市場復甦,2013年遊戲和拼圖的全球銷量是93億美元,2016年就增加到96億美元。市面上一套桌遊,售價5百到超過2千都有,不太容易在家裡買太多套來玩,因此也帶起新商機,在台灣桌遊店已經突破3百家,客群也從過去的大學生與上班族,年齡層拉大到親子同樂。

 

桌遊新聞169-1   

小心翼翼把企鵝放上冰塊,沒放穩讓企鵝摔倒可就輸了,平常什麼都會的媽媽,玩遊戲也是有輸有贏流露真性情。

 

家長宋小姐:「會有點童心未泯的感覺。」

 

大家都要輪流照順序來,講幾次之後連4歲的孩子也懂得要等待,專家指出親子一同遊戲,不只愉悅感能促進感情加溫,透過預告解說遊戲可能發生的情況,還能訓練孩子的,等待耐心耐受力分享能力。

 

兒童發展專家王宏哲:「其實像這樣子的一個說明書,很多的桌遊上面都會有,可是孩子不喜歡閱讀文字,孩子卻喜歡讀這些,桌遊的前面的使用說明。」

 

閱讀教科書也許不好玩,數學加減乘除計算起來有點枯燥,但是這些結合在遊戲中,都能讓孩子更有動機去做。

 

北護大生諮系助理教授黃傳永:「任何的一個遊戲創作,它主要都是在促進,彼此之間的溝通跟互動,然後彼此之間的創造力,尤其我覺得在整個的創造力的過程,對於兒童是非常重要的。」

 

玩遊戲還真的可以看出個性,在這一桌解說遊戲規則的,是要升5年級的兒子,母子一起邊玩邊討論,互助合作感遠超過競賽廝殺。

 

家長李小姐:「我發現他比我厲害他教我很多東西,其實小朋友在玩這個的時候,他是另外一方面動腦筋的展示。」

 

在家就經常一起玩桌遊,母子倆藉著遊戲多了好多話題,過程裡媽媽全心投入而不是盯著手機看,陪伴其實才是親子一起玩桌遊的重點。

 

兒童發展專家王宏哲:「這其實只是一個媒介,最重要是家長的陪伴跟引導,但是不是家長的干涉跟介入,引導的方式其實很自然的,你可以預告一個孩子,這可能會輸耶你到底要不要玩。」

 

每年上千款新桌遊問世,2016年遊戲與拼圖的全球銷量,已經增加到96億美元,全台桌遊店已經超過3百家,客群也大大擴充從大學生上班族,到現在越來越多親子一起玩,這間店裡就有3分之1的桌遊,都是為孩子準備。

 

想盡辦法讓蟑螂照自己想要的方向移動,王小姐帶著姊姊的孫子來玩。

 

王小姐:「我們都拿1個對不對,還有2張,我還是換選起司好了,還有2張。」

 

怎麼透過遊戲培養孩子不怕輸,不放棄的能力其實相當重要。

 

北護大生諮系助理教授黃傳永:「兒童他們在語言的發展,還有在表達的部分還沒有發展地很成熟,所以他們會更容易藉由這樣的一個方式,去呈現出他內在所要的東西,所想要的一些部分。」

 

專家指出孩子成長過程中,語言表達能力還不成熟,家長可以透過多觀察遊戲過程去理解孩子,而挑選桌遊首要考慮孩子的年齡與程度興趣特徵,但更別忽略了爸媽自己的興趣。

 

兒童發展專家王宏哲:「拉孩子來你的活動這才是以家為核心,而不是以孩子個人為核心。」

 

提供一個機緣,讓人們跳脫手上的螢幕,投入眼前的桌面享受彼此陪伴的當下,這或許就是桌遊再掀熱潮的主因之一。

 

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