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「馬王爭霸(Long Shot)」遊戲為2009年由Chris Handy所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著馬場大亨,透過買馬、下注及使用特殊功能,讓自家所購買或押住的賽馬能夠贏得勝利。遊戲進行時,玩家們透過同擲2顆骰子決定行進的編號賽馬及賽馬可移動的區域格數,並利用買馬、下注及使用卡牌的特殊技能,讓自家所選定的賽馬能夠脫穎而出、拔得頭籌。遊戲持續進行至當前三名賽馬通過終點時即告結束,玩家們根據競賽前三名的編號賽馬與自家所購買或押住的編號賽馬進行對照。若所購買或押注的賽馬進入前三名,便可獲得規定的紙鈔金額。最後,玩家們分別加總最後所獲得的紙鈔金額,金額最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
賽馬模型(10個,包括灰色2個、黑色3個、棕色5個)
貼紙(1張,包括編號1~10)
賽馬卡(10張)
編號 |
名稱 |
買價 |
賠率 第1 第2 第3 |
可移動的骰子點數 |
特殊技能 |
||
1 |
神奇的布萊德 |
20 |
1賠6 |
1賠4 |
1賠2 |
2,4,6,7 |
若目前此賽馬單獨居於第1名,可抽取1張馬場卡 |
2 |
能幹的雷克斯 |
15 |
1賠7 |
1賠5 |
1賠3 |
1,8,10 |
若目前此賽馬單獨居於最後1名,可前進至與倒數第2名並列 |
3 |
眾志成城 |
15 |
1賠7 |
1賠6 |
1賠5 |
2,4,5 |
若目前此賽馬與3匹以上賽馬並列,可獲得$5 |
4 |
穩健的傑娜 |
10 |
1賠8 |
1賠6 |
1賠4 |
3,10 |
若此賽馬最後獲得第3名,可額外獲得$50 |
5 |
堅強的李 |
10 |
1賠9 |
1賠7 |
1賠4 |
4,6 |
此賽馬主人每次可對此賽馬押注$10 |
6 |
左輪手槍 |
20 |
1賠6 |
1賠3 |
1賠2 |
1,7,8,9 |
若目前此賽馬落後6匹以上賽馬,可前進2個區域格數 |
7 |
最後一搏 |
10 |
1賠9 |
1賠8 |
1賠5 |
9,10 |
若目前此賽馬居於最後1名,可前進3個區域格數 |
8 |
幸運的8號 |
15 |
1賠8 |
1賠7 |
1賠4 |
2,3,6 |
若擲骰點數為8,可獲得$5 |
9 |
九條命 |
20 |
1賠5 |
1賠3 |
1賠2 |
1,3,5,7,8 |
若擲骰點數為10,此賽馬將往後移動對應移動骰點數的區域格數 |
10 |
忐忑的10號 |
15 |
1賠9 |
1賠8 |
1賠6 |
5,9 |
若目前此賽馬領先第2名4個區域格數以上,可獲得$10 |
馬場卡(104張,包括移動卡31張、金錢卡40張、偷竊卡3張、指定卡30張)
移動卡名稱 |
特殊功能 |
張數 |
牠會繞過高山的! |
任選1匹尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,擲1次移動骰,將該匹賽馬往前移動對應點數的區域格數 |
1 |
兩種可能 |
任選1匹尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,擲2次移動骰,取其中1個較高點數,將該匹賽馬往前移動對應點數的區域格數 |
1 |
瞬間移動 |
任選1匹尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,擲3次移動骰,取其中1個較高點數,將該匹賽馬往前移動對應點數的區域格數 |
1 |
飛奔 |
任選1匹尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,將其往前移動1個區域格數 |
1 |
超過他們! |
任選2匹尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,將其各往前移動1個區域格數 |
1 |
快跑~快跑~ |
任選2匹尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,將其各往前移動1個區域格數 |
1 |
還記得「老情人」嗎? |
擲1次移動骰,將自家擁有的賽馬中,居於最後名次的賽馬往前移動對應點數的區域格數 |
1 |
最後的爆發 |
擲1次移動骰,將所有並列最後1名的賽馬往前移動對應點數的區域格數 |
1 |
試試你的手氣 |
支付銀行10元並擲賽馬骰10次,每次擲到自家擁有的編號賽馬,可將其往前移動1個區域格數(若擲到的編號賽馬已到達終點,無須進行重擲) |
1 |
快速賽道 |
任選最多3匹尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,將其各往前移動1個區域格數 |
1 |
二重奏 |
任選1匹賽馬,將其往前移動至最近1個至少具有2匹賽馬存在的區域格內 |
1 |
幫助弱者 |
將所有並列最後1名的賽馬往前移動1個區域格數 |
1 |
馬的力量 |
擲1次移動骰,任選1匹賽馬往前移動對應點數的區域格數,但不能使用此張卡牌將賽馬移過終點線 |
1 |
雪中送炭 |
任選1匹目前未居於第1名的賽馬,將其移動1個區域格數,但不能使用此張卡牌將賽馬移過終點線 |
1 |
十一是個數字 |
任選2匹編號相加為11的賽馬,將其各往前移動1個區域格數,但不能使用此張卡牌將賽馬移過終點線 |
1 |
前進! |
