(所有圖片轉載自BGG網站)
「阿爾罕布拉宮(Alhambra)」遊戲為2003年由Dirk Henn所設計的策略遊戲,並獲得2003年德國年度遊戲獎項及2003年國際玩家大獎最佳多人策略遊戲獎項推薦。「阿爾罕布拉」的阿拉伯語為紅色城堡之意,遊戲中玩家們扮演著建築師,為建造出最完美的宮殿而使出渾身解數,以期與其他建築師一較高下。遊戲進行時,玩家們透過拿取錢幣以購買城堡,再對城堡進行改建及擴建,並根據所建城堡的類型數量及圍牆長度計算分數。遊戲持續進行至布袋中的建築板塊無法將建築市場圖板補足至4個上限時即告結束,玩家們加總最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
計分圖板(1個)
建築市場圖板(1個)
起始板塊(6個)
建築板塊(54個,每個包括0~3面粗黑線城牆)
類型(顏色) |
價格 |
數量 |
亭臺(藍) |
2、3、4、5、6、7、8 |
7 |
宅邸(橘) |
3、4、5、6、7、8、9 |
7 |
樓閣(棕) |
4、5、6、6、7、8、8、9、10 |
9 |
宮室(白) |
5、6、7、7、8、9、9、10、11 |
9 |
園林(綠) |
6、7、8、8、8、9、10、10、10、11、12 |
11 |
塔樓(紫) |
7、8、9、9、9、10、11、11、11、12、13 |
11 |
建築庫存圖板(6個)
玩家標記(12個,紅、黃、藍、綠、橘、白各2個)
錢幣卡(108張)
顏色 |
數字(面額) |
數量 |
黃 |
1~9各3張 |
27 |
綠 |
1~9各3張 |
27 |
藍 |
1~9各3張 |
27 |
橘 |
1~9各3張 |
27 |
計分卡(2張)
布袋(1個)
遊戲人數
2~6人,以3人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將建築市場圖板及計分圖板置於桌面中央,每位玩家各選一代表色,並拿取2個對應顏色的玩家標記,同時各拿取1個起始板塊(獅子泉圖像)及1個建築庫存圖板。各玩家將起始板塊及建築庫存圖板置於自家面前桌上,另將其中1個玩家標記置於計分圖板左下方的起點區,另1個玩家標記則置於自家起始板塊上方
(2)將所有建築板塊丟至布袋內搖勻,接著從布袋中逐一抽出4個建築板塊,依照數字1、2、3、4順序擺放於建築市場圖板的4個位置內。將所有錢幣卡正面朝下洗勻形成卡牌堆,從任一玩家開始發放錢幣。錢幣發放方式為:被發放玩家從卡牌堆上方逐一將卡牌翻至桌面,並累積計算所擁有的錢幣金額,當錢幣面值大於或等於20時,即停止翻牌,並將翻出的錢幣卡取回至該玩家手中。之後,輪由另一位玩家進行。如此持續,直到所有玩家的錢幣皆發放完成為止
(3)從錢幣卡牌堆上方翻開4張錢幣卡,正面朝上直向並排置於建築市場圖板下方。接著將剩餘的錢幣卡牌堆正面朝下分成五堆置於桌上,將第一張計分卡正面朝下放入第二堆後洗勻,將第二張計分卡正面朝下放入第四堆後洗勻。最後,將五堆卡牌堆依序集中堆疊成一新的卡牌堆(第一堆在最上方,第五堆在最下方)置於建築市場圖板旁邊
(4)由持有錢幣卡張數最少的玩家擔任起始玩家,若持有錢幣卡張數最少的玩家不只一位,則由其中錢幣總面額最低的玩家擔任起始玩家,若持有錢幣總面額最低的玩家不只一位,則由其中年紀最輕的玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列3個階段:
(1)玩家行動
玩家可從下列三項行動中,選擇其中一項行動進行
A.拿取錢幣
玩家從4張已翻開的錢幣卡中,從中拿取1張面額5以上的任何顏色錢幣卡,或是拿取任何張數但總面額不超過5的任何顏色錢幣卡
