(所有圖片轉載自BGG網站)
「電力世界(Electropolis)」遊戲為2019年由臺灣桌遊設計師張譽帝、辜浚維及王喨設計,經濟部能源局指導,台灣綜合研究院協力開發的能源類桌遊,遊戲過程寓教於樂。遊戲中玩家們扮演著虛擬城市的市長,須想辦法制定出最佳的能源解決方案,以滿足日益飆升的電力需求。遊戲將進行8個回合,玩家在各回合行動時,可選擇1張發展卡及多個建築板塊,並根據發展卡所指定的區域,將板塊拼入自家的圖板區域中。遊戲在進行8個回合後即告結束,玩家們分別將自家圖板區域內的各類建築板塊、持有的發展卡及公區趨勢卡的所得分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
行動圖板(1個)
建築板塊(144個)
種類 |
名稱 |
數量 |
電廠 (54) |
燃煤電廠 |
16 |
燃氣電廠 |
12 |
|
核能電廠 |
12 |
|
太陽光電 |
6 |
|
風力發電 |
4 |
|
川流式水力發電 |
4 |
|
設施 (44) |
博物館 |
4 |
醫院 |
2 |
|
遊樂園 |
4 |
|
公園 |
4 |
|
公共住宅 |
4 |
|
用過核燃料最終處置設施 |
10 |
|
空氣污染防治設施 |
16 |
|
燃料 (46) |
煤炭 |
20 |
天然氣 |
14 |
|
核燃料 |
12 |
發展卡(32張)
編號種類 |
卡牌上方特殊功能 |
卡牌下方指定區域 |
A |
可獲得1點民眾支持度 |
右上方「3´3」區域範圍 |
A |
可獲得1點民眾支持度 |
左上方「3´3」區域範圍 |
A |
可獲得1點民眾支持度 |
左下方「3´3」區域範圍 |
A |
可獲得1點民眾支持度 |
右下方「3´3」區域範圍 |
A |
遊戲結束時,若擁有3種再生能源電廠,可獲得5分 |
中央處「3´3」區域範圍 |
A |
遊戲結束時,每個未使用的燃料,可獲得1分 |
中央處「3´3」區域範圍 |
A |
遊戲結束時,若四個角落都有建築,可獲得7分 |
右上方「3´3」區域範圍 |
A |
遊戲結束時,若四個角落都有建築,可獲得7分 |
左下方「3´3」區域範圍 |
A |
遊戲結束時,若完成「4´4」區域範圍,可獲得8分 |
左上方「3´3」區域範圍 |
A |
遊戲結束時,若完成「4´4」區域範圍,可獲得8分 |
右下方「3´3」區域範圍 |
B |
可獲得1分 |
上半部「5´3」區域範圍 |
B |
可獲得1分 |
下半部「5´3」區域範圍 |
B |
可獲得1分 |
左半部「3´5」區域範圍 |
B |
可獲得1分 |
右半部「3´5」區域範圍 |
B |
左下方「3´3」區域範圍,每有1座建築可獲得1分 |
右上方「3´3」區域範圍 |
B |
右下方「3´3」區域範圍,每有1座建築可獲得1分 |
左上方「3´3」區域範圍 |
B |
右上方「3´3」區域範圍,每有1棟建築可獲得1分 |
左下方「3´3」區域範圍 |
B |
左上方「3´3」區域範圍,每有1座建築可獲得1分 |
右下方「3´3」區域範圍 |
B |
可獲得3分 |
右上方「3´3」區域範圍 |
B |
本回合每拿取1個板塊,可獲得1分 |
左上方「3´3」區域範圍 |
B |
可獲得3分 |
左下方「3´3」區域範圍 |
B |
民眾支持度1/2/3名玩家,可分別獲得+5/+4/+2分 |
右下方「3´3」區域範圍 |
C |
可獲得1點民眾支持度 |
全部「5´5」區域範圍 |
C |
可獲得1點民眾支持度 |
全部「5´5」區域範圍 |
C |
每擁有1座再生能源電廠,可獲得2分 |
上半部「5´3」區域範圍 |
C |
每擁有1座燃氣電廠,可獲得2分 |
下半部「5´3」區域範圍 |
C |
每擁有1座核能電廠,可獲得2分 |
左半部「3´5」區域範圍 |
C |
每擁有1座燃煤電廠,可獲得2分 |
右半部「3´5」區域範圍 |
C |
中央處「3´3」的外圍區域中,每有1座電廠可獲得1分 |
上半部「5´3」區域範圍 |
C |
最大區塊中,每座相鄰的電廠可獲得1分 |
下半部「5´3」區域範圍 |
C |
每擁有1座公共設施,可獲得2分 |
右半部「3´5」區域範圍 |
C |