任選1匹有押注的賽馬,將其往前移動1個區域格數,但不能使用此張卡牌將賽馬移過終點線 |
1 |
疾跑 |
任選1匹賽馬,將該匹賽馬往前移動1個區域格數,但不能使用此張卡牌將賽馬移過終點線 |
1 |
拼命前進! |
任選1匹賽馬,將該匹賽馬往前移動1個區域格數,但不能使用此張卡牌將賽馬移過終點線 |
1 |
閃電! |
任選1匹賽馬,將該匹賽馬往前移動2個區域格數,但不能使用此張卡牌將賽馬移過終點線 |
1 |
衝擊! |
任選1匹賽馬,將該匹賽馬往前移動2個區域格數,但不能使用此張卡牌將賽馬移過終點線 |
1 |
穩步前行 |
擲1次賽馬骰,若玩家擁有對應點數的編號賽馬,可將其往前移動2個區域格數(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲) |
1 |
衝刺吧艾薇拉! |
擲1次賽馬骰,將對應編號賽馬往前移動2個區域格數(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲) |
1 |
騎師失誤了 |
任選1匹賽馬,將其往後移動2個區域格數 |
1 |
焦慮的馬 |
任選1匹賽馬,將其往後移動2個區域格數 |
1 |
馬失前蹄 |
任選1匹賽馬,將其往後移動3個區域格數 |
1 |
泥濘的賽道 |
任選2匹賽馬,將其各往後移動2個區域格數 |
1 |
禍福難測 |
擲1次賽馬骰,將對應編號賽馬往前或往後移動1個區域格數(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲) |
1 |
牠將前行還是後退? |
擲1次賽馬骰,將對應編號賽馬往前或往後移動2個區域格數(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲) |
1 |
成功還是失敗? |
擲2顆骰子,自行決定將對應編號的賽馬往前或往後移動對應點數的區域格數(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲)。若移動骰所擲點數為0點,則須重擲移動骰 |
1 |
只差一個馬鼻 (若已有賽馬抵達終點,此張卡牌不能打出) |
若自家擁有的賽馬與其他賽馬並列第一,則將其往前移動1個區域格數 |
1 |
領先的還不夠! (若已有賽馬抵達終點,此張卡牌不能打出) |
將目前居於第1名的賽馬往後移動1個區域格數(若有多匹賽馬並列第一,可自行選擇其中1匹執行) |
1 |
金錢卡名稱 |
特殊功能 |
張數 |
幸運數字1 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為1,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字2 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為2,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字3 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為3,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字4 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為4,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字5 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為5,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字6 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為6,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字7 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為7,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字8 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為8,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字9 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為9,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
幸運數字10 |
若任一玩家擲賽馬骰點數為10,可打出此張卡牌並獲得5元 若在自家行動回合時打出此張卡牌,不計入該回合的行動 |
1 |
小馬駒的撫養費 |
玩家可獲得5元 |
1 |
嘿!扳尼還有零錢麼? |
玩家可獲得5元 |
1 |
私房錢 |
玩家可獲得10元 |
1 |
一卷硬幣 |
玩家可獲得10元 |
1 |
只能啃麵包了! |
玩家可獲得10元 |
1 |
媽媽康復了 |
玩家可獲得10元 |
1 |
祖母的遺產 |
玩家可獲得10元 |
1 |
馬匹銀行 |
玩家每擁有1匹賽馬,可獲得5元 |
1 |
喬克叔叔的借款 |
若玩家擁有1匹以上的賽馬,可獲得5元 |
1 |
小馬場主 |
