(部分圖片轉載自鬪三國網站)
「鬪三國(3KingdomsBattle)」遊戲為2011年由臺灣桌遊設計師陳清華與李繼成所設計,艾比卡企業有限公司所發行的策略遊戲。遊戲中玩家扮演著三國時代各據一方的霸主,以統一天下為最終目標。遊戲進行時,玩家藉由地圖板塊拼放擴張城池,並攻打其他玩家的城池獲取分數。當玩家的城池被攻打而失去時,城池分數亦同時失去。當有玩家率先取得8分時,遊戲將立即結束,並由該玩家贏得遊戲勝利。若遊戲過程中未達上述遊戲結束規定條件,則當最後1個地圖板塊拼放於版圖上時,遊戲亦告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家。
遊戲內容物
部隊指示物(40個,紅、藍、黃、綠、紫各8個)
計謀卡(20張)
名稱 |
技能 |
張數 |
驅虎吞狼 |
玩家可指定任兩個其他玩家在其已完成的城池進行國戰,雙方城池間須無拒馬阻隔且平原相連。發動此計謀的玩家可指定任一方為攻方,戰鬥會進行至分出勝負為止,故攻方不得於戰鬥中撤退 |
5 |
暗渡陳倉 |
玩家選擇自家一個已完成的城池,向版圖上其他任一玩家已完成的城池發動國戰,該次戰鬥將不受任何地圖板塊阻隔的限制 |
5 |
美人計 |
玩家可指定版圖上其他任一玩家任一已完成的城池中撤回1支部隊 發動此計謀的玩家則可於自家任一已完成的城池中增員1支部隊 玩家在增員時,城池內須有可供部隊進駐的駐紮空間,且該玩家面前桌上須尚有部隊可用 |
5 |
調虎離山 |
玩家可指定版圖上其他任一玩家任一已完成的城池,將其所有堅守狀態的部隊改為警戒狀態 發動此計謀的玩家可選擇是否立即對此城池展開國戰,此戰鬥無須使用指令卡,但仍受國戰的規則限制 |
5 |
指令卡(25張)
地圖板塊(72個,其中1個為起始地圖板塊(背面為鬪字))
類型 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
數量 |
3 |
2 |
2 |
1 |
2 |
類型 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
數量 |
3 |
6 |
5(含起始板塊) |
6 |
4 |
類型 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
數量 |
7 |
2 |
1 |
1 |
7 |
類型 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
數量 |
2 |
6 |
1 |
2 |
1 |
類型 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
數量 |
1 |
1 |
2 |
3 |
1 |
骰子(8顆)
遊戲人數
3~5人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將地圖板塊中的起始版塊找出(背面為鬪字)置於桌面中央,將其餘地圖板塊正面向下洗勻後堆成數疊,方便玩家拿取使用
每位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的8個部隊指示物,置於其面前桌上。另外,各玩家分別拿取1組4種計謀卡及5張指令卡,分別置於其面前桌上
將所有骰子集中,置於桌面公區備用
2.遊戲進行
由最近剛接觸過三國系列作品的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,可從下列5項行動中,選擇其中1項執行:
(1)擴張版圖
玩家從板塊疊上方抽取1個地圖板塊,根據拼圖規則將地圖板塊拼入現有的版圖上。有關拼圖規則規定如下:
A.所放置地圖板塊須至少有一邊與版圖上的地圖板塊相連,且須為邊與邊連接,不能為角與角連接
B.放置地圖板塊後須為相同地形相連(拒馬連拒馬,平原連平原,城池連城池),新放置的地圖板塊與已放置的地圖板塊可連接之處若不只一邊,玩家可自行選擇對其最有利之處進行連接
C.若抽取的地圖板塊不符合拼圖規則,須將此地圖板塊移除遊戲,並再抽取1個地圖板塊,繼續進行遊戲
玩家在完成地圖板塊拼接後,可選擇是否在地圖板塊的城池駐紮空間上方進駐部隊。每個地圖板塊皆有1~2個城池駐紮空間,每個城池的駐紮空間上方可進駐1支部隊