每有1座空氣污染防治措施,可獲得2分 |
左半部「3´5」區域範圍 |
趨勢卡(6張)
內容 |
張數 |
建築種類數量最多的1/2/3名玩家,可分別獲得+12/+7/+3分 |
1 |
公共設施數量最多的1/2/3名玩家,可分別獲得+12/+7/+3分 |
1 |
再生能源電廠數量最多的1/2/3名玩家,可分別獲得+12/+7/+3分 |
1 |
空氣污染最嚴重的1/2/3名玩家,須分別扣減-12/-7/-3分 |
1 |
未擁有核能電廠的玩家,可獲得+12分 |
1 |
每個-1分空地須改成-3分 |
1 |
50分記錄標記(8個)
分數記錄表(1個,數值為1~50)
民眾支持度記錄表(1個,數值為1~16)
空氣污染指數記錄表(1個,數值為1~20)
玩家圖板(4個)
中央板塊(4個)
玩家代表物(20個,黑、白、棕、綠各5個,每種顏色包括2個圓柱形及3個扁圓形)
布袋(1個)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將行動圖板置於中央桌面公區,將所有建築板塊丟入布袋內搖勻,置於行動圖板旁邊桌上備用
將分數記錄表、民眾支持度記錄表及空氣污染指數記錄表於行動圖板下方桌上排成一橫列,將50分記錄標記集中成堆,置於分數記錄表旁邊桌上備用
將所有趨勢卡正面朝下集中洗勻,從中隨機抽取3張,正面朝上於空氣污染指數記錄表旁邊桌上排成一直行,剩下的趨勢卡則將其移除遊戲
將所有發展卡正面朝下依A、B、C分堆集中洗勻後,再依A、B、C順序由上往下堆疊,形成發展卡牌堆(即卡牌堆最上方為A,最下方為C),置於空氣污染指數記錄表下方桌上備用
玩家們各分發1個玩家圖板及1個中央板塊,並各選一代表色,拿取對應的1組玩家代表物(包括2個圓柱形及3個扁圓形),置於其面前桌上
各玩家分別將中央板塊置於玩家圖板最中央的圓洞上方,並將其中1個扁圓形玩家代表物置於中央板塊上方
接著,各玩家分別將其中1個圓柱形玩家代表物置於分數記錄表「0」格上方,其中1個扁圓形玩家代表物置於空氣污染指數記錄表「0」格上方
之後,由最近繳交最多電費的玩家首先將自家1個圓柱形玩家代表物置於行動圖板上的數字1順位格處,並依順時針方向,各玩家輪流依序將自家1個圓柱形玩家代表物置於最小數字順位空格處,每個順位格上僅能放置1個圓柱形玩家代表物
最後,各玩家根據自家圓柱形玩家代表物置於行動圖板上的數字順位格,分別將自家的1個扁圓形玩家代表物置於民眾支持度記錄表對應數字格上方
2.遊戲進行
遊戲將進行8個回合,各回合進行時,包括下列5個階段:
(1)翻開發展卡
從發展卡牌堆上方翻開4張卡牌,正面朝上於分數記錄表下方桌上排成一橫列
(2)抽取建築板塊
根據玩家人數,從布袋中抽取規定數量的建築板塊,於行動圖板四周圍成一圈
有關不同玩家人數,須抽取的建築板塊數量,規定如下:
玩家人數 |
抽取的建築板塊數量 |
4位 |
18 |
3位 |
16 |
2位 |
14 |
(3)選擇行動格
從圓柱形玩家代表物位於行動圖板上最大數字順位格的玩家開始,依據行動圖板上數字順位格由大至小順序,各玩家輪流依序進行(即圓柱形玩家代表物位於數字1順位格玩家最後執行)
行動玩家將自家圓柱形玩家代表物移置行動圖板下方的其中1個行動格上,每個行動格上僅能放置1個圓柱形玩家代表物
若玩家將圓柱形玩家代表物置於「´3」行動格上,該玩家可立即獲得1點民眾支持度(即將民眾支持度記錄表上方的自家扁圓形玩家代表物往前移動1個數字格)
(4)執行對應行動
由圓柱形玩家代表物位居最前面(即最接近「´2」行動格)的玩家開始,依據其圓柱形玩家代表物所在位置由前至後順序,各玩家輪流依序進行
玩家在執行行動時,包括下列4個步驟:
A.挑選板塊和發展卡
玩家根據其圓柱形玩家代表物所在行動格上數字,從公區拿取對應數量板塊及1張發展卡。玩家在拿取板塊時,只能拿彼此相鄰的板塊。玩家在取走板塊後,將空位左右兩邊的板塊靠攏,圍成較小的圓圈,以填補空缺
B.拼放板塊至玩家圖板
玩家根據其拿取發展卡卡牌下方所示的指定區域,將剛剛取得的建築板塊,自行決定放置順序,逐一拼放至自家玩家圖板中。玩家在拼放板塊時,新放置的電廠或設施板塊須至少有一邊與圖板上既有的板塊相連,不能只有一角相接。燃料板塊則置於圖板旁邊桌上,不能棄置