若玩家擁有1匹以上的賽馬,可獲得10元 |
1 |
馬場大亨 |
若玩家擁有2匹以上的賽馬,可獲得20元 |
1 |
馬場領袖 |
若玩家擁有3匹以上的賽馬,可獲得30元 |
1 |
幸運的奇數 |
玩家每擁有1匹奇數編號賽馬,可獲得10元 若玩家無任何1匹奇數編號賽馬,可獲得5元 |
1 |
幸運的偶數 |
家每擁有1匹偶數編號賽馬,可獲得10元 若玩家無任何1匹偶數編號賽馬,可獲得5元 |
1 |
我不該買這匹馬 |
任選1匹自家擁有且尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,將其依原價賣回給銀行,賽馬卡下方的賭注可全部保留 |
1 |
牛仔夢 |
可將自家擁有的任一匹賽馬以較買入價低5元的價格賣給銀行,賽馬卡下方的賭注可全部保留 |
1 |
飛奔吧! |
任選1匹尚未進入「禁止下注」區域的賽馬,可獲得10元並對其押注 |
1 |
輪盤賭 |
擲1次賽馬骰,可獲得5元或10元並押注在對應編號賽馬上(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲) 玩家可將此張卡牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬進行押注 |
1 |
這一注一定能贏 |
擲1次賽馬骰,可獲得5元並押注在對應編號賽馬上(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲) 玩家可將此張卡牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬進行押注 |
1 |
狡猾的小魚 |
擲1次賽馬骰,可獲得5元並押注在對應編號賽馬上(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲) 玩家可將此張卡牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬進行押注 |
1 |
避債出逃 |
擲1次賽馬骰,可獲得10元並押注在對應編號賽馬上(若該匹賽馬已到達終點,則須進行重擲) 玩家可將此張卡牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬進行押注 |
1 |
信心十足地一注 |
可獲得5元並押注在任一匹尚未到達終點的賽馬上,並可將此張卡牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬進行押注 |
1 |
錢要用在刀刃上 |
任選1~10其中1個數字,擲1次賽馬骰,若擲到所選數字,可獲得25元,否則獲得5元 |
1 |
保留一線希望 |
若玩家擁有的賽馬居於最後一名(單獨或並列),可獲得15元,但不能對尚處於起點線上的賽馬使用此張卡牌 |
1 |
馬多力量大 |
玩家將所擁有的賽馬編號相加,若總數在11以上,可獲得15元,否則獲得5元 |
1 |
當鋪 |
棄置1~4張卡牌,每棄置1張卡牌(不包括此張卡牌)可獲得5元 |
1 |
賣掉手錶 |
擲1次移動骰,可獲得「所擲點數×5」元 |
1 |
圍場精英 (若已有賽馬抵達終點,此張卡牌不能打出) |
若自家擁有的賽馬居於第1名(單獨或並列),可獲得15元 |
1 |
平分秋色 (若已有賽馬抵達終點,此張卡牌不能打出) |
若有兩匹以上的賽馬並列第1名,可獲得10元 |
1 |
領跑者 (若已有賽馬抵達終點,此張卡牌不能打出) |
可獲得5元並押注在居於第1名的賽馬上,若有多匹賽馬並列第1名,則可從中選擇其中1匹押注 玩家可將此張卡牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬進行押注 |
1 |
偷竊卡名稱 |
特殊功能 |
張數 |
妙手空空 |
可從任一玩家手中最多偷取3張卡牌 或是從不同玩家手中偷取手牌,但總數不能超過3張 |
1 |
刺探軍情 |
可任選一位玩家,在檢視其手牌後,從中偷取1張 |
1 |
高瞻遠矚 |
可任選一位玩家,在檢視其手牌後,從中偷取1張 |
1 |
指定卡名稱 |
特殊功能 |
張數 |
馬匹交易1 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有1號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易2 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有2號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易3 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有3號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易4 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有4號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易5 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有5號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易6 