部隊進駐時可選擇其狀態為「警戒」或「堅守」
A.警戒狀態:須將部隊指示物直立,具有1點生命值,可進行部隊轉移或進攻
B.堅守狀態:須將部隊指示物橫躺,具有2點生命值,只能進行防守。若堅守狀態部隊遭到對手部隊成功攻擊,須減少1點生命值,並將部隊轉為警戒狀態
進行內戰時,警戒狀態與堅守狀態皆僅具有1點生命值
玩家在完成地圖板塊拼接後,若一座城池的城牆皆被相連的城牆圍繞封閉,則該城池被視為已完成城池
由3片以下地圖板塊組合而成的城池稱為小城池,由4片以上地圖板塊組合而成的城池稱為大城池
當城池完成時,將出現3種型態:
A.城池內出現2位以上玩家的部隊進駐:此城池將立即進行內戰(見3.(1))
B.城池內僅有1位玩家的部隊進駐:此城池的控制權屬於該玩家
C.城池內無任何玩家的部隊進駐:此城池為閒置狀態
(2)調度部隊
玩家可從下列3項行動中,選擇其中1項執行:
A.增員
玩家可在自家控制任一尚有駐紮空間的城池內,進駐1支部隊,並可自行選擇該部隊進駐狀態為「警戒」或「堅守」
若玩家面前桌上已無任何部隊,將無法執行此行動
B.撤回
玩家可在自家控制任一已有部隊進駐的城池內,撤回1支部隊,置於其面前桌上
C.轉移
玩家可在自家控制任一已有警戒狀態部隊進駐的城池內,將其中1支警戒狀態部隊移動至另一自家尚有駐紮空間,且不受拒馬阻隔而平原相連的城池內
(3)轉換部隊狀態
玩家可將自家控制所有城池內的任意數量部隊狀態進行轉換,但只能就其中1種狀態進行轉換,不能兩種狀態同時進行轉換(即只能執行原警戒狀態部隊轉換為堅守狀態,或是原堅守狀態部隊轉換為警戒狀態,不能同時執行警戒狀態與堅守狀態的部隊互相轉換)
如:甲玩家控制所有城池內有2支部隊呈警戒狀態,2支部隊呈堅守狀態。該玩家可將1~2支警戒狀態部隊轉換為堅守狀態,或是將1~2支堅守狀態部隊轉換為警戒狀態(即若執行警戒狀態部隊轉換為堅守狀態,便不能執行堅守狀態部隊轉換為警戒狀態)
(4)使用指令卡
玩家打出1張指令卡,可從下列3項行動中,選擇其中1項執行,使用後將該張指令卡移除遊戲:
A.發動國戰(見3.(2))
B.緊急調度
玩家可在自家控制任一尚有兩個以上駐紮空間的城池內,進駐2支部隊(若玩家面前桌上已無任何部隊,將無法執行此行動)。或是可在自家控制任一已有兩支以上部隊進駐的城池內,撤回2支部隊,置於其面前桌上
C.使用計謀
玩家打出1張計謀卡,依照計謀卡的內容執行對應技能,使用後將該張計謀卡與指令卡一併移除遊戲
(5)佔領閒置城池
玩家可隊版圖上任一閒置城池進行佔領行動,規定如下:
A.玩家須先指定欲佔領的城池所在位置
B.玩家丟擲1顆骰子,根據骰子所示點數決定結果
佔領小城池(由3片以下地圖板塊組合而成):須擲出4、5或6點,每佔領1個小城池可獲得1分
佔領大城池(由4片以上地圖板塊組合而成):須擲出5或6點,每佔領1個大城池可獲得2分
C.若玩家佔領成功,僅能指派1支部隊進駐,且該部隊須限制為警戒狀態
D.若玩家面前桌上已無任何部隊,將無法執行此行動
3.遊戲相關規定
(1)內戰
當1座城池被完成時,該城池內若有2位玩家以上的部隊進駐將會立即發生內戰,內戰最終勝利者可佔領該城池,獲得分數
有關內戰流程,說明如下:
若參戰者為兩位玩家(殊死戰)
A.雙方玩家根據該城池內的所有進駐部隊數量(包括「警戒」狀態及「堅守」狀態,皆為1點生命值),拿取對應骰子數量(每擁有1支部隊可拿取1顆骰子)
B.雙方玩家同時進行擲骰,若所擲點數為5點或6點,視為成功攻擊對手部隊
C.雙方玩家根據擲骰結果,計算出成功攻擊對手部隊次數(每出現1個5點或6點,表示成功1次)。玩家每成功攻擊對手部隊1次,可將1支對手部隊撤回置對手玩家面前桌上
D.雙方玩家每撤回1支部隊,下一輪擲骰須減少1顆骰子丟擲
E.重複上述流程,直到其中1方的所有部隊撤出城池為止,勝方則可取得該城池分數。若雙方同時將所有部隊撤出,該城池將成為閒置城池,且無玩家可獲得該城池分數
若參戰者為3位玩家以上(比大小)
A.所有玩家根據該城池內的所有進駐部隊數量(包括「警戒」狀態及「堅守」狀態,皆為1點生命值),拿取對應骰子數量(每擁有1支部隊可拿取1顆骰子)
B.所有玩家同時進行擲骰,各家並從所擲骰子中點數最大者進行比較,由擲出最大點數者獲勝。落敗玩家須將該城池內的自家所有部隊撤回,置於其面前桌上。若僅有1位玩家擲出最大點數,則由該玩家獲勝並取得該城池分數