玩家選取的電廠或設施板塊一定要拼放至圖板中,往後不能被移動或移除。若玩家選取的電廠或設施板塊無法拼入指定區域內,須將其棄置,玩家每棄置1個板塊須扣減1點民眾支持度
C.執行發展卡特殊功能
玩家根據其拿取發展卡卡牌上方所示的特殊功能,黃色的發展卡須於遊戲結束時才能執行,灰色的發展卡則可立即執行
玩家在執行完發展卡的特殊功能後,將其保留於自家面前桌上。根據玩家所保有的發展卡張數,可推知目前已進行的回合數
D.移動代表物至順位格
玩家將自家圓柱形玩家代表物移置行動圖板上方最小數字順位空格處,每個順位格上僅能放置1個圓柱形玩家代表物
(5)棄置板塊和發展卡
將公區未被選取的板塊和發展卡移除遊戲,往後遊戲將不再使用
3.遊戲結束
遊戲在進行8個回合後即告結束,玩家們分別將自家所得分數進行累計加總(即將分數記錄表上的自家圓柱形玩家代表物移動對應數字格數),分數最高者即為遊戲贏家
若出現平手局面,則以獲得趨勢卡獎勵分數最多的玩家贏得遊戲勝利
有關分數計算內容,包括下列項目:
(1)電廠(燃煤、燃氣、核能、再生能源(太陽能、風力、水力))板塊的所得分數:每1點發電量可得1分
(2)自家持有發展卡(上方黃色)的獎勵分數
(3)公區趨勢卡的獎勵分數
若出現名次並列情況,平手玩家可平分並列名次獎勵分數(採小數點後無條件捨去)
如:2位玩家並列第一名,皆可獲得(12+7)/2=9分。下一名玩家則為第三名,可獲得3分
(4)圖板空格的扣減分數:每有1個空格須扣減1分
(5)空氣污染的扣減分數
若空氣污染指數>民眾支持度點數,則每超過1/2/3/4/…點,須扣減12/22/32/42/分,以此類推
空氣污染指數的數值上限為20,民眾支持度點數的數值上限為16
4.板塊介紹
(1)燃煤電廠
每座燃煤電廠須供應1枚煤炭才能發電(即1個燃煤電廠板塊須搭配1個煤炭板塊才能得分)
單座燃煤電廠可獲得6分;兩座燃煤電廠相連時,每個燃煤電廠可獲得7分;三座燃煤電廠相連時,每個燃煤電廠可獲得8分
每座燃煤電廠將產生4點空氣污染
若玩家煤炭板塊數不小於燃煤電廠板塊數,則每個煤炭板塊皆須搭配1個燃煤電廠板塊。若玩家煤炭板塊數小於燃煤電廠板塊數,玩家可自行分配各個煤炭板塊所搭配的對應燃煤電廠板塊塊(即將煤炭板塊置於對應燃煤電廠板塊上方)
(2)燃氣電廠
每座燃氣電廠須供應1枚天然氣才能發電(即1個燃氣電廠板塊須搭配1個天然氣板塊才能得分)
單座燃氣電廠可獲得6分;兩座燃氣電廠相連時,每個燃氣電廠可獲得7分;三座燃氣電廠相連時,每個燃氣電廠可獲得8分
每座燃氣電廠將產生2點空氣污染度
若玩家天然氣板塊數不小於燃氣電廠板塊數,則每個天然氣板塊皆須搭配1個燃氣電廠板塊。若玩家天然氣板塊數小於燃氣電廠板塊數,玩家可自行分配每個天然氣板塊所搭配的對應燃氣電廠板塊(即將天然氣板塊置於對應燃氣電廠板塊上方)
(3)核能電廠
每座核能電廠須供應1枚核燃料及1座用過核燃料最終處置設施才能發電(即1個核能電廠板塊須搭配1個核燃料板塊及1個用過核燃料最終處置設施板塊才能得分)
每座核能電廠可獲得10分
(4)再生能源電廠
無需燃料,每座太陽光電廠可獲得2分;每座風力發電廠可獲得3分;每座川流式水力發電廠可獲得2分
(5)公共設施
每座博物館可獲得2點民眾支持度;每座醫院可獲得2點民眾支持度;每座遊樂園可獲得1點民眾支持度;每座公園可獲得1點民眾支持度
每座公共住宅可獲得3點民眾支持度,但每座公共住宅每接鄰1座電廠須扣減1點民眾支持度
(6)用過核燃料最終處置設施
每座用過核燃料最終處置設施板塊須拼放在玩家圖板的四個角落方格處,並須符合發展卡卡牌下方所示的指定區域,且須至少有一邊與圖板上既有的板塊相連
其他種類的板塊依然可以拼放在玩家圖板的四個角落方格處,不會因此受到限制
(7)空氣污染防治設施
每座空氣污染防治設施板塊可讓接鄰的燃煤或燃氣電廠發電時減少1點空氣污染,每座電廠所產生的空氣污染最多只能減至「0」,無法降為負值
遊戲主題與機制
電力世界(Electropolis)遊戲可訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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