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有6號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易7 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有7號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易8 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有8號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易9 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有9號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹交易10 |
玩家可獲得10元,若玩家擁有10號賽馬可獲得20元 |
1 |
馬匹騎師1 |
1號賽馬可前進1格,若玩家擁有1號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師2 |
2號賽馬可前進1格,若玩家擁有2號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師3 |
3號賽馬可前進1格,若玩家擁有3號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師4 |
4號賽馬可前進1格,若玩家擁有4號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師5 |
5號賽馬可前進1格,若玩家擁有5號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師6 |
6號賽馬可前進1格,若玩家擁有6號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師7 |
7號賽馬可前進1格,若玩家擁有7號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師8 |
8號賽馬可前進1格,若玩家擁有8號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師9 |
9號賽馬可前進1格,若玩家擁有9號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹騎師10 |
10號賽馬可前進1格,若玩家擁有10號賽馬可前進2格 |
1 |
馬匹下注1 |
玩家可獲得5元,並將其押注在1號賽馬上 若玩家擁有1號馬,可獲得10元並將其押注在1號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注2 |
玩家可獲得5元,並將其押注在2號馬上 若玩家擁有2號賽馬,可獲得10元並將其押注在2號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注3 |
玩家可獲得5元,並將其押注在3號馬上 若玩家擁有3號賽馬,可獲得10元並將其押注在3號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注4 |
玩家可獲得5元,並將其押注在4號馬上 若玩家擁有4號賽馬,可獲得10元並將其押注在4號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注5 |
玩家可獲得5元,並將其押注在5號馬上 若玩家擁有5號賽馬,可獲得10元並將其押注在5號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注6 |
玩家可獲得5元,並將其押注在6號馬上 若玩家擁有6號賽馬,可獲得10元並將其押注在6號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注7 |
玩家可獲得5元,並將其押注在7號馬上 若玩家擁有7號賽馬,可獲得10元並將其押注在7號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注8 |
玩家可獲得5元,並將其押注在8號馬上 若玩家擁有8號賽馬,可獲得10元並將其押注在8號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注9 |
玩家可獲得5元,並將其押注在9號馬上 若玩家擁有9號賽馬,可獲得10元並將其押注在9號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
馬匹下注10 |
玩家可獲得5元,並將其押注在10號馬上 若玩家擁有10號賽馬,可獲得10元並將其押注在10號賽馬上 玩家可用此牌對一匹處於「禁止下注」區域的賽馬下注 |
1 |
投注標記(70個,包括1~10各7個)
重擲標記(8個)
紙鈔(85張,包括5元50張,10元20張,20元15張)
骰子(2顆,1顆10面賽馬骰(1~10),1顆6面移動骰(0、1、1、1、1、3))
遊戲人數