C.若有兩位以上玩家擲出最大點數,則平手玩家皆可保留其部隊及骰子數,繼續進行下一輪擲骰
D.重複上述流程,當參戰者成為2人時,須依參戰者為2位玩家規則繼續進行
例1:甲玩家在完成地圖板塊拼接後,形成1座由4片地圖板塊組合而成的大城池,並在該地圖板塊的城池駐紮空間上方進駐1支堅守狀態部隊。城池內另有乙玩家的2支警戒狀態部隊及丙玩家的1支警戒狀態部隊進駐。此時,須立即進行內戰。甲、乙、丙玩家同時進行第1回合擲骰,甲玩家擲出6點,乙玩家擲出3點及6點,丙玩家擲出5點,丙玩家須撤回其所有部隊。接著,進行第2回合擲骰,甲玩家擲出5點,乙玩家擲出2點及4點,乙玩家須撤回其1支部隊及減少1顆骰子丟擲。之後,進行第3回合擲骰,甲玩家擲出6點,乙玩家擲出3點,乙玩家須再撤回其1支部隊。最後,由甲奪得此城池的控制權,並將其進駐部隊維持堅守狀態
(2)國戰
當玩家使用指令卡,選擇發動國戰行動後,首先指定1座自家控制的城池作為發動城池。接著,選擇1座由其他玩家控制的城池作為目標城池,此兩座城池間須無拒馬阻隔且平原相連。之後,發動國戰玩家可在發動城池內,自行決定欲派出的攻擊部隊數量(須限制為警戒狀態)
有關國戰流程,說明如下:
A.攻守雙方根據其對戰部隊數量(攻方為所派出警戒狀態的攻擊部隊數量,守方為城池內的所有進駐部隊數量(包括「警戒」狀態及「堅守」狀態)),拿取對應骰子數量(每擁有1支部隊可拿取1顆骰子)
B.雙方玩家同時進行擲骰,若所擲點數為5點或6點,視為成功攻擊對手部隊
C.雙方玩家根據擲骰結果,計算出成功攻擊對方部隊次數(每出現1個5點或6點,表示成功1次)。攻方玩家每成功攻擊守方部隊1次,可將守方1支堅守狀態部隊轉換為警戒狀態,若守方皆為警戒狀態部隊,則可將1支守方部隊撤回置於其面前桌上。守方玩家每成功攻擊攻方部隊1次,可將1支攻方部隊撤回置其面前桌上
D.雙方玩家每撤回1支部隊,下一輪擲骰須減少1顆骰子丟擲
E.攻方可於每次擲骰對決並計算雙方兵力狀態後,決定是否將仍存活的部隊撤回至發動城池,放棄此次進攻
F.重複上述流程,直到其中1方的所有對戰部隊撤出城池為止
若攻方勝利,攻方可從參予對戰的部隊中,自由配置進駐目標城池的部隊數量,或是全數撤回至發動城池,剛進駐目標城池的部隊須限制為警戒狀態
若守方勝利,且攻方的發動城池內無部隊防守時,守方可派出目標城池內的警戒狀態部隊進駐發動城池內(若守方無警戒狀態部隊,將無法執行此行動)
若雙方對戰後,須同時將所有對戰部隊撤出,則該目標城池將成為閒置城池,且無玩家可獲得該城池分數
例2:甲玩家對乙玩家發動國戰,甲玩家於發動城池內使用所有進駐的2支警戒狀態部隊進行對戰,乙玩家於目標城池內使用唯一進駐的1支堅守狀態部隊進行對戰。雙方玩家同時進行第1回合擲骰,甲玩家擲出4點及5點,乙玩家擲出6點,甲玩家須撤回1支部隊及減少1顆骰子丟擲,乙玩家須將堅守狀態部隊轉換為警戒狀態部隊。接著,進行第2回合擲骰,甲玩家擲出5點,乙玩家擲出5點,甲玩家須撤回1支部隊,乙玩家亦須撤回1支部隊。最後,甲、乙玩家皆撤回其城池內的所有部隊,兩座城池皆成為閒置城池
4.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中之一情況時即告結束:
(1)遊戲過程中,當有玩家率先獲得8分時,遊戲將立即結束,並由該玩家贏得遊戲勝利
(2)若遊戲過程中未達上述遊戲結束規定條件,則當最後1個地圖板塊拼放於版圖上,且該玩家行動回合結束時,遊戲亦告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家
若出現平手局面,則依下列條件順序比較,數量多者獲勝:
A.進駐已完成城池內的部隊數量
B.未使用的指令卡數量
C.未使用的計謀卡數量
D.警戒狀態的部隊數量
遊戲主題與機制
鬪三國(3KingdomsBattle)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「擲骰」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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