B.購買建築
玩家利用錢幣卡購買建築市場圖板上的其中1個建築板塊,玩家在購買時,須根據建築板塊旁邊的錢幣顏色及建築板塊右下方的價格數字支付對應顏色及足夠面額的錢幣卡。玩家將支付的錢幣卡正面朝上丟置於卡牌堆旁邊的棄牌區,並將購買的建築板塊取回自家面前桌上,並暫先放置一旁
玩家所支付的錢幣卡若超過該建築板塊的價格,將無法進行找錢動作。若玩家所支付的錢幣卡剛好等於建築板塊的價格,將可再額外進行一次行動(各回合同一玩家最多可進行5次行動)
C.改建城堡
當玩家欲改建自家所建構的城堡時,可從下列三種方式中,選擇其中一種方式進行
a.玩家從自家建築庫存圖板上,挑選1個建築板塊放置於自家所建構的城堡內(須符合建築板塊的擺放規定)
b.玩家從自家所建構的城堡內,挑選1個建築板塊放置於自家建築庫存圖板上
c.玩家將自家所建構城堡內的1個建築板塊,與自家建築庫存圖板上的1個建築板塊進行交換(須符合建築板塊的擺放規定)
(2)擴建城堡
玩家將本回合所購買原放置一旁的建築板塊,擺放在自家所建構城堡符合規定的位置上。在玩家所建構的城堡加入新的建築板塊後,須將未放置的建築板塊擺放在自家建築庫存圖板上
有關建築板塊的擺放規定如下所示:
A.所有建築板塊的方向須與起始板塊一致(不能倒放其側放)
B.所連接的建築板塊邊緣須相符合(即空曠接空曠,城牆接城牆)
C.所有建築板塊須讓起始板塊步行可達(不能有城牆阻擋)
D.新加入的建築板塊至少須有1邊與原先建築板塊相連(不能斜角相連)
E.所連接的建築板塊不能包圍一空白的區域(不能出現封閉的空洞)
(3)補充資源
玩家從錢幣卡牌堆上方翻開足夠數量的錢幣卡,將建築市場圖板下方已翻開的錢幣卡補足至4張上限(若已有4張則無須進行補牌作)。若翻開的卡牌出現計分卡,則在錢幣卡補足4張上限後,立即進入計分階段
若錢幣卡牌堆已用盡,則將棄牌區內的錢幣卡正面朝下重新洗勻,成為新的卡牌堆繼續使用
玩家另從布袋中抽取足夠數量的建築板塊,依照建築市場圖板上的數字順序,將建築市場圖板上的建築板塊補足至4個上限(若已有4個則無須進行補牌動作)。若布袋中的建築板塊已抽完且無法補足至4個上限,遊戲將立即宣告結束
3.遊戲結束
在宣告遊戲結束後,所有玩家公開自家手中的錢幣卡。玩家們比較各種顏色的錢幣卡,擁有最多該種顏色錢幣卡的玩家,可獲得建築市場圖板上對應顏色的建築板塊。若出現最多該種顏色錢幣卡的玩家不只一位,將無任何玩家獲得建築市場圖板上對應顏色的建築板塊。若建築市場圖板上某顏色貨幣旁邊已無建築板塊,擁有最多該顏色錢幣卡的玩家亦將一無所獲
在玩家分別進行擴建城堡行動後,便進入第三次計分階段。玩家們在完成計分後,最後統計各玩家所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得勝利
4.計分方式
遊戲將進行3次計分,前2次計分於翻到計分卡時進行,第3次計分於宣告遊戲結束且玩家分別進行擴建城堡行動後進行。玩家在每次計分後,將自家於計分圖板上的標記往前移動對應步數
(1)城堡建築
A.第一次計分
玩家們所建構的城堡中,擁有各色(藍、橘、棕、白、綠、紫)建築板塊數量第一名的玩家可獲得計分表內的對應分數,其他玩家則無法獲得任何分數。有關各色第一名玩家可獲得的分數如下:
類型 |
第1名 |
亭臺(藍) |
1 |
宅邸(橘) |
2 |
樓閣(棕) |
3 |
宮室(白) |
4 |
園林(綠) |
5 |
塔樓(紫) |
6 |
玩家須至少擁有1個建築板塊才能計分,若第1名玩家不只一位,所有第1名玩家玩家可均分此分數(若除不盡,小數點後採無條件捨去)
B.第二次計分