3~8人,以5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平置於桌面中央,將10匹賽馬模型貼上編號後置於圖板上的起點位置處(白色區域上)並排,馬匹背對「禁止下注」區域。將賽馬卡正面朝上依編號由上至下排列在圖板右側桌上,紙鈔及投注標記則正面朝上分類集中堆疊置於圖板左側桌上備用。將所有馬場卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆,置於圖板上的對應位置
(2)任選一玩家兼任公區銀行行長,每位玩家各分發25元紙鈔(5元3張,10元1張)、3張馬場卡及1個重擲標記,若有多出的重擲標記則將其移除遊戲
(3)將2顆骰子置於圖板下方,接著,玩家們輪流進行丟擲賽馬(10面)骰,由點數最大者擔任起始玩家。並從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行:分成4個階段,玩家亦可選擇「PASS」不進行任何行動
(1)執行賽馬卡上的特殊技能(僅有擁有該賽馬卡的主人可以執行)
行動玩家若為賽馬主人,即可執行自家編號賽馬卡上左方所列的特殊技能。若玩家所擁有的賽馬不只一匹,其所擁有賽馬的特殊技能皆可執行,並由行動玩家自行決定其執行先後順序
(2)同擲2顆骰子
A.行動玩家同時擲賽馬骰及移動骰,根據賽馬骰的數字決定欲進行移動的編號賽馬,再根據移動骰的數字決定該匹賽馬往前所移動的區域格數
B.若行動玩家持有賽馬卡,且其賽馬卡右下方的「可移動的骰子點數」表上數字與行動玩家所擲的賽馬骰數字相吻合,行動玩家便可將該賽馬卡的編號賽馬往前移動,其移動的區域格數等同移動骰的所示數字(其他玩家賽馬卡右下方的「可移動的骰子點數」表上數字即使吻合,亦不能往前移動)
C.若行動玩家所擲的賽馬骰其數字對應的編號賽馬已通過終點,則必須重擲賽馬骰
D.若行動玩家所擲的移動骰其數字為「0」,該玩家不可移動任何編號賽馬,但可根據賽馬骰的數字,從編號賽馬的主人手中抽取1張馬場卡成為自家手牌。若該編號賽馬尚無主人,則可從公區圖板卡牌堆上方抽取1張馬場卡成為自家手牌
(3)選擇下列4種行動其中1種進行(即行動四選一)
A.打一張馬場卡
玩家從自家手牌中打出一張馬場卡,並執行其特殊功能,執行後將其正面朝上丟置圖板上的棄牌堆區
B.買一匹賽馬
玩家可從公區中購買一張賽馬卡,置於自家面前。同時將等同右上方數字的紙鈔金額,置於公區銀行處
C.押一次注
玩家從自家紙鈔堆中拿出5元金額,並從公區處拿取欲押注編號賽馬的對應投注標記數字,押在紙鈔上方。若玩家所欲押注編號賽馬為自家所有,則該玩家可直接將賽馬卡押在紙鈔上方
玩家每輪僅能押一次注,且投注金額固定為5元,但可於往後各輪中持續進行押注在同一匹編號賽馬上(即每輪在該編號賽馬的投注標記數字或賽馬卡下方放置5元金額)
玩家不能對進入「禁止下注」區域的賽馬押注,若賽馬從「禁止下注」區域往後移動而退出「禁止下注」區域,仍可對其押注
D.賣兩張馬場卡
玩家從自家手牌中丟出兩張馬場卡,不執行其特殊功能,並從公區銀行處拿取5元金額,再將其正面朝上置於圖板上的棄牌堆區
(4)抽一張馬場卡
玩家從公區圖板卡牌堆上方抽取1張馬場卡成為自家手牌,若卡牌堆上方的馬場卡已被抽完,之後玩家將不再執行此階段
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當前三名賽馬通過終點時即告結束,玩家們將前三名的賽馬模型依照名次放置於圖板的得獎區,並根據競賽前三名的編號賽馬與自家所購買或押注的編號賽馬進行對照。所有玩家將全部馬場卡丟置棄牌區,若玩家所下注的編號賽馬並未進入前三名,須將投注標記及投注金額繳回至公區
若玩家所購買或押注的賽馬進入前三名,除拿回原投注金額外,並可至公區銀行處獲得規定的紙鈔金額。最後,玩家們分別加總最後所獲得的紙鈔金額,金額最高者即為遊戲贏家(擁有的馬匹不計入現金金額內)。有關前三名賽馬的主人玩家及押注玩家可獲得的金額如下所示:
(1)主人玩家
第一名:可獲得100元金額
第二名:可獲得75元金額
第三名:可獲得50元金額
(2)押注玩家
玩家先將押注金額支付給銀行,再從銀行領取賭金金額,賭金金額即根據該編號賽馬的賠率而獲得對應倍數的金額(如編號5賽馬贏得冠軍,賠率為1賠9,則可獲得下注金額9倍的報酬金額;編號1賽馬贏得亞軍,賠率為1賠4,則可獲得下注金額4倍的報酬金額;編號3賽馬贏得季軍,賠率為1賠5,則可獲得下注金額5倍的報酬金額)
4.其它規定
(1)使用重擲標記
所有玩家各有一個重擲標記,可在遊戲進行第2階段(同擲2顆骰子)後,其他玩家使用「幸運數字」金錢卡前,決定是否使用
玩家在使用時可讓自家重擲2顆骰子中的其中一顆(賽馬骰或移動骰),使用後則將該重擲標記移除遊戲,往後不再使用。若玩家於遊戲進行時未使用重擲標記,其在遊戲結束時無任何意義
(2)禁止下注
當編號賽馬已到達終點,將無法進行押注。除卡牌另有特殊規定外,若編號賽馬進入「禁止下注」區域時,亦無法進行押注
(3)卡牌失效
當已有賽馬到達終點後,有關賽馬卡及馬場卡對於居於第1名賽馬的相關執行指令皆告失效
(4)賽馬同時到達終點
若出現兩匹以上賽馬同時到達終點情況,則判定由根據賽馬骰移動的賽馬優先抵達。之後,根據其它方式移動的賽馬則由賽馬主人自行決定排序
遊戲主題與機制
馬王爭霸(Long Shot)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、模擬想像力及分析預測力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「擲骰」及「手上物件管理」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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