玩家們所建構的城堡中,擁有各色(藍、橘、棕、白、綠、紫)建築板塊數量前兩名的玩家可獲得計分表內的對應分數,其他玩家則無法獲得任何分數。有關各色前兩名玩家可獲得的分數如下:
類型 |
第1名 |
第2名 |
亭臺(藍) |
8 |
1 |
宅邸(橘) |
9 |
2 |
樓閣(棕) |
10 |
3 |
宮室(白) |
11 |
4 |
園林(綠) |
12 |
5 |
塔樓(紫) |
13 |
6 |
玩家須至少擁有1個建築板塊才能計分,若第1名玩家不只一位,則將第1名與第2名的所得分數相加,平均分配給第1名玩家(若除不盡,小數點後採無條件捨去),原第2名玩家無法獲得任何分數
若第2名玩家不只一位(第1名玩家只有一位時),所有第2名玩家可均分此分數(若除不盡,小數點後採無條件捨去)
C.第三次計分
玩家們所建構的城堡中,擁有各色(藍、橘、棕、白、綠、紫)建築板塊數量前三名的玩家可獲得計分表內的對應分數,其他玩家則無法獲得任何分數。有關各色前三名玩家可獲得的分數如下:
類型 |
第1名 |
第2名 |
第3名 |
亭臺(藍) |
16 |
8 |
1 |
宅邸(橘) |
17 |
9 |
2 |
樓閣(棕) |
18 |
10 |
3 |
宮室(白) |
19 |
11 |
4 |
園林(綠) |
20 |
12 |
5 |
塔樓(紫) |
21 |
13 |
6 |
玩家須至少擁有1個建築板塊才能計分,若第1名玩家不只一位,則根據第1名玩家人數(2位玩家第1名時),將第1名與第2名的所得分數相加,平均分配給第1名玩家(若除不盡,小數點後採無條件捨去),原第2名玩家往後遞延成第3名,原第3名的玩家無法獲得任何分數
或是根據第1名玩家人數(3位玩家第1名時),將第1名、第2名及第3名的所得分數相加,平均分配給第1名玩家(若除不盡,小數點後採無條件捨去),原第2名及原第3名的玩家無法獲得任何分數(3位玩家第1名時)
若第2名玩家不只一位(第1名玩家只有一位時),則根據第2名玩家人數,將第2名與第3名的所得分數相加,平均分配給第2名玩家(若除不盡,小數點後採無條件捨去),原第3名的玩家無法獲得任何分數
(2)城堡圍牆
玩家所連接的建築板塊中,位於城堡四周最外圍的橫邊及直邊城牆即稱為「圍牆」。在每次計分時,各玩家分別計算其所建圍牆的長度(內牆不予計算),並選擇其中最長一段的圍牆計分(每段圍牆為1分)
5.變體規則(2位玩家進行)
(1)將每種顏色數字的錢幣卡各移除1張,僅使用72張錢幣卡
(2)產生1位虛擬玩家「德克」,此玩家無須建構城堡及進行回合
(3)遊戲開始時從布袋中抽取6個建築板塊,正面朝上置於「德克」面前桌上,讓兩位玩家皆能看得清楚
(4)第一次計分階段後,從布袋中抽取6個建築板塊,正面朝上置於「德克」面前桌上,讓兩位玩家皆能看得清楚
(5)第二次計分階段後,從布袋中抽取三分之一數量的建築板塊,正面朝上置於「德克」面前桌上,讓兩位玩家皆能看得清楚
(6)玩家在擴建城堡時,除可將建築板塊擺放在自家所建構城堡內或自家建築庫存圖板上外,尚可放置在「德克」面前桌上
(7)計算分數時,可同時計算「德克」所獲得的分數(只計算各顏色的建築板塊數量,不計算圍牆長度分數)
遊戲主題與機制
阿爾罕布拉宮(Alhambra)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「手上物件管理」、「組合收集」及「板塊放置」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
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